打上爐石戰旗10000分後,我被《化月奇旅》的難度給嚇哭了

大家好,我是名偵探15號。

我從來沒有想過,我這個從來沒玩過《爐石傳說》的人,能和酒館戰棋萬分選手扯上關係。

但是這麼離譜的事情,偏偏就因爲一句玩笑話而發生了。

當時,還是大三的我,喜歡上了隔壁大學的一個女孩兒,一到空閒時間就跑過去找她玩。

畢竟在追妹子這一塊沒有任何的經驗,我能想到的相處方式也只有一起聊天,一起喫飯,一起打遊戲。

在學校的披薩店裏,她當時就在玩這個《爐石傳說》的酒館戰棋,我在旁邊喝着氣泡水,看着她在屏幕上給隨從一個個的調整位置。

現在也記不得當時是在看遊戲還是在看她了,恍惚間,我們四目相對。

她眨了眨好看的大眼睛,把手機遞給我:“看的這麼入迷啦?要不你也來試試,我覺得要比《王者模擬戰》更有意思呢。”

我擺了擺手,這個應該很難吧,我不會玩。

她說,沒事兒的,這個學起來很快,一學就會的,等你學會了我們可以一起雙排呀。

“雙排?”

都要和我雙排了,那還說啥了,咱們直接啓動就完事兒了。

我趕緊了我最好的兄弟來給我做戰術指導,他專精各種卡牌類遊戲,對酒館戰棋這種自走棋玩法更是信手拈來。

他拍了拍我,“行啊你小子,爲了妹子去學爐石,可真是開了竅了。”

僅僅一個下午,他就教會了我怎麼玩機械,怎麼去苟爛分。

那時候的戰棋比現在簡單很多,只要魚人、野獸、機械、惡魔、龍這五個種族,但是每個種族,甚至每個技能迥異的棋手都做的特別的有意思。

魚人的理財和戰吼疊身材,野獸的熊媽和亡語體系快速血入,惡魔的噴子像機關槍一樣打的對面找不着北,龍則是找到雙卡雷之後這把基本穩喫,而我最喜歡的還是機雜體系,因爲它上限不低下限超高,上起分來是真的有一套。

那段時間剛好封閉在家上網課,我就邊上課邊打戰棋,一打就是一個昏天黑地,雖然老師的課程沒聽進去幾句,但是這爐館的水平卻是日益精進。

只能說功夫不負有心人,一個月過去了,我終於突破了10000分大關,在當時已經算是一個比較高手的水平,這樣雙排肯定不會拖後腿了。

“道爺,我成了!我終於玩明白了!”

我興沖沖的拿着我的戰績去找妹子,迎頭而來的卻是一盆冷水,原來在我閉關狂練的時候,早就已經有了男生向她表白並且成功了,現在他們兩個正甜蜜雙排喫着雞呢。

很遺憾,但是畢竟很多時候,時間是不會等人的,錯過了就是錯過了,這就是現實。

沒關係,即便如此也沒關係,至少爐石戰棋還是好玩的,我安慰着自己,又一頭扎進了酒館戰棋新一輪的廝殺。

不曾想,屋漏偏逢連夜雨,沒過多久,暴雪和網易就鬧着要分手,爐石也直接就迎來了停運,連帶着我的那段荒誕不經的青春故事,一起落下了帷幕。

再到後來,兩家複合,我又把爐石傳說下了回來,依舊下着戰棋,裏面很多的隨從我都不再熟悉,也全然沒有了當年爲了上分徹夜鏖戰的衝動,或許我和《酒館戰棋》的這段孽緣,也就到這裏爲止了吧。

