玩游戏的时候,总有一些行为让你无法自控。你知道它们意义不大,甚至显得多余,但就是控制不住自己。这种被刻在 DNA 里的冲动,在没玩游戏的人眼里究竟有多迷惑。
一、资源管理类迷惑行为
1. 囤积物品
最经典的玩家“病症”。玩家想把消耗品留下来应对关键的战斗,却往往在通关时发现从未使用过它们。

以《生化危机》为代表的生存恐怖游戏更是放大了这种行为,囤囤子弹囤囤药物,即使生化系列有检测背包物资少就会刷更多物资的动态难度,也拦不住囤囤鼠。
在《塔科夫》这类搜打撤游戏中,囤囤鼠症状尤为明显——仓库爆满也要跑刀。
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2. 过度准备
“十里坡剑神”——2005 年,台湾省一名玩家在《仙剑奇侠传》中,因为不知道后续剧情,就在一个名为十里坡的新手村一直刷小怪练级,结果他的李逍遥竟然达到了 71 级,可以碾压包括最终boss在内的所有敌怪。
虽然他本人是因为推进不了剧情而被动刷怪的,但是十里坡剑神在现在这个时间已经常被用来指代那些过度准备的玩家。
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各类“吃鸡”游戏的低分段尤为明显,不提前跑圈、不打人就是死命搜,PUBG带着满包饮料给决赛圈送补给,APEX和地图的PVE设计斗智斗勇然后被守门口的玩家守株待兔。这种行为过于泛滥被广泛地称作送快递。
这些快递员现在也许都在三角洲里当鼠鼠,安全箱确实香。
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二、强迫症类迷惑行为
1. 位置(对称)执念
每个游戏玩家都有属于自己的强迫症,从小时候玩《植物大战僵尸》一列里必须种一样的植物;
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玩生存游戏必须找到完美建家点:mc、方舟、帕鲁、饥荒;
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背包一定要按自己的喜好整理——甚至诞生了背包管理游戏。
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2. 完美完成强迫症
全成就白金玩家非常之多,影响开发商减少了很多不可能完成的成就,我们的游戏《圆圆滚滚猫猫大农场也因为半成品成就太早端出来被外网玩家投诉了。
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音游玩家如果游戏开了没多久就出一个 good,那就必须重开。(您有一个好)
太刀玩家登空了立刻重置任务。
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为了全收集故意走错路——岔路口慎重选一条,要是死路加个箱子就欣喜若狂;要是怎么也走不到头就开始怀疑,见到主线就立刻回头走另一条。
玩家即便能分辨正确路径,也常选择看似错误的道路,挖掘隐藏要素。错误路径可能带来死亡、挑战或浪费时间,但仍然值得。
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不对,怎么还能往后走!
迷惑行为太多了今天发不完,还有下篇
这个投票真的好玩,喝油们可以投一下让我看看你们是哪种玩家吗
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