用AI開發的遊戲,該不該免費?

昨晚參加八福BUFF遊戲展組織的獨立遊戲人聚會。

這是我參加過規模最大(p.s.餐食也最好喫)的同類活動。

幾百個吭哧癟肚但仍滿懷希望的老登小登們齊聚一堂。

大家躲不過去的一個話題是:AI。

10月Steam新品節的8000+款遊戲刷新認知,大家已經能預料到一個並不遙遠的圖景:

遊戲要比玩家多了。

這讓人悲觀嗎?

其實我倒覺得,不一定。

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創作這件事,在整個人類發展中,一直是從少數人向多數人去遷移的。

古代,別說寫書,有幾個人識字?有幾個人買得起書?

在絕大多數歷史時期裏,能留下文字的人,都是極少數。

如今,這種社會形態已不復見。99%的人都是從小會寫字、會打字、乃至於會剪視頻、會編程、會開發遊戲。

社會的發展,往往伴隨着技術帶來的平權。

從UGC(用戶生成內容)模式出現並逐步替代傳統的PGC模式(專業生成內容,比如傳統紙媒、電視臺、門戶網站)之後,每一個普通人都可以擁有創作者身份。創作成了一件門檻越來越低的事。

直到,AI大人來了。

門檻,幾乎,沒了。

AI讓我們不得不去思考這樣一個問題:

創作的邊界是什麼?

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人不是天生就會創作的。

五官感覺的形成,是以往全部世界歷史的產物。——馬克思

寫小說,你至少要會寫字,要有一定人生閱歷和閱讀基礎,要在各個領域都有一定的涉獵和積澱。

寫歌,你至少要懂得十二平均律、節奏型。

哪怕不拍電影、只是看電影,想要看懂,你也要有一定的生活訓練。

在積澱和成長的過程中,無論是職業小說家還是寫作愛好者,都繞不開"模仿"這一過程,甚至對於很多非一流寫作者來說,模仿貫穿着生涯始終。

以前我也跟hym聊過一個例子,有句詩叫"天若有情天亦老"。

衰蘭送客咸陽道,天若有情天亦老。——李賀《金銅仙人辭漢歌》

傷懷離抱,天若有情天亦老。——歐陽修《減字木蘭花》

天若有情天亦老。世間原只無情好。——元好問《蝶戀花》

那麼問題來了,這句詩的原創屬於誰?

是李賀?還是歐陽修、元好問?

會有誰因爲李賀是唐朝人、出生得最早,所以就認爲歐陽修和元好問都是剽竊嗎?

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再舉些例子——

昆汀《殺死比爾》裏烏瑪·瑟曼的造型"致敬"李小龍《死亡遊戲》;

周星馳《功夫》裏的瘋人院血海一幕"致敬"《閃靈》;

《西遊記》的原型來自於玄奘法師《大唐西域記》……

有誰會認爲這是抄襲嗎?

事實上,包括這種"致敬"或"模仿"在內,每個創作者的創作過程,其實都是基於過往生活中輸入的信息,去融合重組,然後輸出成爲新的內容。

可以說,每個創作者,都是一種算法。

不同的人,有着不同的先天基因+後天經歷,於是就形成了不同的"算法"。

那我們又該如何看待人與AI在創作上的區別呢?

換句話說,如果AI在寫詩的時候用了"天若有情天亦老",我們該如何看待呢?

因爲是AI,所以我們就說AI是抄襲?

歐陽修和元好問就是創作?

這麼區分,似乎不夠嚴謹。

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具體到遊戲領域。

暗黑破壞神首創紅藍槽的設計,被無數遊戲沿用。算抄襲嗎?

也許hym會說,玩法不算抄襲。如果玩法也算抄襲,那大家都別做新遊戲了。

問題又來了:

當AI沿用老玩法,生成無數"換皮"遊戲,爲什麼就會被打入另冊、被大家另眼相看?

造成這種分野的根本原因是什麼?

在網上經常看到大家在AI的問題上站隊互撕。

支持AI的一方罵對方是新時代的盧德分子。

抵制AI的一方就反諷對方"經典砸紡織機"。

——大家在爭的究竟是什麼?

如果拋開純粹網上的鍵盤俠行爲,落到現實語境裏,95%是利益矛盾。

誰都別玩清高。誰都是需要進食的碳基動物。

美術生寒窗N載,精雕細琢出的作品,被畝產十萬斤的AI奪去了注意力和商單。這種事放在誰身上都會不爽

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除了人類從業者和AI從業者之間的利益矛盾,還有消費者和從業者之間的。

其實吧,玩家也沒有把AI遊戲一棍子打死,比如前一陣火爆一時的《羣俠傳·倖存者》。

截止我寫這篇文字的時候,它在steam收到了1744條評論,而且是"好評如潮"。對於獨立遊戲來說,這已經是一個非常亮眼的成績了。

然而,它的價格是……free。

作爲一款全AI生成遊戲,它能得到大量玩家喜愛,難道是因爲免費嗎?

難道藉助AI的遊戲開發者,歸宿就是爲愛發電、或者賺點粉絲數、轉型自媒體賣課嗎?

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昨晚的遊戲人party上,各種認識的不認識的開發者,說了很多類似的憂慮。

大家都有些找不到方向。

前幾天我也發帖說過,有北京的獨遊工作室受到AI衝擊,不得不減員80%,並且搬離房租高昂的北京。

有些hy能明白這裏的意思——大家都在用AI,你敢不用?那你就等死。

這一切都是AI的錯嗎?

AI正在殺死獨立遊戲行業嗎?

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想起一件舊事:

19世紀,人類發明了攝影,被看做殺死了繪畫藝術、也殺死了大批畫家。

一些人提出,攝影應該被限制在事務性的檔案記錄、科學輔助等範疇裏,而不能去侵犯想象力和靈感的領域。

這句話換到今天就是:

AI應該被限定在編程、醫藥、工程領域,而不能去侵犯藝術創作和內容的領域。

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後來的事情大家都知道了。

攝影沒有殺死繪畫,而是推動繪畫從寫實走向現代藝術。當然,攝影本身同樣也被視作一種藝術創作。

對於AI與遊戲的討論,它帶來的啓示就是:

AI也不會殺死遊戲和遊戲開發者,它只會倒逼人們去重新定義和尋找更多的可能性,無論是玩法還是內容上。

AI追求的是穩定,是不出錯,是羣體喜好的最大公約數。

人的價值,也就從中體現出來——

人會犯錯。

而在創作上,對的東西,往往就來自於犯錯。

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