在接受韩国媒体GameMeca新年专访时,《蔚蓝档案》制作人金容夏(Yongha Kim)直言,当前创意产业正面临生成式AI滥用带来的“AI slop”(AI垃圾)问题,这直接导致消费者对作品真实性产生不信任。
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金容夏指出,部分游戏工作室在资产制作中过度依赖生成式AI,常引发版权争议和“缺乏灵魂”的批评。他用零食包装作比喻:“包装再精美,如果里面塞满空气、内容却大幅缩水,消费者当然会强烈不满。”他认为,尤其在小众亚文化领域,玩家对创作真实性要求更高,而当前基于Transformer和扩散模型的AI仅是“模拟器”,缺乏创作者个性,若仅靠“一键生成”取代人工,难以体现真正创意。
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对于AI是否能在短期内完全取代人类创作,金容夏明确表示“不可能”。他预计明年AI仍难以达到开发环境所需水准,但其作为工具的实用性正在快速扩展。
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在Nexon Games内部,《蔚蓝档案》及Project RX所在IO部门已积极应用AI技术,如语音识别与合成,主要用于辅助开发者减少重复性劳动,让团队将更多精力投入需要人类创意的核心工作。金容夏强调,公司采取务实策略,先了解开发者需求,再针对性开发支持工具,而非贸然全面转型AI。
金容夏的观点反映了业界普遍担忧:AI若仅追求效率而牺牲品质,将进一步加剧玩家与开发者间的信任裂痕。
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