G胖認爲億萬富翁和普通人的區別在於非常大的運氣和周圍優秀的人

在與 YouTuber Zalkar Saliev 的長訪談中,V社聯合創始人 G胖將自己成爲億萬富翁的原因歸結爲“運氣好”和“身邊有優秀的人”。

當被問及超級富有的創業者和普通人之間是否存在根本區別時,G胖表示,若有這種看法,通常是基於“不可靠的分析”。

“這就像‘倖存者偏差’,”Newell 說,“如果你只研究那些成功進入某個領域的人,就可能忽略了他們所共有的特質其實並沒有因果關係。”

G胖並未將自己的成功歸功於某種非凡的天賦或罕見的“成功學技巧”,而是坦言自己在職業生涯中非常幸運——能夠與像 Neil Konzen、Doug Klunder 和 Jeff Harbers 等早期微軟工程師共事,在個人計算機革命中抓住了關鍵機會。

“我能一直跟這些人共事,還能在關鍵時刻擲出好骰子——我覺得正是這些讓我走到了今天的位置。”G胖如此說道。

不過,他確實也做出了不少高明決策。1996年,G胖與另一位前微軟員工 Mike Harrington 聯合創辦了 Valve。公司的首款遊戲《半條命》即獲得巨大成功。Valve 原本可以繼續走大公司路線,擴張團隊,製作更多暢銷遊戲,成爲類似 Ubisoft 或 EA 那樣的上市遊戲企業。

那樣的話,Valve 雖然也算成功,但或許現在早已被微軟收購,而 Newell 可能正忙着寫郵件解釋爲什麼剛裁掉了100名員工。

但 Valve 選擇了保持私營身份,並精準出擊,屢屢打造現象級產品。他們與 mod 製作者合作,改變了 PC 遊戲的軌跡,推出了起源引擎、《CS》、《半條命2》、《絕地要塞2》、《傳送門》和《Dota 2》等影響深遠的作品。

更重要的是,Valve 在2000年代初推出了 Steam,在數字發行方面領先主機廠商多年,逐漸成爲 PC 遊戲的默認平臺。Steam 的好友系統、季節折扣、市場交易、搶先體驗、用戶評價、Steam Greenlight 等功能,對整個 PC 遊戲生態產生了深遠影響。如今 Valve 推廣 Linux 遊戲、推出 SteamOS 與 Steam Deck,這些努力或許未來也會被視爲一次變革。

Newell 對自己一生的成就持“在對的時間出現在對的地方”的態度。

“我當然很想說,我就是個絕對他X的了不起的人,這一切都是我憑本事掙來的,完美體現了我的偉大,但……我所擁有的,背後有太多運氣。”他在訪談中總結道。

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