《UTA MACROSS/歌超時空要塞》負責人專訪 遊戲確定將支持中文

2026年9月10日,《UTA MACROSS》(歌超時空要塞)離線版衆籌正式啓動。僅用約1小時,衆籌金額便突破3000萬日元的初始目標。目前累計籌款金額已超過1億5000萬日元。

《UTA MACROSS》是對DeNA於2017年至2022年運營的《UTA MACROSS Smartphone De Culture(歌超時空要塞 手機De文化)》進行復刻後推出的離線版。將原本採用在線運營模式的遊戲,重新制作成一次性買斷制的離線版。在保留精緻的演唱會演出效果與高質量3D角色模型的同時,遊戲移除了體力限制以及需要付費的抽卡系統,並對遊戲系統進行了重新構建。此外,針對鍵盤和鼠標操作,遊戲的UI與系統也進行了優化。

遊戲基礎版預計收錄50首人氣歌曲。玩家從開始遊戲時便可獲得1000張以上的四星及以上卡牌,以及每名角色20套以上的服裝。此外,官方還計劃推出額外DLC,收錄原版運營期間推出的部分歌曲、卡牌及服裝,這些內容不會包含在基礎版中。

近日,我們再次採訪了負責推進《UTA MACROSS》復活計劃的AUGUST公司社長、項目負責人廣野啓先生。本次採訪圍繞項目公佈後全球粉絲的反響、未來的追加衆籌目標,以及本地化方面的最新消息展開。關於廣野啓先生在項目公佈前的經歷,也可以參考我們此前刊登的另一篇專訪。

《UTA MACROSS》的復活之歌,終於傳到了玩家耳中

——對於《UTA MACROSS》離線版衆籌公佈後玩家們的熱烈反響,您有什麼感想?

廣野啓(以下簡稱廣野):

在每兩週播出一次、介紹《超時空要塞》系列最新消息的直播節目《マクロスがとまらない》(Macross ga Tomaranai)中公佈復活計劃時,就已經通過直播評論和X上的帖子收到了大量反饋。

而衆籌一開始,大家便給予了我們非常多的支持,真是驚訝與喜悅交織,非常感謝大家的支持。這也讓我們切實感受到,大家對這個項目抱有很高的期待。許多玩家表示,他們一直期待着《UTA MACROSS》能夠以某種形式迴歸,如今終於迎來了復活的消息,感到非常開心。

此外,我們也收到了來自海外支持者的留言。通過這次公佈,我們真切感受到,《UTA MACROSS》的復活計劃不僅受到日本玩家的關注,也得到了全球玩家的喜愛與支持。

除了《超時空要塞》系列本身的影響力,我認爲,當年一直支持《UTA MACROSS Smartphone De Culture》的玩家們,至今依然喜愛着《UTA MACROSS》,也是此次項目能夠獲得如此廣泛關注的重要原因。同時,我們花費了相當長的時間進行準備,最終也恰好在合適的時機將項目帶到了大家面前。我認爲,這同樣是此次反響熱烈的原因之一。

——衆籌目標3000萬日元在啓動約1小時後便已達成。對此您有什麼感想?

廣野:

我們事先準備了幾個追加衆籌目標,但實際獲得支持的速度遠遠超出了預期。當時確實手忙腳亂,一邊想着“怎麼辦”,一邊緊急應對(笑)。不過,我們原本也希望能夠衝擊1億日元的衆籌金額,並將其視爲一個重要目標。沒想到這個目標也僅用了約3天便達成了,整個過程真的讓我們忙得不可開交。

達成追加衆籌目標後,究竟能實現哪些內容?

——請您再次介紹一下,達成各階段追加衆籌目標後,可以實現哪些內容。

廣野:

最初的衆籌目標是3000萬日元,達成後便能夠確保《UTA MACROSS》推出PC(Steam)、iOS和Android版。

接下來是7500萬日元的目標,達成後我們將啓動家用遊戲機版本的開發。該版本計劃在Steam、手遊版推出後,再另行發售。

隨後是9000萬日元的目標。此次衆籌回報內容中包含一項名爲“UTA MACROSS SUPER DIMENSION 3D mini LIVE”的特別影像。開發團隊會從遊戲畫面與演出效果中精選素材,剪輯製作成特別視頻,並提供數字觀影券,讓支持者能夠在遊戲正式完成之前提前觀看。

達成9000萬日元的目標後,我們計劃增加這部特別影像收錄的歌曲數量,進一步提升其內容規格。接下來是1億日元這一重要里程碑。我們將追加原版《UTA MACROSS Smartphone De Culture》中沒有收錄過的歌曲,並計劃通過DLC形式單獨發售。以上就是達成1億日元目標後能夠實現的內容。

