5K【消逝的光芒:困兽】—我要知道自己有这能力,还要枪干什么?

我真的无法抗拒这个IP,关于这个题材的文章,此前已写了不下十几篇,一时之间还真不知道该用怎样的开场白来介绍此次的“困兽”之行。

消逝的光芒这款系列游戏最大的特点就是巧妙的将“动作跑酷”和“丧尸生存”两个题材融合在一起,加之开放世界的设定,让玩家在感受艰苦生存的同时,有闲暇时间去四处探索,拾取材料与装备,极大的丰富了游玩体验;而夜魔的设定,再次将游戏的品质提升了一个等级,让它彻底在丧尸类游戏中犹如黑马般脱颖而出。

本作《消逝的光芒:困兽》从剧情上看,遵循了第一部与圣母战斗的结局路线,从选择上首先就已深得吾心,当年的我绝不相信所谓的“正统结局”——克兰草草引爆炸弹而收场。

为何?首先,克兰没有资格替贫民窟,老城区,替哈兰所有苟活的幸存者做出决定,因为那要付出生命的代价!其次,大家都在为了生存努力的活着,凭什么要为一个生化公司做的错事而埋单?

活着,大家都要活着!只有活着才能拥有一切,只有活着,才能向他们复仇!

时间表明我是对的,《消逝的光芒:困兽》的问世,就是最好的证据。

一、他回来了,带着生的希望和复仇之火

只有玩过第一部作品,才会对克兰的回归感到激动和兴奋,这个男人是一切故事的开端,是有血有肉的汉子。为了弥补自己犯下的过错,不遗余力的帮助哈兰的幸存者们,直到希望之光一点点在天边褪去。

是的,克兰没有死,而是被一个叫做男爵的变态抓回了自己的实验室,这是个企图向全世界兜售生化武器的疯子,对于克兰这位完美融合了病毒的人,他是无论如何都不会放过的。

没人知道这些年克兰在里面受过多少非人的折磨,被注射过多少实验药剂,但可以清楚的是,他心中的复仇之火已经快要到了爆发的边缘。

终于,两个陌生人突如其来的援救行动让他抓住了千载难逢的机会,在对讲机另一边的,神秘女子的帮助下,他成功从男爵的地下实验室逃了出去。

还没完,看着自己被众多丧尸实验体所包围,克兰的身体发生了首次变异!

那是类似于一种原始野兽的杀戮本能,凡在视野之内的敌人,都会被他以最残忍的方式干掉。他不再害怕病毒,反而成了病毒最完美的顶级变异宿主。

推开实验室出口的那一刻,久违的阳光透过山谷照在他的脸上,就和当年在哈兰贫民窟第一次外出做任务时一样熟悉。他要复仇,他要拼尽全力活下去,找回生存的希望。

消逝的光芒:困兽的故事,由此拉开帷幕!

二、似曾相识忆归来,基因进化局面开

出于各种原因,虽然消光2的表现能力也还不错,但总让人觉得仿佛差了些什么似的,思来想去,原来是找不到曾经在哈兰的那种绝望中求生的感觉。

制作组也注意到了这个问题,所以在最新的作品中,我看到了他们打开局面的方法与手段:

将1代哈兰城中的重要因素带到新作中,再将2代的优秀元素打包一起,也全部带进《消逝的光芒:困兽》当中。

①.夜晚强度:首先登场的是我们的老朋友夜魔,显然,它们在2代中的威胁性有些差强人意,为了满足玩家的恐惧阈值,困兽中的夜魔得到了强化,它们甚至比哈兰城中的夜魔还要凶残。

最好的证据就是:克兰在5级前,基本扛不住夜魔2下肘击。

这就对了,如果身体素质不强,带着几根破铜烂铁就能在夜间闲逛,那还叫什么恐怖末日。

本作的夜魔将变得更加敏锐残暴,它们不会像在哈兰城中那样,只在地面和一些矮屋附近活动。河狸谷小镇的屋顶,高耸的建筑物附近,都会有夜魔的身影;当感知到人类的气味时,它们将变得异常亢奋,并迅速开启观察模式。

如果你的屏幕上出现了一个红色眼睛图标,那你要注意了,当进度条蓄满后,夜魔将对你发起无休止的追逐和猎杀!

