距离困兽发布已经快10天了,想必大部分玩家也已经完全体验了困兽的绝大部分内容,这篇文章仅代表我个人对困兽和消光2的观点,文章如有错误的地方欢迎评论区指正。
我先叠甲:消光2发售已经有几年了,把一个优化了几年的游戏和一个刚发售的游戏做对比肯定不公平,所以我在这里只表达一下我个人的看法,也期待困兽后期的优化
首发方面
首先说到2代,2代从刚发售就是史诗级的灾难——优化烂、地图重复度严重、剧情削减以及众所周知的超绝夜魔—<拉万>,特别是拉万的脸模让本作完全沦为LGBT的牺牲品,加上总编辑被迫离职和游戏圈内开始抵制政治正确直接导致了本作在圈内名声极差,是口碑崩盘的主要原因,也可以说是一部很遗憾的作品。
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正式版拉万(鬼图打码)
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好的是官方在蛇年添加了一个拉万的皮肤包,让夜魔褪去了拉万的皮肤成为了真正的夜行者
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困兽的首发属于是平稳落地了,除了之前跳票了一段时间外,不论是优化方面和bug修复速度都是很快很上心,这点赢得了玩家的广大好评。特别是在无主4的优化和官方态度衬托下显得尤为出色(笑😀),游戏内NPC也脱离了LGBT(真的是不撞南墙不回头)变成更好看一些。
地图方面
2代的地图相较于困兽属于是完全城市化,不再有大大小小的公园和森林,连河流都是固定的水渠,代替的是成片的建筑,大部分行动路线都在楼顶进行,官方也鼓励玩家在楼顶战斗和跑酷而并非在街道。但是这样带来的后果是地图重复度很高,官方地图作者完全就是事先建模好一堆特定规则的房屋然后以搭积木和拼图的方式将房屋堆砌在一起,导致了玩家在游戏内看什么都眼熟没有什么辨识度,加上这代没有小地图让大伙赶路时只能狂按Q键来避免迷路,重复的地形玩久了也会有疲劳感。
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困兽的地图对比二代高的不是一点半点,开发者似乎注意到场景交互的重要性,这代的地图不论在什么地方都有跑酷,能荡的,能滑的地方多到惊人,地图也不再是纯纯复制粘贴,地图风景设计的很美,乡镇的设计对比重复建筑城市真的好了很多,困兽的地图包含古镇,森林、山峰、沼泽、田野、工业区、豪宅等经典地形,如果你喜欢跑酷和欣赏风景,玩起来会很爽。
剧情方面:
好的游戏剧情很重要,特别是作为无暇之作一代的续作(虽然剧情上没什么关系),二代的剧情可以说是前期可圈可点,但是到后期就是纯纯工具人,东边通完马桶就去西边通,想必大伙都被集市那群人恶心过。后期剧情很明显有赶工的痕迹,好的是整体剧情没崩,该有的元素(背叛,放弃复仇,拯救,新希望等等)都是有的。
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困兽的剧情可以说是本作最大的痛点——太短了,主线流程快的话不到10个小时就能结束,主题完全围绕着复仇进行,减少了大量的支线,但是也提升了支线质量,各种奇奇怪怪和无厘头的支线让本作节奏更偏向一代,但是比起二代的剧情长度我只能说困兽略逊一筹。
枪械方面:
二代虽然现在添加了枪械,但是在前几年是没有枪械系统的,唯一的火器是个一次性道具(手搓土制霰弹枪),游戏内战斗的远程方式太少了,而且在前期未到达新城区的情况下是完全没有远程手段的(道具除外),打架都是一对多,碰上多个人类敌人,你只能看别人拿弓箭射你,而你只能干瞪眼。而且后期出来枪械系统后,瞄准射击键不是鼠标右击导致很难习惯(我寻思我都掏枪了还要个屁的格挡啊),枪械的伤害很一般,子弹数量很少,属于是锦上添花的,大部分时间都不如弩和弓(特别是那把连弩)。
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困兽倒是在一开始就给你塞枪了,顺带也解决了二代最大的痛点——瞄准,现在鼠标右键可以正常瞄准了,子弹方面和二代获取途径一样,也是刷车队,但是在剧情关卡上面都会给你提供子弹,敌人也会掉落子弹,让枪械有了一席之地,加上可以获取的特殊枪械以及未来可期的活动枪械,对比二代可以说是完胜。
敌方远程手段过多:
二代连普普通通的毒尸(或者叫疫魔更直观)都能远程攻击,在造成噪音的时候很容易刷新出来那种毒尸(穿着防化服),远程攻击伤害很高,在你攻击其他怪的时候很难躲开他们的攻击,很容易暴毙。
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困兽我倒是没怎么注意过,不过我确实没发现会刷远程毒尸,远程怪基本都是一个样子,虽然数量上多于二代一点,但好在位置固定,可以提前使用远程武器处理掉。
说完个人认为的缺点,再说一下个人认为的优点:
副本系统(零件商店等等):
二代的副本系统和困兽最大的不同是只能在夜晚进入,在白天内容会栖息大量的夜魔,这很符合逻辑,也让夜晚的收益变得更高,提倡玩家夜间探索,提升了夜间的刺激度。
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困兽的副本系统,无论夜晚还是白天都能进入,进入的理由大部分都是拿蓝图,或者路过的时候顺便进去购物,缺乏了一些“压迫感”(这也有可能是开发者考虑了地图点与点之间距离过长做的减法也不一定)
追逐系统:
二代的追逐系统的BGM压迫感很强,加上BGM会随着追逐等级提升、巨大的UI提示,让人感觉到很深急促感,夜魔的数量和质量也会随着追逐等级的提升而提示,最重要的的是夜间跑酷基本在楼顶进行,能避开大部分撕咬者。
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不知道是我变菜了还是什么。困兽能很明显感觉到夜魔变聪明了,困兽的追逐在一开始就会刷很多夜魔,而且还会从你的前方进行拦截,加上地上撕咬者的“万象天引”使得夜间追逐的难度大大提升。BGM对比二代也差了点意思。
夜间玩法:
二代在夜间会持续消耗“免疫力”,这让玩家在夜间的行动添加了一点紧张感,使得玩家认为在夜间出行伴随一定的风险,加上夜间专属的随机事件使得夜间出行成为了一个“高风险,高回报”的机会。
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困兽的夜间就稍微逊色一些,夜间出行的收益对比白天基本没差,夜间任务数量也很少,压迫感差了一截。
武器:
二代有特殊的“异域”武器类型,该类武器通过消耗免疫力的代价大大提升了夜间的战斗力,让你在夜晚对付敌怪也有一战之力,该武器只能通过夜晚的随机事件掉落,说到底还是夜间的玩法,困兽的夜间玩法太薄弱了,武器模式好像也删去了那种主动释放的模组(好像是,我是没拿到能主动释放的模组),好的是困兽优化了对敌方造成伤口,现在武器的打击感是要比二代高的,而且随地修理也很方便(能取消的打开转盘罚站就更好了)
结语:从困兽看得出来,官方是真的吸取了二代失败的经验做出的困兽,优化了二代的很多痛点,剧情方面抛弃了二代的网状叙事改为了单线叙述使得困兽相当于二代更贴近一代,困兽看上去更像是有着二代身体一代灵魂的作品。但是我个人认为本作说到底最遗憾的一点就是——太短了,体量对不上价格,不过大家可以期待后期的DLC以及各种更新补充,毕竟这是Techland最擅长的地方,未来可期。
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