3月18日,腾讯公布了2025年全年财报。财报显示,腾讯去年全年收入7517.66亿元,同比增长14%,公司权益持有人应占盈利2248.42亿元,同比增长16%。
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具体到游戏业务,年度收入为2416亿元。其中本土市场游戏收入1642亿元,同比增长18%,《三角洲行动》《王者荣耀》《和平精英》与《无畏契约》系列被重点提及,海外市场游戏收入774亿元,同比增长33%,Supercell旗下产品、《PUBG Mobile》与《鸣潮》被重点提及。
值得注意的是,今年财报中游戏业务“地位尤为突出”:回顾全年业务时腾讯第一句就提到了健康增长的原因之一是“AI技术提升了玩家在游戏中的互动”,整理2025年重点表现,前三条均是游戏的突破,包括《三角洲行动》成为腾讯新长青游戏、海外市场游戏收入突破100亿美元、游戏内部署AI加速了内容制作并提升了效益。
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腾讯游戏业务的增长其实是可预知的。
去年年底游戏日报曾统计过2025年腾讯上线的20款新品,如顶流产品《无畏契约手游》,上线后大部分时间稳定在iOS畅销榜TOP5;《盛世天下》《流放之路:降临》《沙丘觉醒》《美职篮全明星》,让腾讯在新的赛道上有了新代表性产品;从移动走向PC的《暗区突围无限》、从海外回归国内市场的《胜利女神:新的希望》,也延续着超高关注度。
虽然是“产品小年”,但腾讯拿出来的这些新游成绩仍说得上“可圈可点”。
至于大头,在于腾讯手中一系列长青、头部产品的稳定增长。如前面谈到的情况,更具体一些我们能在官方公布的信息中发现增长,包括《三角洲行动》DAU突破4100万,在iOS畅销榜上逐步开始稳定TOP3的位置;《和平精英》除夕DAU从8000万再次出现大突破冲至9000万,GDC上策划副总监薛冰还透露了AI相关玩法最高日活超1770万,《暗区突围》手游的DAU也宣布突破了1000万,呈现了射击大盘的全线新爆发。
另外一些产品尽管没有公开具体数据也不容小觑,如《穿越火线》在2025年出现了现象级的“校长文化”爆发回流,《英雄联盟》上线“海克斯大乱斗”带动了活跃用户数的强劲反弹。我们还了解到,海外长青产品《星际战甲》也因运营调整爆发出了新的生命力。
而且腾讯投资也并非只是并入收益。以重点产品《鸣潮》为例,据悉,腾讯积累出能改善产品体验的AI能力亦在辅助《鸣潮》的开发。
整体来说,腾讯游戏在2025年是收获颇丰的一年,在晚上的电话会议上预计腾讯高层会再次重点分享对未来的思考。
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