2026年9月10日,《UTA MACROSS》(歌超时空要塞)离线版众筹正式启动。仅用约1小时,众筹金额便突破3000万日元的初始目标。目前累计筹款金额已超过1亿5000万日元。
《UTA MACROSS》是对DeNA于2017年至2022年运营的《UTA MACROSS Smartphone De Culture(歌超时空要塞 手机De文化)》进行复刻后推出的离线版。将原本采用在线运营模式的游戏,重新制作成一次性买断制的离线版。在保留精致的演唱会演出效果与高质量3D角色模型的同时,游戏移除了体力限制以及需要付费的抽卡系统,并对游戏系统进行了重新构建。此外,针对键盘和鼠标操作,游戏的UI与系统也进行了优化。
游戏基础版预计收录50首人气歌曲。玩家从开始游戏时便可获得1000张以上的四星及以上卡牌,以及每名角色20套以上的服装。此外,官方还计划推出额外DLC,收录原版运营期间推出的部分歌曲、卡牌及服装,这些内容不会包含在基础版中。
近日,我们再次采访了负责推进《UTA MACROSS》复活计划的AUGUST公司社长、项目负责人广野启先生。本次采访围绕项目公布后全球粉丝的反响、未来的追加众筹目标,以及本地化方面的最新消息展开。关于广野启先生在项目公布前的经历,也可以参考我们此前刊登的另一篇专访。
《UTA MACROSS》的复活之歌,终于传到了玩家耳中
——对于《UTA MACROSS》离线版众筹公布后玩家们的热烈反响,您有什么感想?
广野启(以下简称广野):
在每两周播出一次、介绍《超时空要塞》系列最新消息的直播节目《マクロスがとまらない》(Macross ga Tomaranai)中公布复活计划时,就已经通过直播评论和X上的帖子收到了大量反馈。
而众筹一开始,大家便给予了我们非常多的支持,真是惊讶与喜悦交织,非常感谢大家的支持。这也让我们切实感受到,大家对这个项目抱有很高的期待。许多玩家表示,他们一直期待着《UTA MACROSS》能够以某种形式回归,如今终于迎来了复活的消息,感到非常开心。
此外,我们也收到了来自海外支持者的留言。通过这次公布,我们真切感受到,《UTA MACROSS》的复活计划不仅受到日本玩家的关注,也得到了全球玩家的喜爱与支持。
除了《超时空要塞》系列本身的影响力,我认为,当年一直支持《UTA MACROSS Smartphone De Culture》的玩家们,至今依然喜爱着《UTA MACROSS》,也是此次项目能够获得如此广泛关注的重要原因。同时,我们花费了相当长的时间进行准备,最终也恰好在合适的时机将项目带到了大家面前。我认为,这同样是此次反响热烈的原因之一。
——众筹目标3000万日元在启动约1小时后便已达成。对此您有什么感想?
广野:
我们事先准备了几个追加众筹目标,但实际获得支持的速度远远超出了预期。当时确实手忙脚乱,一边想着“怎么办”,一边紧急应对(笑)。不过,我们原本也希望能够冲击1亿日元的众筹金额,并将其视为一个重要目标。没想到这个目标也仅用了约3天便达成了,整个过程真的让我们忙得不可开交。
达成追加众筹目标后,究竟能实现哪些内容?
