《杀戮尖塔2》版本大更新,各职业强度变化

家人们谁懂啊!正在写着职业攻略,《杀戮尖塔2》就迎来首次大型更新😭 本次补丁先上测试分支,正式分支稍后跟进,大概率还会有小调整,毕竟只是测试分支上线,差评率就大幅提升了。

话不多说,小二带你逐职业拆解,看看谁是这波更新的最大赢家,谁又被砍到哭晕在尖塔!

一、各职业强度大洗牌!谁赢麻了?谁被砍废了?

①故障机器人

鸡煲的调整实际就一个,削弱了热修复。热修复新增“消耗”效果,升级仅移除消耗,不再提高集中。好用的热修复终究是迎来这一刀,在玩球的构筑中我们的拔高热修复的升级优先级了。

②铁甲战士

战士的调整比较多,小二就按加强和削弱分类展开,对很多冷门卡进行了加强。

(加强⬆)

破击:耗能从2→1,伤害升级后从25→30,低费高伤,这才是先民卡该有的强度嘛。

颤栗:易伤从2(3)→3(4),之前小二出的易伤流就不太看好这张牌,给了数值之后,抓取位略微提升。

与我一战!:力量获取从2(3)→3(4),叠力量速度更快,这张也是小二几乎不抓的卡。

余烬、御血术伤害小幅提升,御血术加强过渡会更舒服一些。

(削弱⬇)

被遗忘的仪式:增加了消耗词条,升级也没法去除。

主宰:主宰是易伤流的核心卡之一,现在常驻消耗之后,易伤流力量堆叠就没那么舒服了。颤栗的易伤层数我们不要了,主宰改回来行不?

跃跃欲试:增加了本回合不能再获得能量的限制,战士能量补给又被砍了。

添柴:直接改变了触发效果,将抽牌变为了随机补牌,收益全看脸了,我感觉还是原来的设定更符合名字一些,强烈建议改回来!

怨恨:移除了抽牌效果,变为多一次伤害,还是更喜欢抽牌。

③静默猎手

猎人作为版本初期最强势的职业,迎来削弱想必是大家意料之中的事情。

(加强⬆)

华丽收场:伤害从50(60)→60(75),爆发直接拉满,华丽贼狂喜。

串刺:伤害小幅提升,加了伤害大家会拿穿刺了吗。

(削弱⬇)

早有准备:重做改为了弃两张牌,下回合获得能量,跨回合收益真的适合猎人吗?!

预判:敏捷从3(5)→2(3),砍了一点数值。

腐蚀波、精密瞄准、翻越撑击:伤害/中毒效果均削弱数值,腐蚀波削弱数值是意料之中的事情,机制在就行。

触不可及:格挡从9(12)→7(9),生存能力小幅下降。

④亡灵契约师

作为二代新职业,首发强度其实并不高,这一次又进行了一波削弱。

(加强⬆)

死亡之舞、摧残、雕琢打击伤害/格挡小幅提升,但根本救不回整体强度。

(削弱⬇)

女妖之嚎:耗能从6→9(7),升级不提高伤害,只减少费用了。

预借时间:自身灾厄从3→6,能量获取不随升级提升,这一刀有点砍的太狠了。

降灵:耗能从0→1(0),升级不生成灵魂+,灵魂流启动变慢。小二这里看到卡面描述是对的,但是预览灵魂还是原版,后续应该会热修吧。

挽歌:新增“消耗”效果,捕捉灵魂生成的灵魂数量减少,续航下降。

⑤储君

首发强度在小二看来就是最弱的,这一次官方也做了大幅调整,一起来看看细节变化吧。

(加强⬆)

一大波数值上调:战利品锻造值从 10(15)→12(17);战火铸就锻造值从 5(7)→7(9);碰撞轨迹伤害从 9(12)→11(15);收集光辉格挡从 7(10)→8(11);传承之锤伤害从 17(22)→20(25);所向无敌格挡从 9(12)→10(13);王者之踢伤害从 24(30)→27(35);王者之拳基础伤害从 8(8)→8(10)成长伤害从 3(5)→4(6);招架格挡从 6(9)→8(11);星星点点格挡从 8(10)→9(11);太阳打击伤害从 8(9)→9(10)。

新生之喜:下调了一点使用费用,以前2费确实有点不符合金卡的强度啊。

下去和冲锋重做:下去移除伤害变为技能牌,生成 仆从打击,而非 仆从俯冲。冲锋!!现在生成 仆从俯冲而非 仆从打击。

(削弱⬇)

星位序列:辉星消耗从 2→3。

辉光:抽牌被拆分成了两个回合,延迟的抽牌不对啊!星辉双双挨刀,官方你要毁了储君吗?

虚空形态:增加了一个虚无状态,升级不再增加免费打牌的数量,改为移除虚无,收益更低了。

二、如何玩到测试版本?

目前游戏还没有全面覆盖,想要提前体验热修之后版本需要手动切换,小二贴一下切换步骤。

第一步进入Steam游戏主界面,点选右侧的齿轮按钮,选定最下方的属性按钮。

第二步点击游戏版本及测试版,选定public-beta版本即可。

以上就是本期的所有内容了,等热修彻底公开之后,小二会将之前的内容进行实时更新。你觉得这次调整怎么样?欢迎大家在评论区友好交流。

贴一下往期攻略方便大家查阅⬇⬇

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