其實在寫這篇開頭的時候,小二心心念唸的依舊是雞煲,最近雞煲8連勝,差一點點就可以10連了,體感雞煲的強度是有不小的提升。是的,小二的水準並不高,一代玩了很久雞煲都沒有十連勝過,最高才7連還是8連來着。
爲了不耽誤後續儲君的更新,今天照計劃繼續更新鐵甲戰士,週二週三連更儲君攻略。
一、鐵甲戰士易傷流核心邏輯
易傷在一代只是一個輔助增傷體系,殺戮尖塔2在一代的基礎上擴充了不少易傷卡,使得易傷可以單獨構築,屬於官方內定的主流流派之一。 不同於鐵甲戰士傳統的格擋流,我們這個流派需要不斷給敵人上易傷,再將易傷轉化爲過牌和力量,獲得局內成長。本身有着不錯的過牌聯動,無限成型率也比較高。
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這個流派小二個人比較推薦萌新嘗試,容錯率很高。首先易傷本身就有增傷,即使關鍵卡沒來,拿的易傷卡依舊能光發熱,不影響在中期的轉型。
二、鐵甲戰士易傷流核心卡牌選擇
(一)輸出方向選卡
①熔融之拳
推薦指數:⭐⭐⭐⭐⭐
升級指數:⭐⭐
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熔融之拳一費打10,費傷比就已經合格了,還有着能夠將敵人身上所有易傷層數翻倍的機制,翻倍對於層數堆疊來說有點太強了,所以官方也加了消耗,來限制這張卡的發揮。升級只是加4點傷害,並不能去掉消耗詞條,敲位優先級不高。
②欺凌
推薦指數:⭐⭐⭐⭐⭐
升級指數:⭐⭐⭐⭐⭐
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欺凌是我們這個流派的輸出上限卡,會將敵人身上的易傷層數轉化成額外傷害,本身還是0費卡,超級適合小卡組的循環出傷。小二給的優先級很高,首領戰還是需要欺凌站出來提供傷害。
③拆卸
推薦指數:⭐⭐⭐⭐⭐
升級指數:⭐⭐⭐⭐
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欺凌的基礎數值不高,在一二層我們運轉能力還是有限,需要抓些優質輸出過渡。拆卸就是一個不錯的選擇,升級之後一費打10*2,算上易傷這個出傷比很可觀。
④原始力量
推薦指數:⭐⭐⭐⭐⭐
升級指數:⭐⭐⭐⭐
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說到過渡就不得不提原始力量了,一張卡可以將手裏的打擊卡變成1費打16/20的巨石,小二個人的體感來看,尖塔的怪對巨石都是敏感肌,拿一張玩着會舒服很多。
⑤頭槌
推薦指數:⭐⭐⭐⭐
升級指數:⭐
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頭槌本身有着不錯的基礎數值,還能定向檢索核心卡,比如易傷體系的主宰,或者簡單的調整牌序,改變時間線,整體使用還是比較靈活,值得拿一張。
⑥飛劍迴旋鏢
推薦指數:⭐⭐⭐⭐
升級指數:⭐⭐⭐⭐
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飛劍迴旋鏢是戰士的多段傷害,升級之後可以打4次,不過基礎傷害只有3點,即使升級了也纔打12。所以一層BOSS不是墨影幽靈,小二都推薦大家後置位抓取,比如三層了還是沒有核心輸出卡,可以拿一張來作爲輸出補充,力量堆疊起來這張卡輸出也很強。
⑦旋風斬
推薦指數:⭐⭐⭐⭐⭐
升級指數:⭐⭐⭐⭐
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二代羣怪還是太多了,拿一張旋風斬,在前面過渡會很舒服,自身多段傷害喫力量加成收益也很不錯。
(二)防禦方向選卡
①挑釁
推薦指數:⭐⭐⭐⭐⭐
升級指數:⭐⭐⭐⭐
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名字取的很好,看到腦子裏面第一句蹦出來的就是:你過來啊!效果是獲得格擋並給予易傷,普通版本是7格擋+1層易傷,升級各加一點數值。
②巨像
推薦指數:⭐⭐⭐⭐⭐
升級指數:⭐
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卡面設計還是蠻有意思的,大家認出來下方的是誰沒有。效果是強制降低易傷敵人給予我們的傷害,變相的提升防禦。附贈的格擋有5點,升級只給3點格擋,升級優先級不是很高。
③重振精神
推薦指數:⭐⭐⭐⭐⭐
升級指數:⭐⭐⭐⭐
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重振精神不僅僅是肚皮流的核心卡,在我們攻殺類流派也是很好用的防禦卡,可以清楚冗餘的技能卡,以及精英和BOSS這些塞入的各種狀態卡,絕對值得拿一張。