在達成1億日元之後,我們又設定了兩個新的目標。首先是1億3500萬日元。達成後,作爲衆籌回報之一的《UTA MACROSS》特製超時空藝術畫冊將大幅增加頁數。我們原本計劃製作一本約300頁的畫冊,但說實話,從一開始我就希望能夠收錄更多內容。

如果全部統計,插畫總數輕鬆超過2000張。因此,我們最初的想法是精選部分作品,以較大的版面精美呈現。不過,由於這次獲得了遠超預期的支持,我們決定朝着收錄全部插畫的方向努力,進一步提升畫冊的規格。

1億5000萬日元的目標,則是進一步增加家用遊戲機版本的支持平臺。具體平臺將於今後公佈。這個目標已於10月20日達成。

此外,我們還公佈了後續的追加目標。1億8000萬日元的目標是追加歌姬服裝,計劃在遊戲本體發售後通過DLC形式推出。而2億日元的目標,則是進一步追加原版《UTA MACROSS Smartphone De Culture》中未曾收錄的新歌曲,同樣計劃在基礎版發售後通過DLC形式推出。

最受歡迎的是2萬7000日元檔位

——目前本次衆籌中最受歡迎的是2萬7000日元的E檔。您認爲原因是什麼?

廣野:

衆籌開始後,我們收到了很多留言,表示希望獲得D檔及以上檔位所包含的特製超時空藝術畫冊。其實我們事先也預料到,會有很多支持者對這本畫冊感興趣。

不過,如果大家只是想要畫冊,我們原本以爲1萬8000日元的D檔應該會吸引更多人支持。重新比較這兩個檔位後,我認爲,2萬7000日元的E檔還包含能夠充分體驗《UTA MACROSS》的豪華版遊戲套裝。因此,可能有很多支持者不僅想要畫冊,也希望能夠搭配大量歌曲,盡情體驗遊戲本身。

——特製超時空藝術畫冊的頁數大幅增加也成爲新的衆籌目標,可以感受到製作團隊對此投入了相當多的心血。

廣野:

由於需要收錄數量龐大的插畫,這本特製超時空藝術畫冊確實投入了大量時間與精力。如果能夠大幅增加頁數,那就更好了。

書籍製作成本相當複雜:印製數量不同、彩色與黑白印刷費用差異很大,批量印製也能降低單本成本。因此在不清楚最終支持人數的情況下,設定檔位價格確實非常困難。

我們原本就考慮過,按照最初規劃的頁數,可能無法收錄全部插畫,因此在畫冊的內容編排上也糾結了很久。最終,我們獲得了大量支持,於是決定將進一步升級畫冊作爲新的追加目標,希望能夠把更多內容回饋給支持者。

在公佈《UTA MACROSS》復活計劃之前,我們其實也無法想象最終會迎來怎樣的局面。如今能夠以如此理想的方式獲得遠超預期的熱烈支持,我們真的感到無比開心,也非常感激。

——是否可以認爲,通過此次衆籌,項目的可持續性和穩定性也得到了提升?

廣野:

當然可以!即使是沒有寫入追加衆籌目標的部分,我們也打算儘可能地充實內容。

不過,即使獲得了大量資金,我們也不希望因此過度增加開發內容,或者反覆進行打磨,最終導致發售日期一再推遲。我們非常重視如何在不改變發售時間的前提下提高遊戲品質。對我們來說,最重要的事情始終是儘早將遊戲交到玩家手中。

——爲什麼如此重視發售時間?

廣野:

明年正值《超時空要塞》系列45週年,如果錯過這樣重要的時間節點,就有些可惜了。而且,我們已經爲遊戲確定了一個相當合適的發售時間。目前,《超時空要塞》系列還有各種各樣的項目正在推進,我們也不希望僅僅因爲自身的原因而隨意調整發售時間。

以確保項目完成爲前提,而非單純依賴衆籌開發

——近年來,也有一些衆籌項目最終因各種原因而中止。對於這類風險,您有什麼能夠讓支持者放心的保證嗎?

廣野:

請大家放心,本次項目並非單純依賴衆籌資金開發。我們從一開始就以確保遊戲完整完成爲前提來制定預算並推進。

對於大家給予的支持,我們會切實將其回饋給玩家,通過提升遊戲品質等方式,讓作品變得更加充實。例如,追加衆籌目標中提到的家用遊戲機版本平臺擴展,就是我們最初沒有計劃的內容。我們希望將這次獲得的衆籌資金用於這些額外的內容,爲項目帶來更多提升。此外,我們在選擇衆籌平臺時也進行了謹慎的評估,確保項目能夠在得到妥善保障的情況下啓動和推進。

——《超時空要塞》系列誕生於日本,但海外似乎也有很多熱情的粉絲。這次項目公佈後,海外的反響如何?