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——请您再次介绍一下,达成各阶段追加众筹目标后,可以实现哪些内容。
广野:
最初的众筹目标是3000万日元,达成后便能够确保《UTA MACROSS》推出PC(Steam)、iOS和Android版。
接下来是7500万日元的目标,达成后我们将启动家用游戏机版本的开发。该版本计划在Steam、手游版推出后,再另行发售。
随后是9000万日元的目标。此次众筹回报内容中包含一项名为“UTA MACROSS SUPER DIMENSION 3D mini LIVE”的特别影像。开发团队会从游戏画面与演出效果中精选素材,剪辑制作成特别视频,并提供数字观影券,让支持者能够在游戏正式完成之前提前观看。
达成9000万日元的目标后,我们计划增加这部特别影像收录的歌曲数量,进一步提升其内容规格。接下来是1亿日元这一重要里程碑。我们将追加原版《UTA MACROSS Smartphone De Culture》中没有收录过的歌曲,并计划通过DLC形式单独发售。以上就是达成1亿日元目标后能够实现的内容。
在达成1亿日元之后,我们又设定了两个新的目标。首先是1亿3500万日元。达成后,作为众筹回报之一的《UTA MACROSS》特制超时空艺术画册将大幅增加页数。我们原本计划制作一本约300页的画册,但说实话,从一开始我就希望能够收录更多内容。
如果全部统计,插画总数轻松超过2000张。因此,我们最初的想法是精选部分作品,以较大的版面精美呈现。不过,由于这次获得了远超预期的支持,我们决定朝着收录全部插画的方向努力,进一步提升画册的规格。
1亿5000万日元的目标,则是进一步增加家用游戏机版本的支持平台。具体平台将于今后公布。这个目标已于10月20日达成。
此外,我们还公布了后续的追加目标。1亿8000万日元的目标是追加歌姬服装,计划在游戏本体发售后通过DLC形式推出。而2亿日元的目标,则是进一步追加原版《UTA MACROSS Smartphone De Culture》中未曾收录的新歌曲,同样计划在基础版发售后通过DLC形式推出。
最受欢迎的是2万7000日元档位
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——目前本次众筹中最受欢迎的是2万7000日元的E档。您认为原因是什么?
广野:
众筹开始后,我们收到了很多留言,表示希望获得D档及以上档位所包含的特制超时空艺术画册。其实我们事先也预料到,会有很多支持者对这本画册感兴趣。
不过,如果大家只是想要画册,我们原本以为1万8000日元的D档应该会吸引更多人支持。重新比较这两个档位后,我认为,2万7000日元的E档还包含能够充分体验《UTA MACROSS》的豪华版游戏套装。因此,可能有很多支持者不仅想要画册,也希望能够搭配大量歌曲,尽情体验游戏本身。
——特制超时空艺术画册的页数大幅增加也成为新的众筹目标,可以感受到制作团队对此投入了相当多的心血。
广野:
由于需要收录数量庞大的插画,这本特制超时空艺术画册确实投入了大量时间与精力。如果能够大幅增加页数,那就更好了。
书籍制作成本相当复杂:印制数量不同、彩色与黑白印刷费用差异很大,批量印制也能降低单本成本。因此在不清楚最终支持人数的情况下,设定档位价格确实非常困难。
我们原本就考虑过,按照最初规划的页数,可能无法收录全部插画,因此在画册的内容编排上也纠结了很久。最终,我们获得了大量支持,于是决定将进一步升级画册作为新的追加目标,希望能够把更多内容回馈给支持者。
在公布《UTA MACROSS》复活计划之前,我们其实也无法想象最终会迎来怎样的局面。如今能够以如此理想的方式获得远超预期的热烈支持,我们真的感到无比开心,也非常感激。
——是否可以认为,通过此次众筹,项目的可持续性和稳定性也得到了提升?
广野:
当然可以!即使是没有写入追加众筹目标的部分,我们也打算尽可能地充实内容。
不过,即使获得了大量资金,我们也不希望因此过度增加开发内容,或者反复进行打磨,最终导致发售日期一再推迟。我们非常重视如何在不改变发售时间的前提下提高游戏品质。对我们来说,最重要的事情始终是尽早将游戏交到玩家手中。
——为什么如此重视发售时间?
广野:
明年正值《超时空要塞》系列45周年,如果错过这样重要的时间节点,就有些可惜了。而且,我们已经为游戏确定了一个相当合适的发售时间。目前,《超时空要塞》系列还有各种各样的项目正在推进,我们也不希望仅仅因为自身的原因而随意调整发售时间。
以确保项目完成为前提,而非单纯依赖众筹开发
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——近年来,也有一些众筹项目最终因各种原因而中止。对于这类风险,您有什么能够让支持者放心的保证吗?
广野:
请大家放心,本次项目并非单纯依赖众筹资金开发。我们从一开始就以确保游戏完整完成为前提来制定预算并推进。
对于大家给予的支持,我们会切实将其回馈给玩家,通过提升游戏品质等方式,让作品变得更加充实。例如,追加众筹目标中提到的家用游戏机版本平台扩展,就是我们最初没有计划的内容。我们希望将这次获得的众筹资金用于这些额外的内容,为项目带来更多提升。此外,我们在选择众筹平台时也进行了谨慎的评估,确保项目能够在得到妥善保障的情况下启动和推进。
——《超时空要塞》系列诞生于日本,但海外似乎也有很多热情的粉丝。这次项目公布后,海外的反响如何?
