5K【消逝的光芒:困獸】—我要知道自己有這能力,還要槍幹什麼?

我真的無法抗拒這個IP,關於這個題材的文章,此前已寫了不下十幾篇,一時之間還真不知道該用怎樣的開場白來介紹此次的“困獸”之行。

消逝的光芒這款系列遊戲最大的特點就是巧妙的將“動作跑酷”和“喪屍生存”兩個題材融合在一起,加之開放世界的設定,讓玩家在感受艱苦生存的同時,有閒暇時間去四處探索,拾取材料與裝備,極大的豐富了遊玩體驗;而夜魔的設定,再次將遊戲的品質提升了一個等級,讓它徹底在喪屍類遊戲中猶如黑馬般脫穎而出。

本作《消逝的光芒:困獸》從劇情上看,遵循了第一部與聖母戰鬥的結局路線,從選擇上首先就已深得吾心,當年的我絕不相信所謂的“正統結局”——克蘭草草引爆炸彈而收場。

爲何?首先,克蘭沒有資格替貧民窟,老城區,替哈蘭所有苟活的倖存者做出決定,因爲那要付出生命的代價!其次,大家都在爲了生存努力的活着,憑什麼要爲一個生化公司做的錯事而埋單?

活着,大家都要活着!只有活着才能擁有一切,只有活着,才能向他們復仇!

時間表明我是對的,《消逝的光芒:困獸》的問世,就是最好的證據。

一、他回來了,帶着生的希望和復仇之火

只有玩過第一部作品,纔會對克蘭的迴歸感到激動和興奮,這個男人是一切故事的開端,是有血有肉的漢子。爲了彌補自己犯下的過錯,不遺餘力的幫助哈蘭的倖存者們,直到希望之光一點點在天邊褪去。

是的,克蘭沒有死,而是被一個叫做男爵的變態抓回了自己的實驗室,這是個企圖向全世界兜售生化武器的瘋子,對於克蘭這位完美融合了病毒的人,他是無論如何都不會放過的。

沒人知道這些年克蘭在裏面受過多少非人的折磨,被注射過多少實驗藥劑,但可以清楚的是,他心中的復仇之火已經快要到了爆發的邊緣。

終於,兩個陌生人突如其來的援救行動讓他抓住了千載難逢的機會,在對講機另一邊的,神祕女子的幫助下,他成功從男爵的地下實驗室逃了出去。

還沒完,看着自己被衆多喪屍實驗體所包圍,克蘭的身體發生了首次變異!

那是類似於一種原始野獸的殺戮本能,凡在視野之內的敵人,都會被他以最殘忍的方式幹掉。他不再害怕病毒,反而成了病毒最完美的頂級變異宿主。

推開實驗室出口的那一刻,久違的陽光透過山谷照在他的臉上,就和當年在哈蘭貧民窟第一次外出做任務時一樣熟悉。他要復仇,他要拼盡全力活下去,找回生存的希望。

消逝的光芒:困獸的故事,由此拉開帷幕!

二、似曾相識憶歸來,基因進化局面開

出於各種原因,雖然消光2的表現能力也還不錯,但總讓人覺得彷彿差了些什麼似的,思來想去,原來是找不到曾經在哈蘭的那種絕望中求生的感覺。

製作組也注意到了這個問題,所以在最新的作品中,我看到了他們打開局面的方法與手段:

將1代哈蘭城中的重要因素帶到新作中,再將2代的優秀元素打包一起,也全部帶進《消逝的光芒:困獸》當中。

①.夜晚強度:首先登場的是我們的老朋友夜魔,顯然,它們在2代中的威脅性有些差強人意,爲了滿足玩家的恐懼閾值,困獸中的夜魔得到了強化,它們甚至比哈蘭城中的夜魔還要兇殘。

最好的證據就是:克蘭在5級前,基本扛不住夜魔2下肘擊。

這就對了,如果身體素質不強,帶着幾根破銅爛鐵就能在夜間閒逛,那還叫什麼恐怖末日。

本作的夜魔將變得更加敏銳殘暴,它們不會像在哈蘭城中那樣,只在地面和一些矮屋附近活動。河狸谷小鎮的屋頂,高聳的建築物附近,都會有夜魔的身影;當感知到人類的氣味時,它們將變得異常亢奮,並迅速開啓觀察模式。

如果你的屏幕上出現了一個紅色眼睛圖標,那你要注意了,當進度條蓄滿後,夜魔將對你發起無休止的追逐和獵殺!

