2025年2月,Electronic Arts公佈了《戰地》系列的未來發展方向,並首次亮相全新測試項目“Battlefield Labs”。該計劃旨在讓玩家提前參與尚未正式發佈的《戰地》產品測試。
以下是insider gaming 認爲《戰地6》應從《戰地5》中繼承的要素。
《戰地6》需要具備哪些內容?
有許多《戰地5》的獨特機制和特性,若能出現在《戰地6》中,會相得益彰:
Battle Royale(大逃殺模式)
先說個有爭議的。《戰地5》的“Firestorm”模式其實是一項出色卻被嚴重低估的內容。它於2019年5月推出,恰逢《Apex》和《使命召喚:戰爭地帶》席捲市場的時期。
在競爭極其激烈的大逃殺模式賽道中,Firestorm並未脫穎而出,但它確實具備潛力。該模式由Criterion Games與DICE共同開發——這兩個工作室目前也在參與《戰地6》的製作。傳言稱,《戰地6》將加入一款免費遊玩的大逃殺模式。
破壞機制
《戰地5》的地圖破壞機制極爲震撼。通過火炮、導彈、炸彈、坦克、飛機等多樣手段,玩家可以摧毀整張地圖。村莊被夷爲平地、坦克碾碎建築、V2火箭劃空而過帶來的緊張感——至今讓人記憶猶新。
而《戰地2042》在破壞表現上退步明顯,幾乎完全削弱了這一系列標誌性機制。《戰地5》是目前這方面的最佳代表。從《戰地6》的首支預告片和Battlefield Labs的測試信息來看,令人驚歎的破壞系統將強勢迴歸。
建築機制
在《戰地5》中,有一個常被忽視卻極具戰略性的系統:建築機制。玩家可以使用工具箱,在據點周圍建造防禦設施。
你可以快速搭建沙袋、修建戰壕、加固窗戶、設下反坦克陷阱或鋪設鐵絲網。這一機制能在幾分鐘內將一座農舍變爲固若金湯的防線。如果在《戰地6》中得到進一步拓展,將會非常值得期待。
多線敘事戰役
《戰地5》是系列中最後一個擁有完整單人戰役的作品。它採用多線敘事方式,講述了二戰中被掩蓋的戰地故事,這一敘述風格延續自《戰地1》的一戰內容。
《戰地2042》沒有戰役模式,令許多玩家感到缺憾。而EA承諾《Battlefield 6》將回歸戰役模式,從首個預告片來看,似乎將圍繞全球衝突展開,包括美國本土戰役以及與私人軍事承包商有關的劇情。
更真實的戰爭背景
不僅是戰役內容,《戰地5》的整體氛圍都令人感到戰爭的真實與殘酷。從非洲到法國,從挪威到日本,玩家身臨其境地參與了二戰各大戰場。
相比之下,《戰地2042》的“未來幻想”設定削弱了戰場的真實感:機械狗、飛鼠裝、瞬間拉索等設定讓玩家難以共鳴。
而《戰地6》的預告片展現出一種“迴歸現實”的態度,現代戰爭場景與全球危機設定使人期待。
小隊、士兵與戰隊系統
《戰地5》強化了小隊協作機制,玩家可以組成“戰隊”,分配職責、互相配合。而不像《戰地2042》那樣,依賴於具備技能的“專家”系統,削弱了戰術配合與社區互動。
這些機制在《戰地2042》中被大量刪減,曾一度令人感覺遊戲失去了“戰地的靈魂”。
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