《消逝的光芒:困兽》剧情放弃“严肃”:回归初代爽玩黑暗风!

初代《消逝的光芒》凭借末日城市的浓郁阴郁氛围与高风险、高回报的动作设计,获得玩家推崇。但续作《消逝的光芒2》在开放世界与分支叙事上投入更多资源,同时融入了更为“求生式”要素(如耐久度管理和派系战),使得整体基调不再以“黑暗压迫感”为核心。

在 Metacritic 上,《消逝的光芒2》获得了 76 分的“普遍好评”均分(42 篇好评、19 篇中评、1 篇差评);但用户评分却出现“混合或一般”(7.2/10,62% 正面),“故事与配音过于冗长”、“主线选择张力不如预期”等吐槽亦占相当比重。

许多老玩家期待续作延续首部浓烈的“末世阴郁+紧张氛围”风格,却发现世界观中更强调“人与人之间的生存冲突”与“政治派系纠葛”,结果感受不到原汁原味的黑暗压迫。

Kotaku 称赞动作与世界构建,但批评对话“拙劣翻译+大段剧透”;Eurogamer 赞赏公园越野体验,但 Rock Paper Shotgun 则认为夜间威胁感下降,丧尸更像装饰品而非核心冲突。

在最近接受 GamesRadar+ 采访时,Techland 系列总监 Tymon Smektala 明确表态,新作不会争做“系列史上最宏大、最哲学严肃”的剧情作品,而是回归“爽玩优先”的路线:

“我们并不需要做过度严肃的作品。对我们来说,专注于玩法的拓展和创新更有意义。我们的首要目标是打造超赞的玩法和酷炫的角色。” 

《困兽》仍然拥有线性叙事和“个性鲜明的角色”,但在哲学探讨和道德两难上不会刻意深挖。Smektala 表示,不会向玩家抛出沉重的道德难题,也不追求“与《最后生还者》媲美”的史诗级故事。

他直言,正是《消逝的光芒2》放弃了首作黑暗压迫感,转向耐久管理、资源匮乏等“生存机制”,才导致部分老玩家不满和分歧。

因此,《困兽》会强调高自由度 Parkour、丰富合战斗和环境应变,让玩家在抛尸、飞檐走壁中享受“不用时时算计耐久”的轻松快感。

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