什麼,跑不過怎麼辦?還能怎麼辦,找紫外線燈啊,這東西甩出去,比手雷還管用,只要距離能拉開,直接奔着地圖上離你最近的安全屋狂奔就對了。

 ②.熟悉的武器和場景:爲什麼會令人感到懷念呢,因爲從河狸谷看到了曾經哈蘭的綠皮垃圾箱、垃圾桶,雙手翻找垃圾時的動作和畫面,就是當年在哈蘭貧民窟四處蒐集物資的,克蘭的影子。

新手必用的鐵水管、鐵鍬,困獸都幫你找了回來,待你熟悉周圍環境,開始着手提升裝備品質時,熟悉的砍刀、鐵錘、衝鋒槍步槍都會重新投入你的懷抱,好久不見,老朋友們。

③.跑酷:依舊是傳奇耐跑王。有了前兩部作品優秀的跑酷基礎,本作的跑酷動作表現自然不會差,飛檐走壁、極限抓取、高處降落翻滾卸力、飛踢飛踹、空中接力蕩繩子等動作都是基本操作。

由於本作的喪屍攻擊慾望普遍較高,所以想要在不費時間的前提下奔走於各地,出色的跑酷操作是必修課。

遺憾的是,在本作中克蘭的體力明顯不如1代,往往用出兩個飛身蹬踹便會耗盡體力,需要靠休息來慢慢恢復狀態,也許,人到中年不得不服老。

④.2代中優秀的設定:比如人物裝備和技能的頁面UI依然延續了2代的風格,此外,2代中的“車隊”“暗區”等元素也被很好的保留了下來,讓玩家在探索的時候有了很多的選擇。

⑤.基因進化:開篇時克蘭在男爵實驗室中所展現出來的狂暴化能力絕非偶然,而是爲了後續劇情所做出的鋪墊。

男爵研究出了一種名爲“奇美拉”的特殊變異體,該種類的變異體形態各異,且擁有獨特的能力。

每擊殺一頭,克蘭便可用實驗員奧利維婭送他的注射器提取血液,爲自己注射奇美拉的血液,這種血液經過研究,並不會爲克蘭的身體造成傷害(普通人切勿嘗試,容易喪命),相反,它們還能爲克蘭帶來強化效果。

是故,在遊戲的技能頁面裏,克蘭會有專屬的一欄紅色區域,也就是所謂的“野性技能”。

 

三、喪屍種類豐富,記得“對症下藥”

喪屍種類也是筆者喜歡該系列作品的一個重要原因。如果大街上的喪屍全部都長一個樣,攻擊方式大同小異,時間長了勢必會影響遊戲新鮮感。

普通喪屍羣:即使是普通喪屍,個體之間也有差異。常見的自然就是那些穿着平民衣服,步履蹣跚的喪屍了,它們渴望血肉,對一切可以動的東西都充滿攻擊慾望。對付它們可以用各種各樣的鈍器、刀刃,當然,有把槍更好。

衰老者:喪屍之中也能看出明顯差異,有些頭髮脫落,骨瘦如柴,皮膚乾癟的,一看就是感染時間很長、機體正在走向衰老的傢伙,它們通常也最好對付。

肥胖喪屍:而那些人高馬大,大腹便便的壯傢伙,通常防禦力較高,也能抗住更多的攻擊,與其作戰最好保持一定的距離。

根據感染時的職業劃分,普通喪屍之間也會出現很多變種,比如揹着煤氣罐的防護服喪屍,能產生沼氣並引發火焰的紅色防護服喪屍、有一點風吹草動就會狂奔不止的暴躁喪屍等等。

士兵喪屍:由於穿着作戰服和頭盔,使得它們的護甲更高,更不容易被殺死,用鈍器敲擊似乎是個不錯的辦法。

小販喪屍:很有趣的一種喪屍,可能被感染之前也作爲倖存者在野外售賣過物資,它們揹着誇張的分格式竹篾簍子,裏面藏着豐富的資源。

尖嘯者:我有充分的理由懷疑,這個怪物的形象借鑑了T社老作《死亡島1》中的衝撞者,兩者同樣被綁住雙手,不同的是,尖嘯者發現你的時候會第一個發出刺耳音浪,令你頭暈目眩,吸引更多喪屍奔向這裏。