什么,跑不过怎么办?还能怎么办,找紫外线灯啊,这东西甩出去,比手雷还管用,只要距离能拉开,直接奔着地图上离你最近的安全屋狂奔就对了。

 ②.熟悉的武器和场景:为什么会令人感到怀念呢,因为从河狸谷看到了曾经哈兰的绿皮垃圾箱、垃圾桶,双手翻找垃圾时的动作和画面,就是当年在哈兰贫民窟四处搜集物资的,克兰的影子。

新手必用的铁水管、铁锹,困兽都帮你找了回来,待你熟悉周围环境,开始着手提升装备品质时,熟悉的砍刀、铁锤、冲锋枪步枪都会重新投入你的怀抱,好久不见,老朋友们。

③.跑酷:依旧是传奇耐跑王。有了前两部作品优秀的跑酷基础,本作的跑酷动作表现自然不会差,飞檐走壁、极限抓取、高处降落翻滚卸力、飞踢飞踹、空中接力荡绳子等动作都是基本操作。

由于本作的丧尸攻击欲望普遍较高,所以想要在不费时间的前提下奔走于各地,出色的跑酷操作是必修课。

遗憾的是,在本作中克兰的体力明显不如1代,往往用出两个飞身蹬踹便会耗尽体力,需要靠休息来慢慢恢复状态,也许,人到中年不得不服老。

④.2代中优秀的设定:比如人物装备和技能的页面UI依然延续了2代的风格,此外,2代中的“车队”“暗区”等元素也被很好的保留了下来,让玩家在探索的时候有了很多的选择。

⑤.基因进化:开篇时克兰在男爵实验室中所展现出来的狂暴化能力绝非偶然,而是为了后续剧情所做出的铺垫。

男爵研究出了一种名为“奇美拉”的特殊变异体,该种类的变异体形态各异,且拥有独特的能力。

每击杀一头,克兰便可用实验员奥利维娅送他的注射器提取血液,为自己注射奇美拉的血液,这种血液经过研究,并不会为克兰的身体造成伤害(普通人切勿尝试,容易丧命),相反,它们还能为克兰带来强化效果。

是故,在游戏的技能页面里,克兰会有专属的一栏红色区域,也就是所谓的“野性技能”。

 

三、丧尸种类丰富,记得“对症下药”

丧尸种类也是笔者喜欢该系列作品的一个重要原因。如果大街上的丧尸全部都长一个样,攻击方式大同小异,时间长了势必会影响游戏新鲜感。

普通丧尸群:即使是普通丧尸,个体之间也有差异。常见的自然就是那些穿着平民衣服,步履蹒跚的丧尸了,它们渴望血肉,对一切可以动的东西都充满攻击欲望。对付它们可以用各种各样的钝器、刀刃,当然,有把枪更好。

衰老者:丧尸之中也能看出明显差异,有些头发脱落,骨瘦如柴,皮肤干瘪的,一看就是感染时间很长、机体正在走向衰老的家伙,它们通常也最好对付。

肥胖丧尸:而那些人高马大,大腹便便的壮家伙,通常防御力较高,也能抗住更多的攻击,与其作战最好保持一定的距离。

根据感染时的职业划分,普通丧尸之间也会出现很多变种,比如背着煤气罐的防护服丧尸,能产生沼气并引发火焰的红色防护服丧尸、有一点风吹草动就会狂奔不止的暴躁丧尸等等。

士兵丧尸:由于穿着作战服和头盔,使得它们的护甲更高,更不容易被杀死,用钝器敲击似乎是个不错的办法。

小贩丧尸:很有趣的一种丧尸,可能被感染之前也作为幸存者在野外售卖过物资,它们背着夸张的分格式竹篾篓子,里面藏着丰富的资源。

尖啸者:我有充分的理由怀疑,这个怪物的形象借鉴了T社老作《死亡岛1》中的冲撞者,两者同样被绑住双手,不同的是,尖啸者发现你的时候会第一个发出刺耳音浪,令你头晕目眩,吸引更多丧尸奔向这里。

