Epic首席执行官再喷Steam称要求上架游戏必须披露AI使用情况很恶

Epic Games首席执行官蒂姆·斯威尼再次****Valve,称Steam要求上架游戏必须披露AI使用情况的规定“令人反感”。此前,Epic已多次公开支持生成式AI在游戏开发中的应用。

斯威尼认为,强制开发者写下这类“政治声明”,再被平台助长的敌对群体当作攻击武器,这种做法非常恶劣。

Steam的AI披露规则要求,凡在游戏或宣传中使用生成式AI的开发者,需在商店页面说明AI的具体使用场景。例如《使命召唤:现代战争4》的披露内容是:“开发团队使用生成式AI工具辅助制作部分游戏内资产。”

早在2025年11月,斯威尼就开始反对游戏行业的AI披露要求。他认为,未来几乎所有内容生产都会融入AI,Valve的做法缺乏逻辑。今年6月,他进一步将Steam的AI披露标签比作“红字烙印”,称这会让开发者的成功之路变得更加艰难。

斯威尼的最新表态,是在回复网友马特·沃克曼的评论时发出的。沃克曼就职于生成式媒体云服务商Fal,负责内容与用户氛围运营。他认为,到2026年还要求披露AI生成内容,前提本身就十分荒谬,对Valve和Steam来说很难看。斯威尼对此表示认同。

本月以来,Epic Games和斯威尼围绕游戏及开发领域的生成式AI频繁发声。上周,Epic在介绍改版后的PC客户端时调侃称:“我们的Epic游戏商城是靠氛围码出来的。”就在昨日,Epic宣布举办一场虚幻引擎游戏创作赛,最初规则强制要求参赛者使用AI,并提供无限智能代理支持。随后,Epic撤回了这一硬性要求,改为“AI使用量完全由参赛者自行决定”。

另一边,Steam新品节试玩展刚刚结束,本届参展的AI辅助游戏数量创下新高,试玩游戏总数几乎是2026年6月新品节的两倍。虽然Steam的推荐算法会让粗制滥造的AI游戏很快掉到榜单末尾,但大量AI作品涌入仍让商店内容变得更加杂乱。

与此同时,还有人利用AI以创纪录的速度复刻热门游戏,爆款作品几乎一夜之间就会出现山寨版本。不少开发者甚至选择取消自家试玩版的发布,只为降低被抄袭的风险。

不出所料,斯威尼的言论在评论区引发了常见反驳:既然AI这么好,为什么要藏着掖着?如果答案是“因为有些人讨厌AI”,那人们讨厌它的原因又是什么?

在我看来,这恰好能解释斯威尼口中那个没有明确定义的“敌对群体”——至少他的表述容易让人觉得,所有对AI持保留态度的人都被归入其中。那么,人们为什么会反对游戏中的生成式AI,又为什么希望商店明确标注AI内容?数十位开发者与行业专家都向媒体阐述过背后的原因。

法律层面,AI相关的版权问题风险很高;创作层面,AI可能削弱核心创作流程的价值;道德层面,AI服务商始终没有正面回应技术的环境影响,以及训练素材中大量使用受版权保护内容的问题。更关键的是,AI行业盈利困难,头部企业靠虚高估值维持,市场早已需要调整。截至目前,这些AI企业更多只是冲击消费级硬件市场,扰乱了软件行业生态,在生活成本高企的背景下,也影响了人们的休闲娱乐体验。

在游戏领域,对AI的批评多集中在美术、音乐等资产的生成上。更多开发者认可AI在编程方面的辅助作用,亚洲游戏市场对AI的接受度也普遍高于西方市场,但全球范围内仍有不少工作室明确反对AI。即便你认为如今的编程只是机器辅助创作——就连Valve联合创始人加布·纽维尔也持类似观点,甚至更激进——也不难理解人们为什么希望AI使用受到约束。《死锁》的开发团队也在使用AI,但他们并没有把AI当成品牌核心卖点大肆宣传。

事实上,Steam更新后的AI披露条款也写道:“游戏中的AI技术正飞速发展,我们希望能妥善处理相关问题。许多艺术家与创作者对AI的剥削性使用与滥用问题感到担忧,这完全合理。但我们也清楚,技术与工具在未来几年还会发生巨大变化,也有很多富有创造力的游戏开发者正在探索以合乎伦理的方式使用AI,打造优质的娱乐内容。如果你计划在Steam发布产品,认为我们在AI相关规则上有遗漏的重要内容,欢迎与我们沟通。”

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