《消逝的光芒:困獸》總監回應20小時流程爭議:遊戲價值不在時長

Techland工作室近日針對新作《消逝的光芒:困獸》的遊戲時長問題作出回應。遊戲總監Tymon Smektala在接受採訪時表示,雖然本作主線流程約20小時,但精心設計的遊戲密度將確保玩家獲得物有所值的體驗。

Smektala以《刺客信條:影》爲例進行分析。他指出,雖然超大型遊戲能提供更長遊玩時間,但大多數玩家實際上無法完成全部內容。"當遊戲後期體驗開始像家務勞動時,玩家實際上是在爲未完成的內容付費。"

對於《消逝的光芒:困獸》,Smektala強調開發團隊採取了不同的設計思路:

遊戲世界規模約爲前作三分之一

通過提升場景密度和細節來增強沉浸感

每個區域都經過手工精心打磨

保持系列標誌性的動作玩法核心

"我們不需要通過道德拷問來深化遊戲體驗,"Smektala表示,"這個系列的成功關鍵在於出色的動作系統和富有魅力的角色。"

據官方透露,本作將呈現系列最密集的敵人分佈,單個場景最多可出現500個以上殭屍。將於8月22日登陸PC、PS5和Xbox Series X/S平臺。預購玩家可提前48小時體驗遊戲。

隨着玩家時間碎片化加劇,適度縮短流程同時提升內容密度的做法,可能成爲開放世界遊戲的新趨勢。

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