一个月53款?腾讯网易米哈游开炸,太凶残了

文 / 游戏那点事 Jimmy

时间来到7月,今年的“暑期档”大战无疑已经正式打响了。

去年在差不多的时间,我们在盘点暑期档产品的时候曾经提到,在24年“研发收缩”的大趋势下,参与25年暑期档竞争的重磅产品显得略微收敛了些,火药味也明显没有之前的那么浓了。

但今年的情况似乎又不同了。如果说去年的竞争烈度让不少厂商都“松了一口气”,那今年似乎又再把烈度提了上来:不仅有期待已久的重磅产品准备好在这个暑假期间上线或者测试,也有潜力满满的黑马产品已经摩拳擦掌准备在这个暑假期间来“秀场”一把。

具体到产品以及厂商名单,就能看出几乎所有有头有脸的大厂,以及那些备受关注的重点产品似乎都不想错过今年暑期档这个节点,都铆足了劲儿想要出一把风头。

在这里,我们也趁这个节点仔细盘一盘从2026年的7月份开始,看看都有哪些值得期待的产品会在这个暑假正式上线或者进行自己新一轮测试的。


01

 大作云集,密集轰炸 

腾讯:依然是一手“王炸”的行业龙头

尽管还不是正式上线,但《弧光猎人》的国服测试相信也已经让国内玩家开始兴奋起来。在4月份已经拿到了进口版本的《弧光猎人》可以说是已经站在了起跑位置上,随时都可以“出闸狂奔”的状态了。

凭借“对抗巨型ARC机械”这一独特的PVPVE玩法,《弧光猎人》在已经趋于固化的搜打撤赛道中走出新路。尤其是腾讯接过国内发行后,在本地化打磨与服务器优化等当前外服体验中困扰玩家的主要问题也将会得到解决。虽然目前搜打撤赛道的竞争依旧激烈,但预计玩法以及品质都不俗的《弧光猎人》还是很有机会在国内市场杀出重围的。

由Rust授权、腾讯研发的《失控进化》终于“修成正果”将在今年暑期档(7月9日)正式上线。

作为一款开放世界多人竞技生存游戏,《失控进化》以极高死亡惩罚的“硬核”难度为特点,致力于还原“生存博弈竞技”的原汁原味,将玩家置身危机四伏的末世荒岛,从零开始采集资源、建造基地。从进入游戏的第一刻开始,玩家就要直面自然环境、野生动物与其他幸存者的多重威胁。

值得一提的是,《失控进化》对准了当下SOC品类“逼氪、高门槛、多外挂”等行业痛点,并以零付费门槛、全公平竞技的方式给玩家提供新鲜的SOC游戏体验,甚至面向那些无心PVP,一心只想玩“荒野农场”的玩家提供了主领地默认“无敌”的庇护模式。预计这款市场和玩家都热切期待,而且考虑周全的SOC产品,将会在暑期档掀起一轮新的“生存热”或者是“种田热”。

在今年早些时候,《饥困荒野》才经历过一轮大改,主要针对商业化内容和UGC功能,并且拓展了社交和联机功能,让《饥困荒野》的体验从“像素级”还原《饥荒》端游的思路中解脱了出来,专注于打磨属于移动端的独特体验。

更有趣的是,尽管《饥困荒野》目前还未有公布明确的上线日期,但在早前的采访中,负责产品研发的盛趣CEO彭程曾经透露过:游戏将会于今年暑期档上线,而且他还用了这样一个词来形容《饥困荒野》的测试表现:“非常爆炸”。这也不禁让我们越发期待这款产品在上线之后能够有怎样的表现了。

网易:无出其右的“差异化奇兵”来袭

这个由Joker工作室历时7年研发的海洋奇遇开放世界RPG终于要在这个夏天(7月9日)和大家正式见面了。毫不夸张地说,《遗忘之海》是一款全球范围内,都找不到“对标”的游戏。

无论从哪个角度来看,《遗忘之海》都是独特的。在美术上,不同于市场主流的二次元风格,它展现的是一种“叛逆”、“疯癫”的生命力,手工质感木偶与现代涂鸦、美漫风格的碰撞,形成了一种极其抢眼的怪诞木偶风。

玩法上,它跳出了目前开放世界游戏高度同质化的“审美疲劳”,无论是航海冒险这一极具全球化穿透力的题材,上百种风格迥异、体验新鲜的岛屿玩法;还是对标主机级的审美表现力,又或者是前文提及的克制的商业化设计......这套组合拳实际上赋予了游戏远超当下同类竞品的包容性与想象空间,也让其更具备了成为大DAU爆款的潜质。

快手(弹指宇宙):不可名状、不可言喻、不可观察的“克系大作”

尽管快手一向在游戏圈名声不显,早前也有不少人担心他们很难处理好这么“大”的产品。但很快快手就打消了这个疑虑:根据官方披露,《诡秘之主》游戏的制作人是前雷火祝融工作室总监徐杰,有着十四年深耕MMO的工作历程。

