《戰地 6》自從公佈多人玩法後就引發廣泛關注,遊戲已登頂Steam排行榜,搶先體驗測試也出現玩家大量湧入的情況。
此次《戰地》系列新作被認爲做對了很多事情,尤其是破壞系統與細節處理讓許多玩家感到滿意。儘管這些元素顯得更爲“真實”,但Dice官方表示,遊戲的核心目標並非還原現實。
Dice的首席遊戲設計師近期回應了玩家對於“狙擊手高光”的討論。爲增加戰術平衡,遊戲中狙擊鏡會反光,從遠處能暴露位置。開發者確認高光效果將會減弱,但不會完全取消。
一位名爲bighungry的玩家在X平臺上表示,《戰地 6》看起來追求逼真的氛圍,但這種設計與真實性背道而馳。對此,Dice開發者回應稱,團隊在開發時始終將“樂趣與平衡”置於“真實”之上。
不過,開發者也強調,《戰地 6》依然建立在一個“可信、沉浸感強”的世界觀之中。
相比《武裝突襲》或《戰術小隊》等軍事模擬遊戲,《戰地 6》整體玩法仍更偏向街機風格(操作簡化、節奏較快)。但它依然保留了真實的武器手感、破壞機制和逼真的視覺表現,營造出一定的戰爭氛圍。
Dice還確認,《戰地 6》不會出現《使命召喚》那種類型的微交易系統,這進一步增強了遊戲的可信度。不過,這也意味着玩家可以預期,遊戲未來會根據平衡性進行調整,而不一定完全遵循現實邏輯。
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