喷吐怪:消光1中的矮个子远程喷射蟾蜍在这里换成了一种体型瘦弱的直立丧尸,它们也会喷吐腐蚀性粘液,所不同的是,它们通常成群结队的出现,且总在制高点发起进攻,令你腹背受敌。

自爆者:没有哈兰城的自爆者那般恐怖,也没有夸张到把自身的肺部膨胀成气球大小,河狸谷的自爆者看起来更像是在下水道时间过久,身体被沼气填充而膨胀的大蟾蜍,如果能精准命中其头部(弓箭最优),就能有效阻止它们的爆炸。

大锤丧尸:本作提高了它的优先级,已经作为独立的BOSS出现,血量厚,攻防高,破坏范围广,一锤下去别说是克兰,就是它的同类也要付出生命的代价。最好在远处扔几个炸弹手雷燃烧瓶之类的东西打消耗,然后再近身过去灵活发起进攻。

毁灭者:和1代的毁灭者大差不差,也会投掷石板进行攻击,躲在掩体后面绝对是聪明人的选择。

奇美拉:贯穿主线的特殊怪物,有独立、高额的血条,极难对付,且每一只都有自己的看家本领。拿“迷雾”来讲,不仅机动性高,还会进行弹跳攻击,利用其他丧尸为跳板发起冲锋,想要获胜的话,需要仔细观察它们的行动轨迹和攻击空挡,同时注意躲避。

迷雾:本是奇美拉的一个变种,在主线剧情过后,立刻变成精英怪混在城市中批量生产的讨人厌的杂碎,首先是声音难听,像放大无数倍的蚊子,其次,它的攻击方式也像蚊子,喜欢从跳台上直面扑向你,躲避速度和后撤速度奇快无比,一旦近身千万不要犹豫,用最直接的飞刀迅速干掉它。

当然,上述丧尸种类并不能代表全部,诸位在后续的探索过程中一定还能碰到更多种类的感染体。

四、我是克兰,我又开始当老好人四处接单了

 “真是辛苦你了,克兰。”

“有你真好,克兰”

“你就是克兰吗,我想,额...你可能会帮助我干点事儿。”

 相较于哈兰城贫民窟那帮嘴上的巨人,行动的矮子,河狸谷这边的幸存者也是缺德带冒烟的夯货、不会感恩的白眼狼,要不是设定不允许,我迟早给这帮王八蛋全突突了。

但是,支线该做还是要做,反正修理男爵不差这一时半会儿,闲暇之余,不妨陶冶下情操。

虽然本作的支线任务较1代而言少了很多,但每个支线任务的质量都很高,且过程丰富,令人印象深刻。

“水泵谜题”这来讲,其设计思路清晰,副本架构出色,细节考虑良多,是很优秀的支线任务。

由于供水出现问题,我们受雇前往城中几个重要的水泵位置检查原因,本来是一个检查维修的任务,但没想到其中另有乾坤。

在检查了多个水泵的位置后,克兰没有发现任何问题,于是,他通过技巧拿到了总工程师房间的钥匙,在里面发现了一张全城供水的地图,在那里,他找了一个关键的点位。

问题就出在这里。在一栋小房子下面的下水管内侧,不断传来水管敲打的声音,那意味着地下更深的地方,一定有什么活物在下面。

下水道的设计大有千秋,不仅潜藏着各种各样的丧尸,还在沿途设置了多通道交互探索模式,右侧是正路,左侧是夜魔,夜魔这半片区域可走可不走,为了照顾玩家,这里的夜魔只有一只,在击杀后能在末端找到一柄紫色的高品质手枪。

