《殺戮尖塔2》版本大更新,各職業強度變化

家人們誰懂啊!正在寫着職業攻略,《殺戮尖塔2》就迎來首次大型更新😭 本次補丁先上測試分支,正式分支稍後跟進,大概率還會有小調整,畢竟只是測試分支上線,差評率就大幅提升了。

話不多說,小二帶你逐職業拆解,看看誰是這波更新的最大贏家,誰又被砍到哭暈在尖塔!

一、各職業強度大洗牌!誰贏麻了?誰被砍廢了?

①故障機器人

雞煲的調整實際就一個,削弱了熱修復。熱修復新增“消耗”效果,升級僅移除消耗,不再提高集中。好用的熱修復終究是迎來這一刀,在玩球的構築中我們的拔高熱修復的升級優先級了。

②鐵甲戰士

戰士的調整比較多,小二就按加強和削弱分類展開,對很多冷門卡進行了加強。

(加強⬆)

破擊:耗能從2→1,傷害升級後從25→30,低費高傷,這纔是先民卡該有的強度嘛。

顫慄:易傷從2(3)→3(4),之前小二出的易傷流就不太看好這張牌,給了數值之後,抓取位略微提升。

與我一戰!:力量獲取從2(3)→3(4),疊力量速度更快,這張也是小二幾乎不抓的卡。

餘燼、御血術傷害小幅提升,御血術加強過渡會更舒服一些。

(削弱⬇)

被遺忘的儀式:增加了消耗詞條,升級也沒法去除。

主宰:主宰是易傷流的核心卡之一,現在常駐消耗之後,易傷流力量堆疊就沒那麼舒服了。顫慄的易傷層數我們不要了,主宰改回來行不?

躍躍欲試:增加了本回合不能再獲得能量的限制,戰士能量補給又被砍了。

添柴:直接改變了觸發效果,將抽牌變爲了隨機補牌,收益全看臉了,我感覺還是原來的設定更符合名字一些,強烈建議改回來!

怨恨:移除了抽牌效果,變爲多一次傷害,還是更喜歡抽牌。

③靜默獵手

獵人作爲版本初期最強勢的職業,迎來削弱想必是大家意料之中的事情。

(加強⬆)

華麗收場:傷害從50(60)→60(75),爆發直接拉滿,華麗賊狂喜。

串刺:傷害小幅提升,加了傷害大家會拿穿刺了嗎。

(削弱⬇)

早有準備:重做改爲了棄兩張牌,下回合獲得能量,跨回合收益真的適合獵人嗎?!

預判:敏捷從3(5)→2(3),砍了一點數值。

腐蝕波、精密瞄準、翻越撐擊:傷害/中毒效果均削弱數值,腐蝕波削弱數值是意料之中的事情,機制在就行。

觸不可及:格擋從9(12)→7(9),生存能力小幅下降。

④亡靈契約師

作爲二代新職業,首發強度其實並不高,這一次又進行了一波削弱。

(加強⬆)

死亡之舞、摧殘、雕琢打擊傷害/格擋小幅提升,但根本救不回整體強度。

(削弱⬇)

女妖之嚎:耗能從6→9(7),升級不提高傷害,只減少費用了。

預借時間:自身災厄從3→6,能量獲取不隨升級提升,這一刀有點砍的太狠了。

降靈:耗能從0→1(0),升級不生成靈魂+,靈魂流啓動變慢。小二這裏看到卡面描述是對的,但是預覽靈魂還是原版,後續應該會熱修吧。

輓歌:新增“消耗”效果,捕捉靈魂生成的靈魂數量減少,續航下降。

⑤儲君

首發強度在小二看來就是最弱的,這一次官方也做了大幅調整,一起來看看細節變化吧。

(加強⬆)

一大波數值上調:戰利品鍛造值從 10(15)→12(17);戰火鑄就鍛造值從 5(7)→7(9);碰撞軌跡傷害從 9(12)→11(15);收集光輝格擋從 7(10)→8(11);傳承之錘傷害從 17(22)→20(25);所向無敵格擋從 9(12)→10(13);王者之踢傷害從 24(30)→27(35);王者之拳基礎傷害從 8(8)→8(10)成長傷害從 3(5)→4(6);招架格擋從 6(9)→8(11);星星點點格擋從 8(10)→9(11);太陽打擊傷害從 8(9)→9(10)。

新生之喜:下調了一點使用費用,以前2費確實有點不符合金卡的強度啊。

下去和衝鋒重做:下去移除傷害變爲技能牌,生成 僕從打擊,而非 僕從俯衝。衝鋒!!現在生成 僕從俯衝而非 僕從打擊。

(削弱⬇)

星位序列:輝星消耗從 2→3。

輝光:抽牌被拆分成了兩個回合,延遲的抽牌不對啊!星輝雙雙挨刀,官方你要毀了儲君嗎?

虛空形態:增加了一個虛無狀態,升級不再增加免費打牌的數量,改爲移除虛無,收益更低了。

二、如何玩到測試版本?

目前遊戲還沒有全面覆蓋,想要提前體驗熱修之後版本需要手動切換,小二貼一下切換步驟。

第一步進入Steam遊戲主界面,點選右側的齒輪按鈕,選定最下方的屬性按鈕。

第二步點擊遊戲版本及測試版,選定public-beta版本即可。

以上就是本期的所有內容了,等熱修徹底公開之後,小二會將之前的內容進行實時更新。你覺得這次調整怎麼樣?歡迎大家在評論區友好交流。

貼一下往期攻略方便大家查閱⬇⬇

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