Techland工作室近日针对新作《消逝的光芒:困兽》的游戏时长问题作出回应。游戏总监Tymon Smektala在接受采访时表示,虽然本作主线流程约20小时,但精心设计的游戏密度将确保玩家获得物有所值的体验。
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Smektala以《刺客信条:影》为例进行分析。他指出,虽然超大型游戏能提供更长游玩时间,但大多数玩家实际上无法完成全部内容。"当游戏后期体验开始像家务劳动时,玩家实际上是在为未完成的内容付费。"
对于《消逝的光芒:困兽》,Smektala强调开发团队采取了不同的设计思路:
游戏世界规模约为前作三分之一
通过提升场景密度和细节来增强沉浸感
每个区域都经过手工精心打磨
保持系列标志性的动作玩法核心
"我们不需要通过道德拷问来深化游戏体验,"Smektala表示,"这个系列的成功关键在于出色的动作系统和富有魅力的角色。"
据官方透露,本作将呈现系列最密集的敌人分布,单个场景最多可出现500个以上僵尸。将于8月22日登陆PC、PS5和Xbox Series X/S平台。预购玩家可提前48小时体验游戏。
随着玩家时间碎片化加剧,适度缩短流程同时提升内容密度的做法,可能成为开放世界游戏的新趋势。
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