《战地 6》开发者:游戏优先考虑“乐趣和平衡”,而非真实还原

《战地 6》自从公布多人玩法后就引发广泛关注,游戏已登顶Steam排行榜,抢先体验测试也出现玩家大量涌入的情况。

此次《战地》系列新作被认为做对了很多事情,尤其是破坏系统与细节处理让许多玩家感到满意。尽管这些元素显得更为“真实”,但Dice官方表示,游戏的核心目标并非还原现实。

Dice的首席游戏设计师近期回应了玩家对于“狙击手高光”的讨论。为增加战术平衡,游戏中狙击镜会反光,从远处能暴露位置。开发者确认高光效果将会减弱,但不会完全取消。

一位名为bighungry的玩家在X平台上表示,《战地 6》看起来追求逼真的氛围,但这种设计与真实性背道而驰。对此,Dice开发者回应称,团队在开发时始终将“乐趣与平衡”置于“真实”之上。

 不过,开发者也强调,《战地 6》依然建立在一个“可信、沉浸感强”的世界观之中。

相比《武装突袭》或《战术小队》等军事模拟游戏,《战地 6》整体玩法仍更偏向街机风格(操作简化、节奏较快。但它依然保留了真实的武器手感、破坏机制和逼真的视觉表现,营造出一定的战争氛围。

Dice还确认,《战地 6》不会出现《使命召唤》那种类型的微交易系统,这进一步增强了游戏的可信度。不过,这也意味着玩家可以预期,游戏未来会根据平衡性进行调整,而不一定完全遵循现实逻辑。

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