噶人們,咱就是說塔2的聯機確實有活,不僅拉了波潑天的富貴流量,同時也催生出各種花裏胡哨的聯機合作玩法。
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自帶的夾擊、希望燈塔這些聯機特色卡就不說了,最近俺在跟朋友聯機時又發現了個非常超模的打法,基本上等於auto win,這裏分享給大家。
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圖源網絡
衆所周知,塔2的聯機BUFF可以共享,易傷、虛弱輕鬆全程覆蓋,不過在聯機數值上還是有點問題,等於是把隊友的啓動壓力也分攤給你了,所以整體抓牌要偏防殺——雖然單機也是防殺爲主,但聯機啓動更長,要是一層碰上四鰻、三小黑這些只能無奈慢慢磨了。
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但是!!!!!!!!!!
怪物可以玩賴的,咱們一樣也可以。如果四個人玩相同的角色,大家肯定會想到骨妹一起疊災厄或者獵人一起疊毒吧?極大加快成型速度,然後防殺結束。
不過我要跟你說個更變態的,盲猜可能是目前的機制bug:
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簡單說就是隊友打出的牌對自己的BUFF也適用,比如我們這把是抓到了【糾纏】這張卡,即便是隊友打出靈魂一樣可以觸發扣血。
其實本質還是骨妹的糾纏抽牌流,但隊友抽卡也能觸發buff以後等於無形中把一份的收益變成四份,所以我猜是機制bug,不知道其他能力buff(例如血肉戲法)是不是同樣適用。
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反正最後啥也不用幹,直接抽靈魂就完事,像抽血一樣爽刷~抽完了最後用【死亡行軍】或者【靈魂風暴】完成斬殺收尾。
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而且聯機還有個好處,一人份的看牌量變成四人份,成型速度會進一步加快。
怎麼理解呢?我們都知道尖塔強調端口化思路,如果強行聽牌很容易道中暴斃;
但是聯機本來就有被隊友拉起來的容錯,同時某些卡比如骸骨軍團、糾纏、彼岸一瞥等卡牌只需要一個人抓到就能集體獲益,大大提高胡率。
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再加上靈魂本來就是骨妹的核心體系,任何流派都需要補一點靈魂卡進行過牌,即便臉黑沒抓到糾纏你也可以先蹭隊友的buff,作爲藍卡總有機會碰到的。
更何況還有【彼岸一瞥】這種給隊友集體加靈魂的神卡,我們這把就是因爲很早抓到糾纏+彼岸一瞥,才無意中發現buff是給所有人共享的。
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但這個流派雖然強,缺點就是太強了,一回合啓動然後一直抽把怪血抽乾,玩到後面我們都覺得有點無聊了,還是喜歡驚天四條區瘋狂蠕動然後成型再一刀999的快樂呀~!
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只能說塔2確實還有着無窮無盡的祕密在等着玩家發掘,可能你某天開一把又會發現隱藏的驚喜——每局都能帶來不一樣的體驗,這就是「肉鴿」最本質的樣子吧。
不知道噶人們還嘗試過哪些聯機騷套路呢?歡迎評論區一起交流分享捏-V-
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