在8月1日至4日于中国上海举行的ChinaJoy 2025期间,索尼PS5大作《仁王3》制作人柴田刚平接受了媒体采访。
自6月5日游戏在“State of Play”发布并同步上线α体验版以来,这款“战国受苦游戏”的新作便备受关注。在采访中,柴田刚平分享了对中国市场的感受、体验版的高分反馈以及后续开发计划。
柴田刚平表示,他在ChinaJoy现场感受到了巨大的能量,各家展台的激烈竞争让他预感到了中国游戏市场未来的强劲增长势头。他特别提到,近年来中国在动作游戏和动作RPG领域涌现出许多优秀作品,例如大获成功的《黑神话:悟空》。
“从《仁王3》体验版的数据来看,亚洲(除日本外)地区的玩家数量增长非常显著,”柴田刚平说道,“我能感觉到,中国玩家对游戏的兴趣正在变得越来越浓厚。”
在与中国媒体的联合采访中,柴田刚平更是感受到了玩家们对《仁王》系列深切的“爱意”。“他们会特意告诉我‘《仁王》是最好的游戏’,这让我感觉他们是因为真的喜欢,所以才想提出自己的问题,”他表示,这种热情让他深受感动。
《仁王3》体验版发布后,收集到的反馈数据显示,有高达90.9%的玩家给出了“非常好”或“好”的综合评价。柴田刚平坦言,看到这个数字时他“非常高兴”,因为团队正在进行许多新的尝试,比如全新的忍者流派和开放世界设计,他曾担心这些创新会引起玩家的反感。
他认为,获得高分好评的关键在于,团队在进行新挑战的同时,坚守了《仁王》系列的核心乐趣——即保持游戏固有的“仁王味”。柴田刚平将这种“仁王味”概括为游戏的高密度内容和强烈的成就感。他相信,《仁王3》在引入开放世界的自由度后,依然能够保持系列一贯的紧张感,实现了良好的平衡。
尽管体验版收获了高分,但柴田刚平强调游戏并非“满分”,团队收到了大量关于改进的意见。他透露了几个具体的调整方向:
操作优化:由于加入了全新的功能,部分组合技的操作方式发生了改变,导致手感不如以往。团队将根据反馈,新增可供玩家选择的按键输入设置,以提升操作的流畅性。
空战体验:针对玩家反映的空中敌人难以应对的问题,团队将调整相关的AI算法,让战斗体验更加流畅。
柴田刚平表示,体验版让开发团队更清晰地看到了“哪些是成功的,哪些是需要修正的”,这使得接下来的开发工作方向更加明确。
对于玩家们关心的后续动向,柴田刚平透露,团队已计划在东京电玩展上公布新的消息。此外,他们也在“考虑”推出新的体验版,但目前尚未有最终决定。
最后,他向所有参与测试并提供宝贵意见的玩家表达了感谢,并承诺将继续改进,力求为玩家带来一款超越体验版质量的《仁王3》。
本文来源:游民星空
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