《猿公剑》制作人盛赞《影之刃零》动画表现,还提了建议

国产动作游戏《猿公剑》制作人Sam-武侠近日在社交平台转发《影之刃零》试玩Demo视频,高度评价其动作设计:“太酷太流畅!动画表现再次升级,红闪和处决动作大幅增加!”同时,他也提出一项专业优化建议:针对连续处决动作的帧数衔接问题。Sam指出,在Demo的1分58秒和9分45秒处,角色背向起始的处决动作导致画面“跳帧”,建议开发团队增加逻辑判断机制,优化角色正反面朝向的动画过渡。

Sam的反馈并非个例。此前《黑神话:悟空》《代号:锦衣卫》等国产游戏制作人均公开赞赏《影之刃零》的实机表现,认为其高水准画面与战斗系统激发了市场活力,形成“共赢式竞争”。Sam的建议直指动画流畅性细节,凸显业内人士对品质的严苛要求。类似优化此前已在《影之刃零》的“简单模式AI”中实践——通过调整敌人攻击积极性,实现“操作简易但视觉华丽”的体验,印证团队对反馈的重视。梁其伟(《影之刃零》制作人)曾强调,游戏融合传统武术与蒸汽朋克,旨在以“功夫朋克”美学打破文化隔阂。Sam等开发者的支持,进一步推动“中国武侠”成为全球动作游戏的新符号。随着《影之刃零》7月26日北京试玩会的开启,玩家实测反馈亦印证其动作流畅性优势,B站UP主评价“战斗系统惊艳,远超预期”。Sam的专业建议或为后续优化提供关键方向,助力游戏在发售前打磨至更高水准。

从《黑神话》到《影之刃零》,国产单机以“技术+文化”双引擎破局,开发者间的专业互动正形成良性生态圈。正如梁其伟所言:“中国游戏半年卖出3000万套的潜力已被验证,我们只需专注做出让世界惊叹的作品。”

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