为何腾讯几乎没投错过公司,而网易却频繁关闭工作室?

如今,中国游戏公司已经成为全球游戏产业最重要的资本力量之一。其中最具代表性的两家公司,就是腾讯和网易。从表面上看,两家公司都在做类似的事情:投资海外工作室、建立海外团队、参与全球研发。

但如果仔细看过去几年的结果,就会发现一个非常有意思的现象:腾讯的海外投资几乎很少失败,而网易却在最近两年频繁关闭海外工作室。

最近发生的一件事情,更是把这种差异推到了聚光灯下。

名越工作室事件

最近几天,多家媒体报道称网易将停止资助日本游戏制作人名越稔洋创立的Nagoshi Studio。该决定将在2026年5月正式生效。

名越稔洋是日本游戏行业的传奇制作人,也是《如龙》系列的核心创作者。

2021年他从世嘉离职后加入网易,并在2022年成立了名越工作室。在当时的行业环境下,这被视为网易全球化战略的一个重要信号:网易正在吸引顶级制作人,建立自己的海外研发体系。

2025年,这家工作室在 The Game Awards 上公布了首个项目——动作游戏 《龙帮》(Gang of Dragon)。

然而仅仅几个月后,情况就发生了变化。据报道,网易在评估项目进度后发现,游戏要完成开发还需要额外70亿日元(约4400万美元)的资金。随后网易决定停止继续投入资金,这意味着如果工作室无法找到新的投资方,项目很可能被取消。

对于很多行业观察者来说,这个事件并不仅仅是一家工作室的问题。它更像是网易过去几年海外战略的一次缩影。

网易的全球研发计划

从2019年前后开始,网易明显加快了海外扩张的速度。当时网易的目标非常明确:

如果中国公司想在全球游戏产业中获得更高地位,就必须拥有自己的海外研发能力,尤其是在3A游戏领域。于是,网易开始大量吸引海外知名制作人,并成立新的工作室。

例如:

  • Jar of Sparks(《光环》系列设计师团队)

  • Worlds Untold(前Bioware核心成员)

  • Liquid Swords(《Just Cause》系列创始人团队)

  • Rebel Wolves(CD Projekt Red前核心成员)

与此同时,网易还收购了一些知名工作室,例如:

  • 法国的Quantic Dream(《底特律:变人》开发商)

  • 日本的Grasshopper Manufacture(须田刚一工作室)

当时很多媒体用一个词来形容网易的计划:全球研发网络。

换句话说,网易并不仅仅想成为一家发行商,而是希望成为一个真正的全球内容生产者。但现实很快证明,这条路并不容易。

海外工作室开始收缩

从2024年开始,网易海外投资开始明显收缩。根据公开信息,过去两年里网易已经停止资助或关闭了多个海外工作室,包括:

Worlds Untold , Jar of Sparks , Bad Brain Game Studios , Fantastic Pixel Castle , T-Minus Zero

一些分析认为,这一系列调整与全球游戏行业环境变化有关。过去几年3A游戏研发成本不断上升,而市场回报的不确定性也在增加。因此网易开始重新评估海外投资组合,希望缩小规模、提高成功率。而名越工作室事件正是在这样的背景下发生的。

腾讯:另一种完全不同的路径

如果把腾讯的海外战略放在一起看,会发现它几乎走了一条完全不同的路。腾讯并没有大量建立新的海外工作室,而是更倾向于投资已经成功的团队。

最典型的案例包括:

  • Riot Games(《英雄联盟》)

  • Supercell(《部落冲突》)

  • Epic Games(《堡垒之夜》、虚幻引擎)

这些投资几乎都成为了行业级成功案例。

很多开发者在采访中都提到,腾讯在投资后通常不会改变团队结构,而是让工作室保持原有的创作文化。从商业逻辑来看,这更像是一种风险投资模式:

  • 投资成熟团队

  • 分散风险

  • 长期持有

只要其中几家公司成为行业巨头,整体回报就已经非常可观。

两种中国模式

如果把腾讯和网易的海外战略放在一起看,就会发现它们其实代表了两种完全不同的模式。

腾讯更像一家投资机构,它在做的事情是:投资全球游戏产业。

网易则更像一家内容公司,它试图做的事情是:建立自己的全球研发体系。

这两种模式并没有绝对的对错,但风险结构完全不同。腾讯的模式更稳定,因为它依赖已经证明成功的团队。网易的模式潜在回报更高,但失败概率也更大。

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com