然而說來也是巧,在2025年6月,steam上一款叫《化月奇旅》的單機遊戲,卻讓我一度找回了當年的感覺。

逆天難度嚇哭戰棋萬分選手

翻開好評率,這個《化月奇旅》其實好評率只有70%出頭,屬實也說不上高。

我這人有個毛病,一款好評率只有六七十的遊戲,我往往會想方設法跟着挑毛病,而一款好評率95%以上的遊戲,我如果感覺它不好玩,通常會先去想想是不是自己的問題。

但是說實話,經過了長達22小時的深入體驗,我還是想說,《化月奇旅》有點被低估了。

遊戲的劇情並不複雜,基本就是一直戰鬥,直到抵達月亮上,並最終化身爲月亮,這也就是《化月奇旅》名字的來源。

大家只要稍微一看,就會發現,這個畫面無論是隨從還是手牌,都和爐石戰棋特別的像,甚至嘲諷聖盾風怒劇毒亡語這些特性也一應俱全。

但不同於多人聯機的爐石戰棋,《化月奇旅》是個單機遊戲,所以你的核心任務並不是苟爛分,而是在有限的回合裏養出來一個足夠強足夠大的陣容,用它來迎戰一個個有體系有配合,且數值越來越膨脹的敵方陣容。

我們每個首領開場都有10滴血,而敵方的首領通常只有1~3滴血,如果戰鬥贏了,我們每剩下一個怪,就能對敵方造成1點傷害,如果結算完對面還活着,我們就必須要用臉去互相撞,直到有一方被撞死。

我不得不承認,即使作爲經驗相對豐富的爐石戰棋玩家,《化月奇旅》的難度也着實給我嚇哭了。

比如我辛辛苦苦好不容易湊出來一個聖盾體系,結果對面全是30/70,甚至還有10/3200的隨從,不看技能光看身材就比我大好幾圈,這誰能對得過?

當然,這種難度也並非沒有對策,我們要做的就是比系統養的更快,依靠更強力的法術打給更高級的隨從,從而養出一個大爹來。

值得一提的是,《化月奇旅》的隨從並不是固定的3個鑄幣來招募,而是依據等級不同,需要不同的法力值去召喚,包括各種法術與戰鬥法術也是依靠法力來執行,說實話,這一點其實更接近《爐石傳說》的對戰模式。

此外,《化月奇旅》還有一套特色的等級系統。

每一回合我們都會自動抽五張牌,而每次把抽牌堆抽空時,我們都會升級。

升級會帶來法力值的額外1點上限,然後可以在系統提供的牌庫裏三選一選出五張,有一次免費重抽的機會,但是如果再抽的話就得扣血了。

這意味着什麼?

如果不去做任何的對策,你會發現你的牌庫整體會以五張五張的速度變得越來越臃腫,不僅升級變慢,甚至摸到核心隨從/法術的機會也變得愈發渺茫。

這個時候,我們就需要一些功能牌,比如“耗盡卡”,就有點類似殺戮尖塔裏戰士哥的燒牌,能讓一部分廢牌直接燒掉,退出我們的循環,再比如“額外抽牌”,用這樣的法術來多摸幾張,更快的啓動我們的核心卡。

但是即便知道這些道理,《化月奇旅》依然不會讓你玩得很舒服,因爲發牌員他是不講道理的,這其實也是酒館戰棋的同樣困境,無論怎麼D都D不到自己想要的牌。

而《化月奇旅》又是一個單機遊戲,它沒有爛分的選項,只有贏和輸,而且遊戲也沒有局外養成,哪怕你前面做的鋪墊再好,最後一關被BOSS的超厚血量玩死了,也依然算你輸,我還嘗試了很多種不同的思路,比如聖盾流,亡語流,但是在BOSS的絕對數值面前就是不太行。這樣的負反饋毫無疑問是非常強的。

而且爐石戰棋裏的另一個核心爽點,三連出金卡也沒有被《化月奇旅》搬過來,屬實讓人可惜,最該學的東西你不學,逆天的發牌員你倒是學的有模有樣的是吧!

所以我很理解這個遊戲的70%好評率,畢竟絕大多數朋友玩遊戲都是來解壓的,不是每個人都喜歡魂類遊戲的受苦流程,你讓人爽不起來,人家又怎麼可能樂樂呵呵給好評呢?

