大逆转裁判编年史 个人评测

大逆转裁判1&2 成步堂龙之介的冒险与觉悟

逆转裁判1的原作,已经是2001年的事了。在123成步堂龙一的故事华丽地完结过后,巧舟对于单元剧的呈现已经足够精彩了。于是,在2010年的幽灵诡计上,这位逆转之父又展现了一种精妙无比的叙事方式,即只讲一个首尾相应层层嵌套的故事,在这个主线中塞入眼花缭乱却又逻辑清晰的群像剧,从而带给人短小精悍的惊喜感。优秀的剧本也让这两部作品分别在2019以及2023年被卡普空进行复刻。

尽管好的剧本不会随着时间而褪色,但伴着技术进步的东风,游戏也得以使用更多样化的玩法,更优秀的表现质量。设备性能的突飞猛进让内存容量和编程想法的限制逐渐解除,开发者得以实现他们更具特色也更疯狂的想法。一部技术力优秀,内容量大管饱,在剧本水平甚至更进一步的逆转就这样活生生地摆在了2015至2017年间日本玩家以及2021年全球玩家的面前。

要像幽灵诡计一样,把一整条隐藏的大主线稳稳当当地埋在将近70h流程的文本里面,还要保持逆转裁判系列单元剧的案件高水平,其难度堪比登天。但巧舟不仅完美地完成了这个工作,得益于多年的游戏开发和管理经验,游戏中几乎所有的元素都与优秀的剧本完美融合在了一起。大逆转裁判的时代,3d建模在游戏中的表现尚处于不稳定的时期。然而大逆的人物形象实际表现可谓是细致入微。不仅其形象与性格,口吻完美贴合,服装和装饰物上的小细节也基本都是动态呈现的。游戏的人物非常多,但几乎没有哪一个无法在我脑海中刻画出深刻的形象。3d建模的技术被同样合适地用在了玩法上,无论是3d观察证物还是名推理,虽然总逃不开视觉盲点的诡计,但在不同的新鲜场景塑造与优秀的文本叙述烘托下,其实际表现力可谓完全不差。

既然说到了文本叙述,就不得不提巧舟香气四溢的对话文本了。在一部部优秀作品的轰击之下,我对于其鲜明的人物特点刻画以及恰当的幽默感的赞美已经接近于词穷。而在大逆转裁判中,这样疯狂的体验将会整整伴随你70h。作为对比,我逆转裁判123包括复苏的逆转的通关时间是42h。我不否认它经常慢热,它有时拖沓。可也正是因为海量的文本和缓慢的节奏给了玩家充足的时间来吸收人物本身,以人为主体的剧本本身给玩家的冲击感才会更加强烈。这就好比首充6元买的大师剑和历经磨难通关重重艰难险阻好不容易攒到13颗心拔出的大师剑,二者带给人的震撼感以及敬畏之心其程度是完全无法比拟的。

不同于以往的日本舞台,游戏的背景发生在英国伦敦,因此大逆转裁判的一切因素全部为了服务英伦的背景而设计:陪审团的新玩法,高雅灵动的配乐,福尔摩斯与华生,双人舞台剧,体现浓郁时代特色的人物形象,揭露国与国之间司法黑暗的剧本……这里面不乏为了表现力让步导致实际游玩效果很差的形式,比如反复变脸硬拖时间的陪审团,以及二人转“谜题”的水平被“表演”的部分落下太多造成的体验枯燥重复。但我可以说,大逆算是我为数不多见到的从头到脚都与时代背景贴合的如此之棒,剧本表现力如此不俗的游戏。

写至此处,我意识到一个恐怖的事实,就是贫瘠的语言以及匮乏的知识量,以至于在绞尽脑汁堆砌出的那些重复辞藻过后,音乐音效,案件设计,剧本设计,结局表现等一系列吸引我的芳香还无法被淋漓尽致地展现出来时,我已经张着口却发不出任何声音了。我喜欢这部作品,甚至可以说,这可能是我这辈子最喜欢的推理游戏作品,即使过了很多年也一样。它让我像发疯似地一遍又一遍观看每个人的reaction,搜索各种各样天马行空的二创,在通关后的一年零二个月回想起每一个人物,每一句对话,每一场案件,并于深夜中强行顶着困意用键盘敲击出这篇长评。它浓郁厚重,它香气扑鼻,它淋漓尽致,它是逆转系列中光芒最耀眼的那颗星星,它是我最喜欢的大逆转裁判。

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com