噴吐怪:消光1中的矮個子遠程噴射蟾蜍在這裏換成了一種體型瘦弱的直立喪屍,它們也會噴吐腐蝕性粘液,所不同的是,它們通常成羣結隊的出現,且總在制高點發起進攻,令你腹背受敵。

自爆者:沒有哈蘭城的自爆者那般恐怖,也沒有誇張到把自身的肺部膨脹成氣球大小,河狸谷的自爆者看起來更像是在下水道時間過久,身體被沼氣填充而膨脹的大蟾蜍,如果能精準命中其頭部(弓箭最優),就能有效阻止它們的爆炸。

大錘喪屍:本作提高了它的優先級,已經作爲獨立的BOSS出現,血量厚,攻防高,破壞範圍廣,一錘下去別說是克蘭,就是它的同類也要付出生命的代價。最好在遠處扔幾個炸彈手雷燃燒瓶之類的東西打消耗,然後再近身過去靈活發起進攻。

毀滅者:和1代的毀滅者大差不差,也會投擲石板進行攻擊,躲在掩體後面絕對是聰明人的選擇。

奇美拉:貫穿主線的特殊怪物,有獨立、高額的血條,極難對付,且每一隻都有自己的看家本領。拿“迷霧”來講,不僅機動性高,還會進行彈跳攻擊,利用其他喪屍爲跳板發起衝鋒,想要獲勝的話,需要仔細觀察它們的行動軌跡和攻擊空擋,同時注意躲避。

迷霧:本是奇美拉的一個變種,在主線劇情過後,立刻變成精英怪混在城市中批量生產的討人厭的雜碎,首先是聲音難聽,像放大無數倍的蚊子,其次,它的攻擊方式也像蚊子,喜歡從跳臺上直面撲向你,躲避速度和後撤速度奇快無比,一旦近身千萬不要猶豫,用最直接的飛刀迅速幹掉它。

當然,上述喪屍種類並不能代表全部,諸位在後續的探索過程中一定還能碰到更多種類的感染體。

四、我是克蘭,我又開始當老好人四處接單了

 “真是辛苦你了,克蘭。”

“有你真好,克蘭”

“你就是克蘭嗎,我想,額...你可能會幫助我乾點事兒。”

 相較於哈蘭城貧民窟那幫嘴上的巨人,行動的矮子,河狸谷這邊的倖存者也是缺德帶冒煙的夯貨、不會感恩的白眼狼,要不是設定不允許,我遲早給這幫王八蛋全突突了。

但是,支線該做還是要做,反正修理男爵不差這一時半會兒,閒暇之餘,不妨陶冶下情操。

雖然本作的支線任務較1代而言少了很多,但每個支線任務的質量都很高,且過程豐富,令人印象深刻。

“水泵謎題”這來講,其設計思路清晰,副本架構出色,細節考慮良多,是很優秀的支線任務。

由於供水出現問題,我們受僱前往城中幾個重要的水泵位置檢查原因,本來是一個檢查維修的任務,但沒想到其中另有乾坤。

在檢查了多個水泵的位置後,克蘭沒有發現任何問題,於是,他通過技巧拿到了總工程師房間的鑰匙,在裏面發現了一張全城供水的地圖,在那裏,他找了一個關鍵的點位。

問題就出在這裏。在一棟小房子下面的下水管內側,不斷傳來水管敲打的聲音,那意味着地下更深的地方,一定有什麼活物在下面。

下水道的設計大有千秋,不僅潛藏着各種各樣的喪屍,還在沿途設置了多通道交互探索模式,右側是正路,左側是夜魔,夜魔這半片區域可走可不走,爲了照顧玩家,這裏的夜魔只有一隻,在擊殺後能在末端找到一柄紫色的高品質手槍。