广野:
目前,我们还无法准确统计海外的反响规模。不过,就我们目前能够观察到的情况来看,许多活跃于全球各地的《超时空要塞》粉丝都注意到了这个消息,并作出了积极回应。
本次众筹也专门设置了面向海外用户的回报档位,因此海外粉丝同样可以参与支持。当然,这些档位也需要考虑各种限制,部分回报商品也无法寄送到某些国家或地区。即便如此,海外粉丝仍然愿意专程访问日本的众筹网站,表达他们对项目的支持,这让我们感到非常感激。
中文正式确定加入本地化支持
——此前接受采访时,您曾提到正在考虑扩展《UTA MACROSS》的支持语言。经过此次众筹,相关计划是否有了新的进展?
广野:
这里有一条首次公开的消息:除了日语和英语之外,我们已经确定将支持简体中文与繁体中文。
《超时空要塞》系列是一部受到全球观众喜爱的作品,我们希望能够让尽可能多的人接触到它。不过,增加语言支持也意味着需要进行翻译、校对等一系列工作,实际涉及的内容会不断增加。因此,我们必须谨慎决定究竟能够支持哪些语言。
正如之前所说,我们不希望推迟发售日期,所以语言支持也必须控制在能够按时完成的范围内。简体中文与繁体中文的支持已经确定。即使无法赶在基础版发售时完成,我们也计划在发售后的更新中加入。
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——如果玩家希望向《UTA MACROSS》项目组表达意见,最有效的方式是什么?
广野:
目前众筹还在进行中,因此最希望大家能够在支持项目的同时留下评论。我们会认真阅读每一条留言,包括大家发送的私信。此外,如果大家能够将游戏加入Steam愿望单,我们也会非常开心。
——继1亿5000万日元之后,官方又公布了1亿8000万日元和2亿日元的追加目标。对于今后的发展,您有什么计划?
广野:
我们希望尽可能加入玩家真正期待的内容。这次新公布的目标,包括追加歌姬服装和新歌曲,都是我们认为能够满足大家期待的内容。这些内容都计划在游戏本体或基础版发售后,通过DLC形式追加并单独销售。
现阶段最重要的,还是先把原定的游戏顺利交到玩家手中。在此基础上,我们再逐步增加更多内容,让大家能够获得更加丰富的体验。此外,我们也新增了包含全新回报商品的众筹档位。我们一直有很多想要制作的周边商品创意,这次终于能够从中精选一部分,作为新增回报正式公布。
其中最值得关注的是一本剧情设定集。我们计划将原版《UTA MACROSS Smartphone De Culture》运营期间,限时活动中角色之间的对话全部收录其中,并以书籍形式出版。这本剧情集预计将收录超过50万日文字,内容规模相当庞大。
——本次众筹中,部分高价档位也很快就售罄了。
广野:
这同样让我们非常开心。我们一直希望能够充分向支持者说明项目的目的以及各档位所包含的回报内容。如果大家在了解这些信息后仍然愿意支持我们,我们就会感到非常感激。因此,众筹档位的价格和数量一直是非常难以决定的事情。
那些我们明知道价格较高、经过慎重考虑后才设定的档位,竟然很快就达到了人数上限,这让我们十分感动。与此同时,也有很多玩家留言,希望能够增加档位的名额。不过,如果在售罄后再增加名额,就可能辜负那些因为名额已满、不得不选择其他档位的支持者。因此,我们也不免觉得,如果一开始就设置更多名额,或许会更好。
另外,新增的回报内容也经过了慎重考虑,希望此前已经支持其他档位的玩家能够接受并认可这些调整。感兴趣的朋友不妨前往众筹页面查看详情。
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——最后,请您向已经支持项目,以及正在考虑参与众筹的玩家说几句话吧。
广野:
本次众筹将持续至10月31日,目前距离截止日期还有一段时间。我们希望能够获得更多人的支持,这对整个项目来说都是非常重要的力量。大家给予的支持越多,我们就越有机会为玩家带来更好的内容。
我们也希望大家能够以《UTA MACROSS》为契机,接触和了解《超时空要塞》系列,并最终喜欢上这个作品。本作复活计划目前正在全力推进中,希望大家今后也能继续支持我们。
——非常感谢您接受采访。
《UTA MACROSS》将于2027年春季发售,首先登陆PC(Steam)、iOS及Android平台。众筹活动预计于2026年10月31日结束。
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