棒鸡在微软做出了能和《使命召唤》掰手腕的《光环》,在动视暴雪又做出了《命运2》,如今在索尼棒鸡需要一个证明自己的强者之证。
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索尼在手握海量主机用户,却因为缺少长线营运的PVP游戏让其游戏王国出现短板。《使命召唤》对于PS用户来说再怎么香,他也是微软家的呀!索尼的游戏王国版图上,需要有一个类似《三角洲》这种长线运营的PVP类型的FPS游戏。
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于是棒鸡+索尼,就掏出了这款名为《失落星球:马拉松》的游戏!
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老辈子的顶尖科幻审美
纵观棒鸡的作品,无论是光环、亦或是命运、一直到如今的马拉松都是太空科幻主题的作品。无论是世界观架构、亦或是环境构筑、甚至包括飞船和角色的建模,都能给予玩家无与伦比的氛围感。
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这种氛围感最直观的特点来源于视觉冲击,马拉松的画面确实非常有冲击感。老辈子FPS游戏厂商依旧是拿做3A的品质来做网游,先用出色的画面震撼玩家的眼球。
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色彩鲜艳的建筑物,配上科技感十足的建模,真的让喜欢科幻游戏的玩家从打开游戏那一刻就充满视觉冲击、也让熟悉棒鸡的玩家大呼味对了!
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除了极具辨识度的画面和艺术设计,马拉松的音效也做的相当不错,特别是环境细节音。你能清晰的听到下雨时候那种雨滴拍打建筑物的撞击声、也能听到风吹过草木的声音。
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马拉松的战斗体验
武器建模方面,和三角洲这种一眼就能看出现实中原型出处的游戏不同。马拉松的武器充满超现实科幻设计风格,甚至有能量武器。枪械的打击感非常出色,手感丝滑。这也是棒鸡的技术积累毕竟从光环时代,棒鸡就开始做奇形怪状的外形科技枪了。因为有科技武器的引入,在后期武器系统上会有更宽广的设计思路。
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一个血条,一个盾条,且盾条可以充能恢复的机制。似乎在宣告给整个游戏圈,别忘了盾条+血条、呼吸回复这种机制可是我先玩的。要不是这是个搜打撤,棒鸡估计要做个呼吸回血。机体潮湿度的损伤机制,也让这个游戏科幻氛围在设定上更细节。
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在倒地或者某些技能释放的时候,玩家会从第一人称视角切成第三人称。一方面这种人称的转变在能让某些技能具有更大的运用上限,特别是近战动作设计场景。这类PVP游戏要求流畅,这种频繁一、三人称切换,还如此丝滑可以,可以看出棒鸡还是有着一流的技术力。
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相比于三角洲那种要么当鼠鼠,要么打架的两极分化的游戏环境。马拉松由于战备不高,而且不存在侧偏头架点,以及角色机动很高、甚至能隐身的情况下。整个游戏存在一种街机战斗体验的爽感,战斗爽!
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曾经我一度怀疑马化腾在用《三角洲》的人机训练AI,直到我玩到马拉松时候,我才发现三角洲的人机真不算什么,马拉松的人机才是夯爆了!这让我回想起曾经用PS玩《杀戮地带》游戏时候,人机AI程度很高的感觉。突然才想起这种所谓人机绕后、偷袭不是应该是很正常的游戏设计么?
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马拉松是索尼的游戏,自然要为主机服务,小航母测试了PC和PS两个版本。按键方面很多时候有长按读条机制,可以看出这游戏有着很明显的主机交互逻辑设计。手柄操作体验非常舒服,但是让我惊喜的是键鼠交互体验也非常不错,看得出来这次棒鸡很重视PC平台。值得一提的是游戏自带中文语音,非常有诚意了!
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老辈子的搜打撤
搜打撤是目前FPS游戏新宠玩法,由《逃离塔科夫》开山立派。其中又有《暗区突围》、《三角洲行动》这种超人气新星。但是很多老牌FPS游戏厂商却没有制作搜打撤、棒鸡放眼望去看不到老对手们的影子,棒鸡还是有挑战自己舒适圈的勇气的。
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相比于传统FPS游戏,搜打撤有一个特点就是包含局外经济系统。马拉松的局外经济系统架构和塔科夫类似,通过完成不同商人的任务来获取强化和物资。加上角色定位的不同,玩家可以构筑不同的流派打法,也可以专注某一种流派的玩法。
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但是前提需要玩家稍微肝一肝,相比与《三角洲》那种动态爆率,越糖越出货。马拉松则是越努力越幸福的机制,你在游戏里面花费的时间越多,你就越强!
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最后聊一聊游戏的现状
诚然《失落星球:马拉松》目前的玩家活跃度确实不太理想,但是你们有没有想过。这些年是因为我们见过的爆款太多了《绝地求生》、Apex、《使命召唤:战区》、《三角洲行动》,总是有些人玩游戏时候,思考的居然是游戏火不火,而不是游戏本身。
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爆款游戏固然有着让人羡慕的数据,但游戏圈不乏才出的时候数据平平,随着版本积累慢慢成为常青树的高品质游戏。
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加上最近索尼和微软都在收紧主机策略,颇有一种大独占时代又要回来的架势。你有没有想过如果微软那边要推动《使命召唤》独占,索尼这边又该何去何从?索尼自然必须要有工作室站出来,拿出能够对抗《使命召唤》做的东西。
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马拉松的美术底子扎实,枪械手感舒适、世界观塑造有氛围、PC适配和优化是索尼旗下诸多工作室作品中的第一梯队,整体来看非常有辨识度和特色。只要后续运营得当,不失为索尼在长线运营游戏领域的一个跳板,甚至是里程碑。这款游戏无论是对于棒鸡、还是对于索尼都意义重大!
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