但如果這些問題你都能忍得下去,沒有一怒之下刪遊戲,而是耐着性子鑽研最後幾關BOSS的打法,繼續玩下去,這個時候,《化月奇旅》裏月亮的魅力,就逐漸開始顯現出來了。

置於死地而後生

《化月奇旅》的好玩之處在於,一旦你真的打出了一把胡局,剛纔還虎虎生風的BOSS在你面前被揍的毫無還手之力。當你看到勝利兩個大字的一刻,之前被吊打的一切失敗感和屈辱感都會蕩然無存,變成滿滿的成就感和喜悅。

沒錯,這遊戲就是這麼神奇,就好像你打麻將輸了九把,最後一把突然胡了個國士無雙,把對家都震的目瞪口呆一樣。

正因如此,我前天才在電腦前玩了整整一天,直到眼睛發酸的時候才意識到原來已經晚上12點了。

隨着遊戲的深入和經驗的加深,我們會開始明白一些卡的配合和深入玩法。

比如說,開局是可以像爐石戰棋一樣賣血的,因爲每個角色固定都會帶一個回10滴血而且無限使用的“療愈螃蟹”。

同時,《化月奇旅》是隻看結果的,當你的血量歸零的時候,你纔會輸,中間的勝利和失敗只會影響你暫時的血量,並不會影響你獎勵的品質好壞。

所以我們可以開局就空城,把費用拿來“宣傳”強化卡組品質或者用“冥想”卡來給後面的回合加費,如果沒有這種卡也可以用抽牌這樣輸了也就是兩三滴血的量,後面摸到螃蟹一口就能奶回來,但是帶來的後續收益是巨大的。

再比如,遊戲裏有一些很明顯的“假卡”,比如這個彗星捕手,只要有一個飛行的隨從成功躲避攻擊,就能直接給到一個非常強力的“星辰卡”,如果你的隨從裏有兩三個彗星捕手,那麼只要躲一次就能立馬給三張。

星辰卡通常都有着很猛的效果,比如印卡、大量屬性加成、削減敵方攻擊力等等,而且都是0費,只要用上這個套路,你就能直接開爽。

同時,屏幕左側還有6個收藏品可供配合,比如讓飛行的隨從獲得額外20%的迴避率,再比如這個50個已方僕從陣亡之後,白給一張亡語翻倍的收割者之龍,如果能把收藏品和卡組的效果給重疊在一起,那自然可以打出極爲強力的效果。

當你還剩下兩三滴血的時候,突然找到了一個強力的收藏品+一張KEY卡,瞬間就能把整個體系盤活,從奄奄一息到生龍活虎可能只需要一回合,這就是“置於死地而後生”的驚喜感,也是《化月奇旅》目前的魅力所在。

總結

所以《化月奇旅》這個遊戲,它的內核和爐石戰棋其實還是蠻像的,缺點在於它的牌庫裏有很多不太好用的弱卡,數值就我目前看來並不是很平衡,但是怪的設計倒是思路拉滿。

而且隨着勝利的次數增加,系統還會給你增加更多坐牢的自帶道具,比如“回合開始時對你的角色自動造成1點傷害”的東西,挑戰的難度是越來越大的。

總之就是想打出一個爽局並不容易,打出失敗的局坐牢的局倒是輕而易舉,這確實很難讓人喜歡起來。

不過值得慶幸的是,在寫這篇文章的時候,製作組發了公告,他們已經意識到了遊戲裏的很多問題,並且承諾做出改進,強化弱勢卡牌、削弱某些過強的遭遇戰,或者加入某些全新的機制,說實話,如果用心搞的話,還是值得期待一下。

就我個人而言,我還是願意,給《化月奇旅》一個好評的。

因爲它確實很好的還原了酒館戰棋的感受,音樂做的也很棒,關卡的獨特設計更是讓我爲了通關,而不停的掙扎不斷的思考,讓我不禁回憶起來,當年那個爲了上一萬分到處查攻略學思路,在酒館裏時而興高采烈時而扼腕嘆息的自己。

現在的我已經結了婚成了家,我很愛我的老婆,她不太愛玩卡牌遊戲,更不會和我雙排下棋,但是她也願意一邊看着我玩《化月奇旅》,一邊在旁邊餵我喫水果,還會在我拿下BOSS的時候抱抱我,說一聲,寶貝你真厲害。

我想,這就已經足夠了。

最後,我是偵探,感謝你的閱讀。

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