在8月1日至4日於中國上海舉行的ChinaJoy 2025期間,索尼PS5大作《仁王3》製作人柴田剛平接受了媒體採訪。
自6月5日遊戲在“State of Play”發佈並同步上線α體驗版以來,這款“戰國受苦遊戲”的新作便備受關注。在採訪中,柴田剛平分享了對中國市場的感受、體驗版的高分反饋以及後續開發計劃。
柴田剛平表示,他在ChinaJoy現場感受到了巨大的能量,各家展臺的激烈競爭讓他預感到了中國遊戲市場未來的強勁增長勢頭。他特別提到,近年來中國在動作遊戲和動作RPG領域湧現出許多優秀作品,例如大獲成功的《黑神話:悟空》。
“從《仁王3》體驗版的數據來看,亞洲(除日本外)地區的玩家數量增長非常顯著,”柴田剛平說道,“我能感覺到,中國玩家對遊戲的興趣正在變得越來越濃厚。”
在與中國媒體的聯合採訪中,柴田剛平更是感受到了玩家們對《仁王》系列深切的“愛意”。“他們會特意告訴我‘《仁王》是最好的遊戲’,這讓我感覺他們是因爲真的喜歡,所以纔想提出自己的問題,”他表示,這種熱情讓他深受感動。
《仁王3》體驗版發佈後,收集到的反饋數據顯示,有高達90.9%的玩家給出了“非常好”或“好”的綜合評價。柴田剛平坦言,看到這個數字時他“非常高興”,因爲團隊正在進行許多新的嘗試,比如全新的忍者流派和開放世界設計,他曾擔心這些創新會引起玩家的反感。
他認爲,獲得高分好評的關鍵在於,團隊在進行新挑戰的同時,堅守了《仁王》系列的核心樂趣——即保持遊戲固有的“仁王味”。柴田剛平將這種“仁王味”概括爲遊戲的高密度內容和強烈的成就感。他相信,《仁王3》在引入開放世界的自由度後,依然能夠保持系列一貫的緊張感,實現了良好的平衡。
儘管體驗版收穫了高分,但柴田剛平強調遊戲並非“滿分”,團隊收到了大量關於改進的意見。他透露了幾個具體的調整方向:
操作優化:由於加入了全新的功能,部分組合技的操作方式發生了改變,導致手感不如以往。團隊將根據反饋,新增可供玩家選擇的按鍵輸入設置,以提升操作的流暢性。
空戰體驗:針對玩家反映的空中敵人難以應對的問題,團隊將調整相關的AI算法,讓戰鬥體驗更加流暢。
柴田剛平表示,體驗版讓開發團隊更清晰地看到了“哪些是成功的,哪些是需要修正的”,這使得接下來的開發工作方向更加明確。
對於玩家們關心的後續動向,柴田剛平透露,團隊已計劃在東京電玩展上公佈新的消息。此外,他們也在“考慮”推出新的體驗版,但目前尚未有最終決定。
最後,他向所有參與測試並提供寶貴意見的玩家表達了感謝,並承諾將繼續改進,力求爲玩家帶來一款超越體驗版質量的《仁王3》。
本文來源:遊民星空
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