大逆轉裁判1&2 成步堂龍之介的冒險與覺悟
逆轉裁判1的原作,已經是2001年的事了。在123成步堂龍一的故事華麗地完結過後,巧舟對於單元劇的呈現已經足夠精彩了。於是,在2010年的幽靈詭計上,這位逆轉之父又展現了一種精妙無比的敘事方式,即只講一個首尾相應層層嵌套的故事,在這個主線中塞入眼花繚亂卻又邏輯清晰的羣像劇,從而帶給人短小精悍的驚喜感。優秀的劇本也讓這兩部作品分別在2019以及2023年被卡普空進行復刻。
儘管好的劇本不會隨着時間而褪色,但伴着技術進步的東風,遊戲也得以使用更多樣化的玩法,更優秀的表現質量。設備性能的突飛猛進讓內存容量和編程想法的限制逐漸解除,開發者得以實現他們更具特色也更瘋狂的想法。一部技術力優秀,內容量大管飽,在劇本水平甚至更進一步的逆轉就這樣活生生地擺在了2015至2017年間日本玩家以及2021年全球玩家的面前。
要像幽靈詭計一樣,把一整條隱藏的大主線穩穩當當地埋在將近70h流程的文本里面,還要保持逆轉裁判系列單元劇的案件高水平,其難度堪比登天。但巧舟不僅完美地完成了這個工作,得益於多年的遊戲開發和管理經驗,遊戲中幾乎所有的元素都與優秀的劇本完美融合在了一起。大逆轉裁判的時代,3d建模在遊戲中的表現尚處於不穩定的時期。然而大逆的人物形象實際表現可謂是細緻入微。不僅其形象與性格,口吻完美貼合,服裝和裝飾物上的小細節也基本都是動態呈現的。遊戲的人物非常多,但幾乎沒有哪一個無法在我腦海中刻畫出深刻的形象。3d建模的技術被同樣合適地用在了玩法上,無論是3d觀察證物還是名推理,雖然總逃不開視覺盲點的詭計,但在不同的新鮮場景塑造與優秀的文本敘述烘托下,其實際表現力可謂完全不差。
既然說到了文本敘述,就不得不提巧舟香氣四溢的對話文本了。在一部部優秀作品的轟擊之下,我對於其鮮明的人物特點刻畫以及恰當的幽默感的讚美已經接近於詞窮。而在大逆轉裁判中,這樣瘋狂的體驗將會整整伴隨你70h。作爲對比,我逆轉裁判123包括復甦的逆轉的通關時間是42h。我不否認它經常慢熱,它有時拖沓。可也正是因爲海量的文本和緩慢的節奏給了玩家充足的時間來吸收人物本身,以人爲主體的劇本本身給玩家的衝擊感纔會更加強烈。這就好比首充6元買的大師劍和歷經磨難通關重重艱難險阻好不容易攢到13顆心拔出的大師劍,二者帶給人的震撼感以及敬畏之心其程度是完全無法比擬的。
不同於以往的日本舞臺,遊戲的背景發生在英國倫敦,因此大逆轉裁判的一切因素全部爲了服務英倫的背景而設計:陪審團的新玩法,高雅靈動的配樂,福爾摩斯與華生,雙人舞臺劇,體現濃郁時代特色的人物形象,揭露國與國之間司法黑暗的劇本……這裏面不乏爲了表現力讓步導致實際遊玩效果很差的形式,比如反覆變臉硬拖時間的陪審團,以及二人轉“謎題”的水平被“表演”的部分落下太多造成的體驗枯燥重複。但我可以說,大逆算是我爲數不多見到的從頭到腳都與時代背景貼合的如此之棒,劇本表現力如此不俗的遊戲。
寫至此處,我意識到一個恐怖的事實,就是貧瘠的語言以及匱乏的知識量,以至於在絞盡腦汁堆砌出的那些重複辭藻過後,音樂音效,案件設計,劇本設計,結局表現等一系列吸引我的芳香還無法被淋漓盡致地展現出來時,我已經張着口卻發不出任何聲音了。我喜歡這部作品,甚至可以說,這可能是我這輩子最喜歡的推理遊戲作品,即使過了很多年也一樣。它讓我像發瘋似地一遍又一遍觀看每個人的reaction,搜索各種各樣天馬行空的二創,在通關後的一年零二個月回想起每一個人物,每一句對話,每一場案件,並於深夜中強行頂着睏意用鍵盤敲擊出這篇長評。它濃郁厚重,它香氣撲鼻,它淋漓盡致,它是逆轉系列中光芒最耀眼的那顆星星,它是我最喜歡的大逆轉裁判。
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