大家好,我是名侦探15号。
我从来没有想过,我这个从来没玩过《炉石传说》的人,能和酒馆战棋万分选手扯上关系。
但是这么离谱的事情,偏偏就因为一句玩笑话而发生了。
当时,还是大三的我,喜欢上了隔壁大学的一个女孩儿,一到空闲时间就跑过去找她玩。
毕竟在追妹子这一块没有任何的经验,我能想到的相处方式也只有一起聊天,一起吃饭,一起打游戏。
在学校的披萨店里,她当时就在玩这个《炉石传说》的酒馆战棋,我在旁边喝着气泡水,看着她在屏幕上给随从一个个的调整位置。
现在也记不得当时是在看游戏还是在看她了,恍惚间,我们四目相对。
她眨了眨好看的大眼睛,把手机递给我:“看的这么入迷啦?要不你也来试试,我觉得要比《王者模拟战》更有意思呢。”
我摆了摆手,这个应该很难吧,我不会玩。
她说,没事儿的,这个学起来很快,一学就会的,等你学会了我们可以一起双排呀。
“双排?”
都要和我双排了,那还说啥了,咱们直接启动就完事儿了。
我赶紧了我最好的兄弟来给我做战术指导,他专精各种卡牌类游戏,对酒馆战棋这种自走棋玩法更是信手拈来。
他拍了拍我,“行啊你小子,为了妹子去学炉石,可真是开了窍了。”
仅仅一个下午,他就教会了我怎么玩机械,怎么去苟烂分。
那时候的战棋比现在简单很多,只要鱼人、野兽、机械、恶魔、龙这五个种族,但是每个种族,甚至每个技能迥异的棋手都做的特别的有意思。
鱼人的理财和战吼叠身材,野兽的熊妈和亡语体系快速血入,恶魔的喷子像机关枪一样打的对面找不着北,龙则是找到双卡雷之后这把基本稳吃,而我最喜欢的还是机杂体系,因为它上限不低下限超高,上起分来是真的有一套。
那段时间刚好封闭在家上网课,我就边上课边打战棋,一打就是一个昏天黑地,虽然老师的课程没听进去几句,但是这炉馆的水平却是日益精进。
只能说功夫不负有心人,一个月过去了,我终于突破了10000分大关,在当时已经算是一个比较高手的水平,这样双排肯定不会拖后腿了。
“道爷,我成了!我终于玩明白了!”
我兴冲冲的拿着我的战绩去找妹子,迎头而来的却是一盆冷水,原来在我闭关狂练的时候,早就已经有了男生向她表白并且成功了,现在他们两个正甜蜜双排吃着鸡呢。
很遗憾,但是毕竟很多时候,时间是不会等人的,错过了就是错过了,这就是现实。
没关系,即便如此也没关系,至少炉石战棋还是好玩的,我安慰着自己,又一头扎进了酒馆战棋新一轮的厮杀。
不曾想,屋漏偏逢连夜雨,没过多久,暴雪和网易就闹着要分手,炉石也直接就迎来了停运,连带着我的那段荒诞不经的青春故事,一起落下了帷幕。
再到后来,两家复合,我又把炉石传说下了回来,依旧下着战棋,里面很多的随从我都不再熟悉,也全然没有了当年为了上分彻夜鏖战的冲动,或许我和《酒馆战棋》的这段孽缘,也就到这里为止了吧。
然而说来也是巧,在2025年6月,steam上一款叫《化月奇旅》的单机游戏,却让我一度找回了当年的感觉。
逆天难度吓哭战棋万分选手
翻开好评率,这个《化月奇旅》其实好评率只有70%出头,属实也说不上高。
我这人有个毛病,一款好评率只有六七十的游戏,我往往会想方设法跟着挑毛病,而一款好评率95%以上的游戏,我如果感觉它不好玩,通常会先去想想是不是自己的问题。
但是说实话,经过了长达22小时的深入体验,我还是想说,《化月奇旅》有点被低估了。
游戏的剧情并不复杂,基本就是一直战斗,直到抵达月亮上,并最终化身为月亮,这也就是《化月奇旅》名字的来源。
大家只要稍微一看,就会发现,这个画面无论是随从还是手牌,都和炉石战棋特别的像,甚至嘲讽圣盾风怒剧毒亡语这些特性也一应俱全。
但不同于多人联机的炉石战棋,《化月奇旅》是个单机游戏,所以你的核心任务并不是苟烂分,而是在有限的回合里养出来一个足够强足够大的阵容,用它来迎战一个个有体系有配合,且数值越来越膨胀的敌方阵容。
我们每个首领开场都有10滴血,而敌方的首领通常只有1~3滴血,如果战斗赢了,我们每剩下一个怪,就能对敌方造成1点伤害,如果结算完对面还活着,我们就必须要用脸去互相撞,直到有一方被撞死。
我不得不承认,即使作为经验相对丰富的炉石战棋玩家,《化月奇旅》的难度也着实给我吓哭了。
比如我辛辛苦苦好不容易凑出来一个圣盾体系,结果对面全是30/70,甚至还有10/3200的随从,不看技能光看身材就比我大好几圈,这谁能对得过?
当然,这种难度也并非没有对策,我们要做的就是比系统养的更快,依靠更强力的法术打给更高级的随从,从而养出一个大爹来。
值得一提的是,《化月奇旅》的随从并不是固定的3个铸币来招募,而是依据等级不同,需要不同的法力值去召唤,包括各种法术与战斗法术也是依靠法力来执行,说实话,这一点其实更接近《炉石传说》的对战模式。
此外,《化月奇旅》还有一套特色的等级系统。
每一回合我们都会自动抽五张牌,而每次把抽牌堆抽空时,我们都会升级。
升级会带来法力值的额外1点上限,然后可以在系统提供的牌库里三选一选出五张,有一次免费重抽的机会,但是如果再抽的话就得扣血了。
这意味着什么?
