《BA》製作人:AI濫用導致“垃圾內容”氾濫,消費者信任危機加劇

在接受韓國媒體GameMeca新年專訪時,《蔚藍檔案》製作人金容夏(Yongha Kim)直言,當前創意產業正面臨生成式AI濫用帶來的“AI slop”(AI垃圾)問題,這直接導致消費者對作品真實性產生不信任。

金容夏指出,部分遊戲工作室在資產製作中過度依賴生成式AI,常引發版權爭議和“缺乏靈魂”的批評。他用零食包裝作比喻:“包裝再精美,如果裏面塞滿空氣、內容卻大幅縮水,消費者當然會強烈不滿。”他認爲,尤其在小衆亞文化領域,玩家對創作真實性要求更高,而當前基於Transformer和擴散模型的AI僅是“模擬器”,缺乏創作者個性,若僅靠“一鍵生成”取代人工,難以體現真正創意。

對於AI是否能在短期內完全取代人類創作,金容夏明確表示“不可能”。他預計明年AI仍難以達到開發環境所需水準,但其作爲工具的實用性正在快速擴展。

在Nexon Games內部,《蔚藍檔案》及Project RX所在IO部門已積極應用AI技術,如語音識別與合成,主要用於輔助開發者減少重複性勞動,讓團隊將更多精力投入需要人類創意的核心工作。金容夏強調,公司採取務實策略,先了解開發者需求,再針對性開發支持工具,而非貿然全面轉型AI。

金容夏的觀點反映了業界普遍擔憂:AI若僅追求效率而犧牲品質,將進一步加劇玩家與開發者間的信任裂痕。

AI真火

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