此外,還有隱藏在房間中的保險櫃解密環節,通過探索儲物櫃找到密碼,利用提示獨立思考,最終破解數字密碼,探索體驗拉滿。

在得知敲擊水管就是總工程師一家後,克蘭會耐心聽其講解,併爲一家人清理上去的路,與前來營救的探索隊成功匯合。

這樣,供水問題得到了解決,還拯救了一家三口,可謂互利共贏。

 諸如此類完成後還能細細品味的支線任務有很多,如:“瘋狂殺戮1-終章”“悔不當初”等,它們都有各自的副本地形可供探索,讓玩家充分感受到在末日環境下,普通人類想要生存下去的難度到底有多大。

 

五、品質裝備打造探索人生

爲什麼喜歡開放世界?因爲能夠探索,爲什麼喜歡探索?因爲會發現很多意外驚喜,這裏麪包含了品質各異的材料和貴重品,也包含了品質各異的武器和裝備。

探索起來有動力!

在通往主線和支線的路上,時不時就會遇見一個地圖上所謂的“?”圖標,它大概是“暗區”或“車隊”,無論哪個,都可能潛在着豐厚的物品獎勵。

暗區我想不必過多介紹,在2代中也是玩家口袋空空時經常關顧的場所。

白天躲着一堆睡覺的喪屍,你打擾它,它就和你拼命的那種。在本作中,暗區裏除了暴躁喪屍外,還可能有些特殊感染體,最常見的就是“尖嘯者”,它會發出刺耳的音波攻擊你,同時吸引附近所有的喪屍。

懂得如何第一是間處理這玩意兒之後,暗區就變成了你的小金庫,有事沒事來拿材料,順便看看能否爆出件好裝備。

至於車隊,附近駐紮的常客是:一羣喪屍和一隻大錘喪屍,而在高處,還可能潛伏着2-3只噴吐者。

車隊獎勵更爲優質,只要拿到電磁卡,基本都能得到一件高品質的同級武器,這對於戰力的提升至關重要,沒有人能拒絕的了。

想想吧,一件出色的上衣能爲你的槍械增加傷害,而短褲又能提高你對感染者的近戰傷害,如果再從車隊裏搞到1-2把趁手的紫色砍刀或紫色步槍,心中的喜悅不言而喻。

“這是靠努力探索得來的,別人也許沒有,我很厲害,我的運氣很好...”

 

那麼《消逝的光芒:困獸》就沒有缺點嗎?顯然不是,從目前20個小時的遊玩體驗來看,整治質量不錯,但也有需要改進的地方:

1.首先就是體量問題,雖然支線任務個個製作精良,但總體上數量還是偏少,當年在消光1的貧民窟和老城區內,論支線任務,那可是做不完的,絕對的量大管飽。

2.其次就是與野外喪屍近身作戰時的動作判定問題。我不知道其他人有沒有這種感覺,有時明明刀揮出去了,角度也對,可就是沒有砍到喪屍;而喪屍的“抓撲”“抓取”判定距離卻很大,有時差你三步就能瞬間強制貼在你的臉上。

如果沒有變身加持,克蘭在面對圍攻時的生存概率並不高,有些喪屍明明被武器砍中,卻依舊能迅速打出3連爪擊,用手亂揮也能打掉克蘭不少的血量。

3.最後,就是一些BUG問題,有些玩家在白天外出居然能碰見夜魔在大街上散步,這簡直不可理喻;而我自己遇到的情況是,在下午牀邊選擇“等到第二天早上”的選項後,屏幕會一直持續黑暗,直至卡死。

希望這些問題能夠在日後得到優化和改善。

總而言之,本作繼承了1-2代作品中大量的優秀元素,又創造性的增加了“野性進化模塊”,爲身體與病毒融入後的克蘭製作了一張通往強者之路的車票。除了“體力不支”“喪屍難纏”等元素外,遊戲整體質量偏優,希望後續製作組能不斷更新遊戲內容,增加遊戲的支線任務和可探索地點副本,持續爲喜歡消光的朋友們帶來較爲不錯的遊戲體驗。

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com