从技术层面来看,这次开发《诡秘之主》用的是UE5引擎,还采用了UE5PC端和移动端双端同步开发,可以说是下足了本。目前团队已有624名正职开发人员,而且大部分都是经验丰富的中层技术骨干,完全是国内屈指可数有能力开发大型MMORPG的顶配团队了。

截至目前,《诡秘之主》无论是IP还是开发团队的豪华配置都让玩家和市场攒足了期待。目前《诡秘之主》的二测正在进行中,如果你对自己的意志有足够的信心,那不妨来尝试名状、言喻、观察一下天父和救主吧。


02

 潜力黑马,蓄势待发 

乐元素:要打破“三消大厂”刻板印象

在今年年初(1月份)结束了“同一律测试”之后,《白银之城》选择了在夏天开启新一轮测试。这个充满着欧陆设计流派与新兴工艺的“维多利亚式美学”的二次元大世界,在上一次测试中,无论是美术品质、角色人设或氛围塑造等层面,这座“白银城”都已经体现出了足以跻身行业第一梯队的优秀潜力。

具体到战斗阶段,优先将敌人身上的韧性条打空使其进入硬直状态,随后用轮切连招或处决打出高额伤害的战斗流程足够爽快,而且BOSS战敌方会频繁向玩家发起可以通过QTE弹反的特殊攻击,“拼刀”时的碰撞特效与镜头抖动,以及释放重击与技能时大幅度的动作设计,都能够看出游戏相当重视战斗过程的「力量感」,想要以此塑造类似于“暴力美学”一般的爽快味道。

现在开启新一轮测试招募,新的内容以及针对上次测试的反馈进行的调优自然也让玩家和市场愈加期待。

腾讯:潜力单机黑马同样也有投资布局

由成都蛇夫座研发的西幻题材游戏《湮灭之潮》,整体采用魔幻黑暗写实风格,将亚瑟王这一西方文化中耳熟能详的元素,与团队擅长的关卡叙事节奏、动作演出表现结合到一起。


在去年年底演示中,《湮灭之潮》还新曝光了主角的“替身骑士”能力在游戏内还会有不少的替换和组合,并且这套战斗系统显然会鼓励玩家去研究各种替身搭配方式,去搭建一套适合自己的combo。

值得一提的是,《湮灭之潮》将会在今夏展开首次线下试玩的消息出自今年腾讯的游戏发布会,具体时间以及地点仍然处于未确定的状态,但相信也已经足够让玩家们期待了。

B站:用IP+策略+RPG养成再战SLG赛道

去年在公认最“卷”的三国题材SLG赛道中杀出,并打响了自己的招牌后,B站决定再做一次新的尝试。

从产品早前曝光的素材就可以看出,《三国志:王道天下》在美术风格,UI界面布局、色调与纹饰,到每一位武将的角色立绘,都严格遵循了三国志IP系列的经典视觉形象,并采用更高品质的次世代画面技术,为这些经典形象注入了新的生命力。

就披露的情报来看,这次《三国志:王道天下》主打高端品质、硬核策略,具体到玩法设计上,沉浸式的主角RPG养成系统不仅让玩家前期体验更丰富,代入感也更强,而更具深度的策略局内战斗,则是让玩家需要基于敌方情报,如推测流派、考虑地形因素等进行针对性部署,达成策略反制。

如果再配合上B站目前在三国题材SLG赛道上的累积和深耕,三国SLG市场大概又将迎来了一位强有力的挑战者了。

米哈游:「崩坏宇宙」的又一补全之作

大世界+精灵收集对战在近年有不少厂商和团队在尝试实现自己的“野心”,米哈游就是其中一个。但有着“崩坏”IP加持和独特自走棋玩法的《崩坏:因缘精灵》显然和其他产品都不太一样,它虽然具备精灵宠物的要素,但如果严格点,那其实它又和“抓宠”这个词条有所不同。

具体来说就是:《崩坏:因缘精灵》更强调养成、世界冒险探索以及重策略的战斗形式,而且从中也能看出精灵会和世界探索深度结合,这也是增加玩家与精灵间连结的一种方式,再考虑到米哈游和崩坏IP两个金字招牌,以及在同类型产品中少见的自走棋玩法,《崩坏:因缘精灵》无疑也是值得关注的品类黑马候选之一。

爪印工作室:死磕3年,磨出了“反套路”的一剑

以“大世界+精灵收集对战”的产品接连曝光后,圈内几乎心照不宣,捉宠大年要来了。而《伊莫》也恰如其名,是一个完全以伊莫为主角、由它们的生存逻辑驱动的大世界。

具体到产品设计上,他们就围绕“探索新区域、捕捉精灵、养成与对战”这套经典的类宝可梦逻辑展开,让玩家在过程中通过持续获得反馈、不断成长,形成自己特有的一套体验闭环:完全以伊莫为主角、由它们的生存逻辑驱动的大世界,然后让玩家“成为伊莫”得到的能力支撑起整个冒险以及探索体验,甚至化身伊莫亲自作战比常规指挥有着更强劲的战斗力。

