國產動作遊戲《猿公劍》製作人Sam-武俠近日在社交平臺轉發《影之刃零》試玩Demo視頻,高度評價其動作設計:“太酷太流暢!動畫表現再次升級,紅閃和處決動作大幅增加!”同時,他也提出一項專業優化建議:針對連續處決動作的幀數銜接問題。Sam指出,在Demo的1分58秒和9分45秒處,角色背向起始的處決動作導致畫面“跳幀”,建議開發團隊增加邏輯判斷機制,優化角色正反面朝向的動畫過渡。
Sam的反饋並非個例。此前《黑神話:悟空》《代號:錦衣衛》等國產遊戲製作人均公開讚賞《影之刃零》的實機表現,認爲其高水準畫面與戰鬥系統激發了市場活力,形成“共贏式競爭”。Sam的建議直指動畫流暢性細節,凸顯業內人士對品質的嚴苛要求。類似優化此前已在《影之刃零》的“簡單模式AI”中實踐——通過調整敵人攻擊積極性,實現“操作簡易但視覺華麗”的體驗,印證團隊對反饋的重視。梁其偉(《影之刃零》製作人)曾強調,遊戲融合傳統武術與蒸汽朋克,旨在以“功夫朋克”美學打破文化隔閡。Sam等開發者的支持,進一步推動“中國武俠”成爲全球動作遊戲的新符號。隨着《影之刃零》7月26日北京試玩會的開啓,玩家實測反饋亦印證其動作流暢性優勢,B站UP主評價“戰鬥系統驚豔,遠超預期”。Sam的專業建議或爲後續優化提供關鍵方向,助力遊戲在發售前打磨至更高水準。
從《黑神話》到《影之刃零》,國產單機以“技術+文化”雙引擎破局,開發者間的專業互動正形成良性生態圈。正如梁其偉所言:“中國遊戲半年賣出3000萬套的潛力已被驗證,我們只需專注做出讓世界驚歎的作品。”
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