Epic Games首席執行官蒂姆·斯威尼再次****Valve,稱Steam要求上架遊戲必須披露AI使用情況的規定“令人反感”。此前,Epic已多次公開支持生成式AI在遊戲開發中的應用。
斯威尼認爲,強制開發者寫下這類“政治聲明”,再被平臺助長的敵對羣體當作攻擊武器,這種做法非常惡劣。
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Steam的AI披露規則要求,凡在遊戲或宣傳中使用生成式AI的開發者,需在商店頁面說明AI的具體使用場景。例如《使命召喚:現代戰爭4》的披露內容是:“開發團隊使用生成式AI工具輔助製作部分遊戲內資產。”
早在2025年11月,斯威尼就開始反對遊戲行業的AI披露要求。他認爲,未來幾乎所有內容生產都會融入AI,Valve的做法缺乏邏輯。今年6月,他進一步將Steam的AI披露標籤比作“紅字烙印”,稱這會讓開發者的成功之路變得更加艱難。
斯威尼的最新表態,是在回覆網友馬特·沃克曼的評論時發出的。沃克曼就職於生成式媒體雲服務商Fal,負責內容與用戶氛圍運營。他認爲,到2026年還要求披露AI生成內容,前提本身就十分荒謬,對Valve和Steam來說很難看。斯威尼對此表示認同。
本月以來,Epic Games和斯威尼圍繞遊戲及開發領域的生成式AI頻繁發聲。上週,Epic在介紹改版後的PC客戶端時調侃稱:“我們的Epic遊戲商城是靠氛圍碼出來的。”就在昨日,Epic宣佈舉辦一場虛幻引擎遊戲創作賽,最初規則強制要求參賽者使用AI,並提供無限智能代理支持。隨後,Epic撤回了這一硬性要求,改爲“AI使用量完全由參賽者自行決定”。
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另一邊,Steam新品節試玩展剛剛結束,本屆參展的AI輔助遊戲數量創下新高,試玩遊戲總數幾乎是2026年6月新品節的兩倍。雖然Steam的推薦算法會讓粗製濫造的AI遊戲很快掉到榜單末尾,但大量AI作品湧入仍讓商店內容變得更加雜亂。
與此同時,還有人利用AI以創紀錄的速度復刻熱門遊戲,爆款作品幾乎一夜之間就會出現山寨版本。不少開發者甚至選擇取消自家試玩版的發佈,只爲降低被抄襲的風險。
不出所料,斯威尼的言論在評論區引發了常見反駁:既然AI這麼好,爲什麼要藏着掖着?如果答案是“因爲有些人討厭AI”,那人們討厭它的原因又是什麼?
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在我看來,這恰好能解釋斯威尼口中那個沒有明確定義的“敵對羣體”——至少他的表述容易讓人覺得,所有對AI持保留態度的人都被歸入其中。那麼,人們爲什麼會反對遊戲中的生成式AI,又爲什麼希望商店明確標註AI內容?數十位開發者與行業專家都向媒體闡述過背後的原因。
法律層面,AI相關的版權問題風險很高;創作層面,AI可能削弱核心創作流程的價值;道德層面,AI服務商始終沒有正面回應技術的環境影響,以及訓練素材中大量使用受版權保護內容的問題。更關鍵的是,AI行業盈利困難,頭部企業靠虛高估值維持,市場早已需要調整。截至目前,這些AI企業更多隻是衝擊消費級硬件市場,擾亂了軟件行業生態,在生活成本高企的背景下,也影響了人們的休閒娛樂體驗。
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在遊戲領域,對AI的批評多集中在美術、音樂等資產的生成上。更多開發者認可AI在編程方面的輔助作用,亞洲遊戲市場對AI的接受度也普遍高於西方市場,但全球範圍內仍有不少工作室明確反對AI。即便你認爲如今的編程只是機器輔助創作——就連Valve聯合創始人加布·紐維爾也持類似觀點,甚至更激進——也不難理解人們爲什麼希望AI使用受到約束。《死鎖》的開發團隊也在使用AI,但他們並沒有把AI當成品牌核心賣點大肆宣傳。
事實上,Steam更新後的AI披露條款也寫道:“遊戲中的AI技術正飛速發展,我們希望能妥善處理相關問題。許多藝術家與創作者對AI的剝削性使用與濫用問題感到擔憂,這完全合理。但我們也清楚,技術與工具在未來幾年還會發生巨大變化,也有很多富有創造力的遊戲開發者正在探索以合乎倫理的方式使用AI,打造優質的娛樂內容。如果你計劃在Steam發佈產品,認爲我們在AI相關規則上有遺漏的重要內容,歡迎與我們溝通。”
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