④緋紅披風
推薦指數:⭐⭐⭐⭐⭐
升級指數:⭐⭐⭐⭐
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一費還是能力卡,自動扣一點血換取8/10點格擋,這個太賺了。能夠很大程度降低我們到三層的戰損,唯一的缺點就是升級不帶固有,沉底的話就有點虧卡。
⑤堅毅
推薦指數:⭐⭐⭐⭐
升級指數:⭐⭐⭐⭐
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升級之後可以定向選擇卡進行消耗,在對局內刪卡是戰士的特色之一,刪着刪着說不定就能無限起來了,本身的格擋數值也不錯,值得拿一張。
(三)運轉方向選卡
①兇惡
推薦指數:⭐⭐⭐⭐⭐
升級指數:⭐⭐⭐⭐⭐
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易傷體系新增的運轉神卡,自身是能力卡,掛上不影響後續啓動,效果是每當掛易傷就抽1/2張牌,還能多張還能疊加抽牌效率很高,非常給力。
②燃燒契約
推薦指數:⭐⭐⭐⭐⭐
升級指數:⭐⭐⭐
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1費抽3張牌,對於我們這個流派來說幾乎是無負面效果,壓縮卡組還有相當不錯的過牌能力,在一代就是戰士運轉端的神卡,藍色品質相比於金卡也比較容易拿到。
③祭品
推薦指數:⭐⭐⭐⭐⭐
升級指數:⭐⭐⭐⭐⭐
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戰士神卡,沒有一個戰士能夠拒絕祭品!失去六點生命,過3/5張牌,而且還補兩點能量,偉大無需多言,非常完美的一張卡。祭品升級優先級很高,拿到可以優先火堆敲。
④主宰
推薦指數:⭐⭐⭐⭐⭐
升級指數:⭐⭐⭐⭐⭐
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易傷體系核心上限卡,敵人身上每有一層易傷就轉化成一點力量。普通版本會消耗,所以拿到需要儘快去火堆升級,力量堆起來,我想大家應該都會玩了吧。
⑤殘酷
推薦指數:⭐⭐⭐⭐⭐
升級指數:⭐⭐⭐⭐⭐
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殘酷和易傷體系強相關,普通版本帶易傷提供25%的增傷,升級之後變爲50%,可以疊加使用,也是流派上限卡。不過只有在易傷狀態下才生效,所以一般都是後期補強纔拿,前期還是不建議拿來戰未來。
⑥放血/躍躍欲試
推薦指數:⭐⭐⭐⭐⭐
升級指數:⭐⭐⭐⭐⭐
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易傷體系過牌能力很強,所以通常還是構築無限,需要找一些會能卡,上面提到的獻祭固然好用,但是金卡不一定拿得到。白卡放血和躍躍欲試是更爲常見的選擇,二選其一即可。
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三、鐵甲戰士易傷流遺物優先級搭配
①利爪
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可以定向將卡組裏面的6張牌換成撕咬,撕咬本身就是多段傷害,自身還帶羣體成長,和易傷流很搭配。一般到坦克斯這裏我們初始的打擊多還有不少,正好可以變廢爲寶。
②醃製活霧
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易傷小二還是更推薦大家往無限方向靠,瓦庫的醃製活霧很多時候就是你通往無限的最後一步,刪除5張卡,只放一張愚行,依舊是血賺。
③彈珠袋
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開局自動羣體掛易傷,純正面提升,羣體易傷效果也拉高了巨像的上限。紙蛙是增加易傷數值的遺物,穩定的數值提升,也很適配這個流派。
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四、鐵甲戰士易傷流常見問題解析
第四部分小二打算交給大家共同完成,大家可以將易傷流使用過程遇到的問題以及解決的思路,分享在評論區,我會將他們整理補充到這個模塊,我先開個頭。
①破擊在哪裏拿的啊?
破擊是張先民卡,需要在活體虹光·歐洛巴斯那裏拿到古老牙齒,將初始自帶的痛擊升級。2費打25,還掛7層易傷,高數值還有高易傷,回頭看看痛擊越看越不順眼。
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