噶人们,咱就是说塔2的联机确实有活,不仅拉了波泼天的富贵流量,同时也催生出各种花里胡哨的联机合作玩法。
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自带的夹击、希望灯塔这些联机特色卡就不说了,最近俺在跟朋友联机时又发现了个非常超模的打法,基本上等于auto win,这里分享给大家。
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图源网络
众所周知,塔2的联机BUFF可以共享,易伤、虚弱轻松全程覆盖,不过在联机数值上还是有点问题,等于是把队友的启动压力也分摊给你了,所以整体抓牌要偏防杀——虽然单机也是防杀为主,但联机启动更长,要是一层碰上四鳗、三小黑这些只能无奈慢慢磨了。
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但是!!!!!!!!!!
怪物可以玩赖的,咱们一样也可以。如果四个人玩相同的角色,大家肯定会想到骨妹一起叠灾厄或者猎人一起叠毒吧?极大加快成型速度,然后防杀结束。
不过我要跟你说个更变态的,盲猜可能是目前的机制bug:
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简单说就是队友打出的牌对自己的BUFF也适用,比如我们这把是抓到了【纠缠】这张卡,即便是队友打出灵魂一样可以触发扣血。
其实本质还是骨妹的纠缠抽牌流,但队友抽卡也能触发buff以后等于无形中把一份的收益变成四份,所以我猜是机制bug,不知道其他能力buff(例如血肉戏法)是不是同样适用。
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反正最后啥也不用干,直接抽灵魂就完事,像抽血一样爽刷~抽完了最后用【死亡行军】或者【灵魂风暴】完成斩杀收尾。
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而且联机还有个好处,一人份的看牌量变成四人份,成型速度会进一步加快。
怎么理解呢?我们都知道尖塔强调端口化思路,如果强行听牌很容易道中暴毙;
但是联机本来就有被队友拉起来的容错,同时某些卡比如骸骨军团、纠缠、彼岸一瞥等卡牌只需要一个人抓到就能集体获益,大大提高胡率。
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再加上灵魂本来就是骨妹的核心体系,任何流派都需要补一点灵魂卡进行过牌,即便脸黑没抓到纠缠你也可以先蹭队友的buff,作为蓝卡总有机会碰到的。
更何况还有【彼岸一瞥】这种给队友集体加灵魂的神卡,我们这把就是因为很早抓到纠缠+彼岸一瞥,才无意中发现buff是给所有人共享的。
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但这个流派虽然强,缺点就是太强了,一回合启动然后一直抽把怪血抽干,玩到后面我们都觉得有点无聊了,还是喜欢惊天四条区疯狂蠕动然后成型再一刀999的快乐呀~!
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只能说塔2确实还有着无穷无尽的秘密在等着玩家发掘,可能你某天开一把又会发现隐藏的惊喜——每局都能带来不一样的体验,这就是「肉鸽」最本质的样子吧。
不知道噶人们还尝试过哪些联机骚套路呢?欢迎评论区一起交流分享捏-V-
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