此外,还有隐藏在房间中的保险柜解密环节,通过探索储物柜找到密码,利用提示独立思考,最终破解数字密码,探索体验拉满。

在得知敲击水管就是总工程师一家后,克兰会耐心听其讲解,并为一家人清理上去的路,与前来营救的探索队成功汇合。

这样,供水问题得到了解决,还拯救了一家三口,可谓互利共赢。

 诸如此类完成后还能细细品味的支线任务有很多,如:“疯狂杀戮1-终章”“悔不当初”等,它们都有各自的副本地形可供探索,让玩家充分感受到在末日环境下,普通人类想要生存下去的难度到底有多大。

 

五、品质装备打造探索人生

为什么喜欢开放世界?因为能够探索,为什么喜欢探索?因为会发现很多意外惊喜,这里面包含了品质各异的材料和贵重品,也包含了品质各异的武器和装备。

探索起来有动力!

在通往主线和支线的路上,时不时就会遇见一个地图上所谓的“?”图标,它大概是“暗区”或“车队”,无论哪个,都可能潜在着丰厚的物品奖励。

暗区我想不必过多介绍,在2代中也是玩家口袋空空时经常关顾的场所。

白天躲着一堆睡觉的丧尸,你打扰它,它就和你拼命的那种。在本作中,暗区里除了暴躁丧尸外,还可能有些特殊感染体,最常见的就是“尖啸者”,它会发出刺耳的音波攻击你,同时吸引附近所有的丧尸。

懂得如何第一是间处理这玩意儿之后,暗区就变成了你的小金库,有事没事来拿材料,顺便看看能否爆出件好装备。

至于车队,附近驻扎的常客是:一群丧尸和一只大锤丧尸,而在高处,还可能潜伏着2-3只喷吐者。

车队奖励更为优质,只要拿到电磁卡,基本都能得到一件高品质的同级武器,这对于战力的提升至关重要,没有人能拒绝的了。

想想吧,一件出色的上衣能为你的枪械增加伤害,而短裤又能提高你对感染者的近战伤害,如果再从车队里搞到1-2把趁手的紫色砍刀或紫色步枪,心中的喜悦不言而喻。

“这是靠努力探索得来的,别人也许没有,我很厉害,我的运气很好...”

 

那么《消逝的光芒:困兽》就没有缺点吗?显然不是,从目前20个小时的游玩体验来看,整治质量不错,但也有需要改进的地方:

1.首先就是体量问题,虽然支线任务个个制作精良,但总体上数量还是偏少,当年在消光1的贫民窟和老城区内,论支线任务,那可是做不完的,绝对的量大管饱。

2.其次就是与野外丧尸近身作战时的动作判定问题。我不知道其他人有没有这种感觉,有时明明刀挥出去了,角度也对,可就是没有砍到丧尸;而丧尸的“抓扑”“抓取”判定距离却很大,有时差你三步就能瞬间强制贴在你的脸上。

如果没有变身加持,克兰在面对围攻时的生存概率并不高,有些丧尸明明被武器砍中,却依旧能迅速打出3连爪击,用手乱挥也能打掉克兰不少的血量。

3.最后,就是一些BUG问题,有些玩家在白天外出居然能碰见夜魔在大街上散步,这简直不可理喻;而我自己遇到的情况是,在下午床边选择“等到第二天早上”的选项后,屏幕会一直持续黑暗,直至卡死。

希望这些问题能够在日后得到优化和改善。

总而言之,本作继承了1-2代作品中大量的优秀元素,又创造性的增加了“野性进化模块”,为身体与病毒融入后的克兰制作了一张通往强者之路的车票。除了“体力不支”“丧尸难缠”等元素外,游戏整体质量偏优,希望后续制作组能不断更新游戏内容,增加游戏的支线任务和可探索地点副本,持续为喜欢消光的朋友们带来较为不错的游戏体验。

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