就上次测试的体验来说,《伊莫》既有向最强决斗家迈进的激励,还容纳了与伊莫共同经营小家的温馨日常。现在就看这次测试他们能不能守住自己的“生态位”,把这个优势延续下去了。


03

 再来些“甜点” 

《山海奇旅》:主打轻松的休闲生活也可以“差异化”

同样是网易的“差异化”新品,以“浮梦岛”为核心舞台、主打奇幻的休闲生活模拟。《山海奇旅》围绕岛屿生活、伙伴相遇与日常经营展开,种种设计都给玩家留下了深刻的产品印象。

比如辨识度鲜明的美术风格。游戏画面整体色彩饱和度高,颜色明亮;在人物设计方面,还基于玩偶造型去做色彩的强调与区分,可爱的同时也带来一丝潮酷气息。再如有趣的飞岛旅行题材。从早期PV画面可以看到,游戏对于飞岛旅行题材的诠释非常多样,有的小岛清新治愈,有的小岛则充满梦幻色彩......

如果对这种独特休闲体验感兴趣的话,那这次《山海奇旅》测试你最好不要错过了。

《盛夏离与合》:如果当年的那个选择也有“如果”......

在《完蛋!我被美女包围了》走红了之后,小有内容其实就一直在深耕这条赛道,并且在之后先后推出了《完蛋》的续作和前传等作品。而这次《盛夏离与合》将时间点定在“前传之后,本体之前”,更深入地探索角色们的情感深度与人生选择,为后续本体故事中他们的状态提供更丰富的注脚。

值得一提的是,为了能与本体保持世界观上的一致,《盛夏离与合》邀请了系列本体的编剧老师回归主导创作,只为更好地回应“如果当初……会不会不一样?”这个假设。目前游戏已经在Steam平台正式发售,想要弥补下当年遗憾的玩家不妨试一下。

《三国火凤燎原》:玩策略不只有卡牌和SLG,也可以是战棋

B站除了有三国题材的SLG之外,还有一款同名漫画改编的三国题材战棋产品。而据开发组在致玩家信中交代,这次他们在延续和还原原著剧情的同时,也在玩法上做了一些不一样的尝试。

对于原作中最精彩的战场外谋略交锋部分,他们浓缩成了计策体系,允许玩家将不同的军师带入战场,在关键时刻发动计策,影响战局。然后对于箱庭探索也跳出了单一关卡的限制,在战棋的基础框架之上,提供更大的可探索空间,并且探索或将对战斗造成不同的影响。

很快《三国火凤燎原》就会迎来自己的首测,大家也很快就能看到这款市面上少见的“漫改战棋”究竟成色如何了。


04

 结语 

从阵容名单上看,2026年的暑期档竞争大概是近年“最凶残”的一年。虽然上面提到的部分产品甚至不能在今年正式上线,但它们依然“健康存活”这件事本身就是对市场品类以及玩家的最大吸引,每次放出新的动态都总能迅速引起玩家的关注和讨论。

而从玩家视角来看,2026年无疑是个好年,上面那一串大作的名单对于很多玩家来说也就意味着“根本玩不过来”的满满幸福感。

更让人惊讶的是,如果把时间的限制再稍稍放松一点,就会发现:这个名单原来还可以拉得更长:6月29日,《PUBG 黑域撤离》结束了二测;6月23日,《彩虹六号:围攻》国服的首次删档技术测试收官;再往前推一点,6月21日,《望月》也刚结束了自己的线下试玩会......

而且别忘了,如果游戏科学今年也继续沿袭自己“夏日传统”的话,那么《黑神话:钟馗》大概还会在8月20号放出新的情报。

去年暑期档的盘点中,我们就曾经提过,在24年行业的研发一度踩下了减速。但现在回过头来看的话,这种减速其实不代表市场在萎缩,反而是市场又在持续发展、进化的最好证明,所以厂商在面对新的供需关系以及新需求的时候,才需要慢下来,花时间去调整和适应。

另一方面,从上面盘点过的产品列表里也大概能看出:大家似乎都不再那么沉迷于“追风口”了,或者说,行业对“风口”的理解已经不再是以前那种「只要我蹭上了就一定能起飞的“绿色通道”」,而是一个有潜力、但同样需要花时间和精力去突破的方向。

所以有更多厂商以及团队反而愿意沉淀下来,把自己的产品打磨得更精细一些,“狂追风口”不如“做好自己”。从长远来看,这种发展模式无疑更务实也更健康,在这种思路的加持下,市场的发展前景相信也会一样,绝对是未来可期的。

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