在与 YouTuber Zalkar Saliev 的长访谈中,V社联合创始人 G胖将自己成为亿万富翁的原因归结为“运气好”和“身边有优秀的人”。
当被问及超级富有的创业者和普通人之间是否存在根本区别时,G胖表示,若有这种看法,通常是基于“不可靠的分析”。
“这就像‘幸存者偏差’,”Newell 说,“如果你只研究那些成功进入某个领域的人,就可能忽略了他们所共有的特质其实并没有因果关系。”
G胖并未将自己的成功归功于某种非凡的天赋或罕见的“成功学技巧”,而是坦言自己在职业生涯中非常幸运——能够与像 Neil Konzen、Doug Klunder 和 Jeff Harbers 等早期微软工程师共事,在个人计算机革命中抓住了关键机会。
“我能一直跟这些人共事,还能在关键时刻掷出好骰子——我觉得正是这些让我走到了今天的位置。”G胖如此说道。
不过,他确实也做出了不少高明决策。1996年,G胖与另一位前微软员工 Mike Harrington 联合创办了 Valve。公司的首款游戏《半条命》即获得巨大成功。Valve 原本可以继续走大公司路线,扩张团队,制作更多畅销游戏,成为类似 Ubisoft 或 EA 那样的上市游戏企业。
那样的话,Valve 虽然也算成功,但或许现在早已被微软收购,而 Newell 可能正忙着写邮件解释为什么刚裁掉了100名员工。
但 Valve 选择了保持私营身份,并精准出击,屡屡打造现象级产品。他们与 mod 制作者合作,改变了 PC 游戏的轨迹,推出了起源引擎、《CS》、《半条命2》、《绝地要塞2》、《传送门》和《Dota 2》等影响深远的作品。
更重要的是,Valve 在2000年代初推出了 Steam,在数字发行方面领先主机厂商多年,逐渐成为 PC 游戏的默认平台。Steam 的好友系统、季节折扣、市场交易、抢先体验、用户评价、Steam Greenlight 等功能,对整个 PC 游戏生态产生了深远影响。如今 Valve 推广 Linux 游戏、推出 SteamOS 与 Steam Deck,这些努力或许未来也会被视为一次变革。
Newell 对自己一生的成就持“在对的时间出现在对的地方”的态度。
“我当然很想说,我就是个绝对他X的了不起的人,这一切都是我凭本事挣来的,完美体现了我的伟大,但……我所拥有的,背后有太多运气。”他在访谈中总结道。
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