玩遊戲的時候,總有一些行爲讓你無法自控。你知道它們意義不大,甚至顯得多餘,但就是控制不住自己。這種被刻在 DNA 裏的衝動,在沒玩遊戲的人眼裏究竟有多迷惑。
一、資源管理類迷惑行爲
1. 囤積物品
最經典的玩家“病症”。玩家想把消耗品留下來應對關鍵的戰鬥,卻往往在通關時發現從未使用過它們。

以《生化危機》爲代表的生存恐怖遊戲更是放大了這種行爲,囤囤子彈囤囤藥物,即使生化系列有檢測揹包物資少就會刷更多物資的動態難度,也攔不住囤囤鼠。
在《塔科夫》這類搜打撤遊戲中,囤囤鼠症狀尤爲明顯——倉庫爆滿也要跑刀。
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2. 過度準備
“十里坡劍神”——2005 年,臺灣省一名玩家在《仙劍奇俠傳》中,因爲不知道後續劇情,就在一個名爲十里坡的新手村一直刷小怪練級,結果他的李逍遙竟然達到了 71 級,可以碾壓包括最終boss在內的所有敵怪。
雖然他本人是因爲推進不了劇情而被動刷怪的,但是十里坡劍神在現在這個時間已經常被用來指代那些過度準備的玩家。
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各類“喫雞”遊戲的低分段尤爲明顯,不提前跑圈、不打人就是死命搜,PUBG帶着滿包飲料給決賽圈送補給,APEX和地圖的PVE設計鬥智鬥勇然後被守門口的玩家守株待兔。這種行爲過於氾濫被廣泛地稱作送快遞。
這些快遞員現在也許都在三角洲裏當鼠鼠,安全箱確實香。
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二、強迫症類迷惑行爲
1. 位置(對稱)執念
每個遊戲玩家都有屬於自己的強迫症,從小時候玩《植物大戰殭屍》一列裏必須種一樣的植物;
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玩生存遊戲必須找到完美建家點:mc、方舟、帕魯、饑荒;
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揹包一定要按自己的喜好整理——甚至誕生了揹包管理遊戲。
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2. 完美完成強迫症
全成就白金玩家非常之多,影響開發商減少了很多不可能完成的成就,我們的遊戲《圓圓滾滾貓貓大農場也因爲半成品成就太早端出來被外網玩家投訴了。
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音遊玩家如果遊戲開了沒多久就出一個 good,那就必須重開。(您有一個好)
太刀玩家登空了立刻重置任務。
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爲了全收集故意走錯路——岔路口慎重選一條,要是死路加個箱子就欣喜若狂;要是怎麼也走不到頭就開始懷疑,見到主線就立刻回頭走另一條。
玩家即便能分辨正確路徑,也常選擇看似錯誤的道路,挖掘隱藏要素。錯誤路徑可能帶來死亡、挑戰或浪費時間,但仍然值得。
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不對,怎麼還能往後走!
迷惑行爲太多了今天發不完,還有下篇
這個投票真的好玩,喝油們可以投一下讓我看看你們是哪種玩家嗎
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