2025年2月,Electronic Arts公布了《战地》系列的未来发展方向,并首次亮相全新测试项目“Battlefield Labs”。该计划旨在让玩家提前参与尚未正式发布的《战地》产品测试。
以下是insider gaming 认为《战地6》应从《战地5》中继承的要素。
《战地6》需要具备哪些内容?
有许多《战地5》的独特机制和特性,若能出现在《战地6》中,会相得益彰:
Battle Royale(大逃杀模式)
先说个有争议的。《战地5》的“Firestorm”模式其实是一项出色却被严重低估的内容。它于2019年5月推出,恰逢《Apex》和《使命召唤:战争地带》席卷市场的时期。
在竞争极其激烈的大逃杀模式赛道中,Firestorm并未脱颖而出,但它确实具备潜力。该模式由Criterion Games与DICE共同开发——这两个工作室目前也在参与《战地6》的制作。传言称,《战地6》将加入一款免费游玩的大逃杀模式。
破坏机制
《战地5》的地图破坏机制极为震撼。通过火炮、导弹、炸弹、坦克、飞机等多样手段,玩家可以摧毁整张地图。村庄被夷为平地、坦克碾碎建筑、V2火箭划空而过带来的紧张感——至今让人记忆犹新。
而《战地2042》在破坏表现上退步明显,几乎完全削弱了这一系列标志性机制。《战地5》是目前这方面的最佳代表。从《战地6》的首支预告片和Battlefield Labs的测试信息来看,令人惊叹的破坏系统将强势回归。
建筑机制
在《战地5》中,有一个常被忽视却极具战略性的系统:建筑机制。玩家可以使用工具箱,在据点周围建造防御设施。
你可以快速搭建沙袋、修建战壕、加固窗户、设下反坦克陷阱或铺设铁丝网。这一机制能在几分钟内将一座农舍变为固若金汤的防线。如果在《战地6》中得到进一步拓展,将会非常值得期待。
多线叙事战役
《战地5》是系列中最后一个拥有完整单人战役的作品。它采用多线叙事方式,讲述了二战中被掩盖的战地故事,这一叙述风格延续自《战地1》的一战内容。
《战地2042》没有战役模式,令许多玩家感到缺憾。而EA承诺《Battlefield 6》将回归战役模式,从首个预告片来看,似乎将围绕全球冲突展开,包括美国本土战役以及与私人军事承包商有关的剧情。
更真实的战争背景
不仅是战役内容,《战地5》的整体氛围都令人感到战争的真实与残酷。从非洲到法国,从挪威到日本,玩家身临其境地参与了二战各大战场。
相比之下,《战地2042》的“未来幻想”设定削弱了战场的真实感:机械狗、飞鼠装、瞬间拉索等设定让玩家难以共鸣。
而《战地6》的预告片展现出一种“回归现实”的态度,现代战争场景与全球危机设定使人期待。
小队、士兵与战队系统
《战地5》强化了小队协作机制,玩家可以组成“战队”,分配职责、互相配合。而不像《战地2042》那样,依赖于具备技能的“专家”系统,削弱了战术配合与社区互动。
这些机制在《战地2042》中被大量删减,曾一度令人感觉游戏失去了“战地的灵魂”。
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