用AI开发的游戏,该不该免费?

昨晚参加八福BUFF游戏展组织的独立游戏人聚会。

这是我参加过规模最大(p.s.餐食也最好吃)的同类活动。

几百个吭哧瘪肚但仍满怀希望的老登小登们齐聚一堂。

大家躲不过去的一个话题是:AI。

10月Steam新品节的8000+款游戏刷新认知,大家已经能预料到一个并不遥远的图景:

游戏要比玩家多了。

这让人悲观吗?

其实我倒觉得,不一定。

                              /

创作这件事,在整个人类发展中,一直是从少数人向多数人去迁移的。

古代,别说写书,有几个人识字?有几个人买得起书?

在绝大多数历史时期里,能留下文字的人,都是极少数。

如今,这种社会形态已不复见。99%的人都是从小会写字、会打字、乃至于会剪视频、会编程、会开发游戏。

社会的发展,往往伴随着技术带来的平权。

从UGC(用户生成内容)模式出现并逐步替代传统的PGC模式(专业生成内容,比如传统纸媒、电视台、门户网站)之后,每一个普通人都可以拥有创作者身份。创作成了一件门槛越来越低的事。

直到,AI大人来了。

门槛,几乎,没了。

AI让我们不得不去思考这样一个问题:

创作的边界是什么?

                              /

人不是天生就会创作的。

五官感觉的形成,是以往全部世界历史的产物。——马克思

写小说,你至少要会写字,要有一定人生阅历和阅读基础,要在各个领域都有一定的涉猎和积淀。

写歌,你至少要懂得十二平均律、节奏型。

哪怕不拍电影、只是看电影,想要看懂,你也要有一定的生活训练。

在积淀和成长的过程中,无论是职业小说家还是写作爱好者,都绕不开"模仿"这一过程,甚至对于很多非一流写作者来说,模仿贯穿着生涯始终。

以前我也跟hym聊过一个例子,有句诗叫"天若有情天亦老"。

衰兰送客咸阳道,天若有情天亦老。——李贺《金铜仙人辞汉歌》

伤怀离抱,天若有情天亦老。——欧阳修《减字木兰花》

天若有情天亦老。世间原只无情好。——元好问《蝶恋花》

那么问题来了,这句诗的原创属于谁?

是李贺?还是欧阳修、元好问?

会有谁因为李贺是唐朝人、出生得最早,所以就认为欧阳修和元好问都是剽窃吗?

                              /

再举些例子——

昆汀《杀死比尔》里乌玛·瑟曼的造型"致敬"李小龙《死亡游戏》;

周星驰《功夫》里的疯人院血海一幕"致敬"《闪灵》;

《西游记》的原型来自于玄奘法师《大唐西域记》……

有谁会认为这是抄袭吗?

事实上,包括这种"致敬"或"模仿"在内,每个创作者的创作过程,其实都是基于过往生活中输入的信息,去融合重组,然后输出成为新的内容。

可以说,每个创作者,都是一种算法。

不同的人,有着不同的先天基因+后天经历,于是就形成了不同的"算法"。

那我们又该如何看待人与AI在创作上的区别呢?

换句话说,如果AI在写诗的时候用了"天若有情天亦老",我们该如何看待呢?

因为是AI,所以我们就说AI是抄袭?

欧阳修和元好问就是创作?

这么区分,似乎不够严谨。

                              /

具体到游戏领域。

暗黑破坏神首创红蓝槽的设计,被无数游戏沿用。算抄袭吗?

也许hym会说,玩法不算抄袭。如果玩法也算抄袭,那大家都别做新游戏了。

问题又来了:

当AI沿用老玩法,生成无数"换皮"游戏,为什么就会被打入另册、被大家另眼相看?

造成这种分野的根本原因是什么?

在网上经常看到大家在AI的问题上站队互撕。

支持AI的一方骂对方是新时代的卢德分子。

抵制AI的一方就反讽对方"经典砸纺织机"。

——大家在争的究竟是什么?

如果抛开纯粹网上的键盘侠行为,落到现实语境里,95%是利益矛盾。

谁都别玩清高。谁都是需要进食的碳基动物。

美术生寒窗N载,精雕细琢出的作品,被亩产十万斤的AI夺去了注意力和商单。这种事放在谁身上都会不爽

                              /

除了人类从业者和AI从业者之间的利益矛盾,还有消费者和从业者之间的。

其实吧,玩家也没有把AI游戏一棍子打死,比如前一阵火爆一时的《群侠传·幸存者》。

截止我写这篇文字的时候,它在steam收到了1744条评论,而且是"好评如潮"。对于独立游戏来说,这已经是一个非常亮眼的成绩了。

然而,它的价格是……free。

作为一款全AI生成游戏,它能得到大量玩家喜爱,难道是因为免费吗?

难道借助AI的游戏开发者,归宿就是为爱发电、或者赚点粉丝数、转型自媒体卖课吗?

                              /

昨晚的游戏人party上,各种认识的不认识的开发者,说了很多类似的忧虑。

大家都有些找不到方向。

前几天我也发帖说过,有北京的独游工作室受到AI冲击,不得不减员80%,并且搬离房租高昂的北京。

有些hy能明白这里的意思——大家都在用AI,你敢不用?那你就等死。

这一切都是AI的错吗?

AI正在杀死独立游戏行业吗?

                              /

想起一件旧事:

19世纪,人类发明了摄影,被看做杀死了绘画艺术、也杀死了大批画家。

一些人提出,摄影应该被限制在事务性的档案记录、科学辅助等范畴里,而不能去侵犯想象力和灵感的领域。

这句话换到今天就是:

AI应该被限定在编程、医药、工程领域,而不能去侵犯艺术创作和内容的领域。

                              /

后来的事情大家都知道了。

摄影没有杀死绘画,而是推动绘画从写实走向现代艺术。当然,摄影本身同样也被视作一种艺术创作。

对于AI与游戏的讨论,它带来的启示就是:

AI也不会杀死游戏和游戏开发者,它只会倒逼人们去重新定义和寻找更多的可能性,无论是玩法还是内容上。

AI追求的是稳定,是不出错,是群体喜好的最大公约数。

人的价值,也就从中体现出来——

人会犯错。

而在创作上,对的东西,往往就来自于犯错。

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com