廣野:

目前,我們還無法準確統計海外的反響規模。不過,就我們目前能夠觀察到的情況來看,許多活躍於全球各地的《超時空要塞》粉絲都注意到了這個消息,並作出了積極回應。

本次衆籌也專門設置了面向海外用戶的回報檔位,因此海外粉絲同樣可以參與支持。當然,這些檔位也需要考慮各種限制,部分回報商品也無法寄送到某些國家或地區。即便如此,海外粉絲仍然願意專程訪問日本的衆籌網站,表達他們對項目的支持,這讓我們感到非常感激。

中文正式確定加入本地化支持

——此前接受採訪時,您曾提到正在考慮擴展《UTA MACROSS》的支持語言。經過此次衆籌,相關計劃是否有了新的進展?

廣野:

這裏有一條首次公開的消息:除了日語和英語之外,我們已經確定將支持簡體中文與繁體中文。

《超時空要塞》系列是一部受到全球觀衆喜愛的作品,我們希望能夠讓儘可能多的人接觸到它。不過,增加語言支持也意味着需要進行翻譯、校對等一系列工作,實際涉及的內容會不斷增加。因此,我們必須謹慎決定究竟能夠支持哪些語言。

正如之前所說,我們不希望推遲發售日期,所以語言支持也必須控制在能夠按時完成的範圍內。簡體中文與繁體中文的支持已經確定。即使無法趕在基礎版發售時完成,我們也計劃在發售後的更新中加入。

——如果玩家希望向《UTA MACROSS》項目組表達意見,最有效的方式是什麼?

廣野:

目前衆籌還在進行中,因此最希望大家能夠在支持項目的同時留下評論。我們會認真閱讀每一條留言,包括大家發送的私信。此外,如果大家能夠將遊戲加入Steam願望單,我們也會非常開心。

——繼1億5000萬日元之後,官方又公佈了1億8000萬日元和2億日元的追加目標。對於今後的發展,您有什麼計劃?

廣野:

我們希望儘可能加入玩家真正期待的內容。這次新公佈的目標,包括追加歌姬服裝和新歌曲,都是我們認爲能夠滿足大家期待的內容。這些內容都計劃在遊戲本體或基礎版發售後,通過DLC形式追加並單獨銷售。

現階段最重要的,還是先把原定的遊戲順利交到玩家手中。在此基礎上,我們再逐步增加更多內容,讓大家能夠獲得更加豐富的體驗。此外,我們也新增了包含全新回報商品的衆籌檔位。我們一直有很多想要製作的周邊商品創意,這次終於能夠從中精選一部分,作爲新增回報正式公佈。

其中最值得關注的是一本劇情設定集。我們計劃將原版《UTA MACROSS Smartphone De Culture》運營期間,限時活動中角色之間的對話全部收錄其中,並以書籍形式出版。這本劇情集預計將收錄超過50萬日文字,內容規模相當龐大。

——本次衆籌中,部分高價檔位也很快就售罄了。

廣野:

這同樣讓我們非常開心。我們一直希望能夠充分向支持者說明項目的目的以及各檔位所包含的回報內容。如果大家在瞭解這些信息後仍然願意支持我們,我們就會感到非常感激。因此,衆籌檔位的價格和數量一直是非常難以決定的事情。

那些我們明知道價格較高、經過慎重考慮後才設定的檔位,竟然很快就達到了人數上限,這讓我們十分感動。與此同時,也有很多玩家留言,希望能夠增加檔位的名額。不過,如果在售罄後再增加名額,就可能辜負那些因爲名額已滿、不得不選擇其他檔位的支持者。因此,我們也不免覺得,如果一開始就設置更多名額,或許會更好。

另外,新增的回報內容也經過了慎重考慮,希望此前已經支持其他檔位的玩家能夠接受並認可這些調整。感興趣的朋友不妨前往衆籌頁面查看詳情。

——最後,請您向已經支持項目,以及正在考慮參與衆籌的玩家說幾句話吧。

廣野:

本次衆籌將持續至10月31日,目前距離截止日期還有一段時間。我們希望能夠獲得更多人的支持,這對整個項目來說都是非常重要的力量。大家給予的支持越多,我們就越有機會爲玩家帶來更好的內容。

我們也希望大家能夠以《UTA MACROSS》爲契機,接觸和了解《超時空要塞》系列,並最終喜歡上這個作品。本作復活計劃目前正在全力推進中,希望大家今後也能繼續支持我們。

——非常感謝您接受採訪。

《UTA MACROSS》將於2027年春季發售,首先登陸PC(Steam)、iOS及Android平臺。衆籌活動預計於2026年10月31日結束。

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