如果不去做任何的对策,你会发现你的牌库整体会以五张五张的速度变得越来越臃肿,不仅升级变慢,甚至摸到核心随从/法术的机会也变得愈发渺茫。
这个时候,我们就需要一些功能牌,比如“耗尽卡”,就有点类似杀戮尖塔里战士哥的烧牌,能让一部分废牌直接烧掉,退出我们的循环,再比如“额外抽牌”,用这样的法术来多摸几张,更快的启动我们的核心卡。
但是即便知道这些道理,《化月奇旅》依然不会让你玩得很舒服,因为发牌员他是不讲道理的,这其实也是酒馆战棋的同样困境,无论怎么D都D不到自己想要的牌。
而《化月奇旅》又是一个单机游戏,它没有烂分的选项,只有赢和输,而且游戏也没有局外养成,哪怕你前面做的铺垫再好,最后一关被BOSS的超厚血量玩死了,也依然算你输,我还尝试了很多种不同的思路,比如圣盾流,亡语流,但是在BOSS的绝对数值面前就是不太行。这样的负反馈毫无疑问是非常强的。
而且炉石战棋里的另一个核心爽点,三连出金卡也没有被《化月奇旅》搬过来,属实让人可惜,最该学的东西你不学,逆天的发牌员你倒是学的有模有样的是吧!
所以我很理解这个游戏的70%好评率,毕竟绝大多数朋友玩游戏都是来解压的,不是每个人都喜欢魂类游戏的受苦流程,你让人爽不起来,人家又怎么可能乐乐呵呵给好评呢?
但如果这些问题你都能忍得下去,没有一怒之下删游戏,而是耐着性子钻研最后几关BOSS的打法,继续玩下去,这个时候,《化月奇旅》里月亮的魅力,就逐渐开始显现出来了。
置于死地而后生
《化月奇旅》的好玩之处在于,一旦你真的打出了一把胡局,刚才还虎虎生风的BOSS在你面前被揍的毫无还手之力。当你看到胜利两个大字的一刻,之前被吊打的一切失败感和屈辱感都会荡然无存,变成满满的成就感和喜悦。
没错,这游戏就是这么神奇,就好像你打麻将输了九把,最后一把突然胡了个国士无双,把对家都震的目瞪口呆一样。
正因如此,我前天才在电脑前玩了整整一天,直到眼睛发酸的时候才意识到原来已经晚上12点了。
随着游戏的深入和经验的加深,我们会开始明白一些卡的配合和深入玩法。
比如说,开局是可以像炉石战棋一样卖血的,因为每个角色固定都会带一个回10滴血而且无限使用的“疗愈螃蟹”。
同时,《化月奇旅》是只看结果的,当你的血量归零的时候,你才会输,中间的胜利和失败只会影响你暂时的血量,并不会影响你奖励的品质好坏。
所以我们可以开局就空城,把费用拿来“宣传”强化卡组品质或者用“冥想”卡来给后面的回合加费,如果没有这种卡也可以用抽牌这样输了也就是两三滴血的量,后面摸到螃蟹一口就能奶回来,但是带来的后续收益是巨大的。
再比如,游戏里有一些很明显的“假卡”,比如这个彗星捕手,只要有一个飞行的随从成功躲避攻击,就能直接给到一个非常强力的“星辰卡”,如果你的随从里有两三个彗星捕手,那么只要躲一次就能立马给三张。
星辰卡通常都有着很猛的效果,比如印卡、大量属性加成、削减敌方攻击力等等,而且都是0费,只要用上这个套路,你就能直接开爽。
同时,屏幕左侧还有6个收藏品可供配合,比如让飞行的随从获得额外20%的回避率,再比如这个50个已方仆从阵亡之后,白给一张亡语翻倍的收割者之龙,如果能把收藏品和卡组的效果给重叠在一起,那自然可以打出极为强力的效果。
当你还剩下两三滴血的时候,突然找到了一个强力的收藏品+一张KEY卡,瞬间就能把整个体系盘活,从奄奄一息到生龙活虎可能只需要一回合,这就是“置于死地而后生”的惊喜感,也是《化月奇旅》目前的魅力所在。
总结
所以《化月奇旅》这个游戏,它的内核和炉石战棋其实还是蛮像的,缺点在于它的牌库里有很多不太好用的弱卡,数值就我目前看来并不是很平衡,但是怪的设计倒是思路拉满。
而且随着胜利的次数增加,系统还会给你增加更多坐牢的自带道具,比如“回合开始时对你的角色自动造成1点伤害”的东西,挑战的难度是越来越大的。
总之就是想打出一个爽局并不容易,打出失败的局坐牢的局倒是轻而易举,这确实很难让人喜欢起来。
不过值得庆幸的是,在写这篇文章的时候,制作组发了公告,他们已经意识到了游戏里的很多问题,并且承诺做出改进,强化弱势卡牌、削弱某些过强的遭遇战,或者加入某些全新的机制,说实话,如果用心搞的话,还是值得期待一下。
就我个人而言,我还是愿意,给《化月奇旅》一个好评的。
因为它确实很好的还原了酒馆战棋的感受,音乐做的也很棒,关卡的独特设计更是让我为了通关,而不停的挣扎不断的思考,让我不禁回忆起来,当年那个为了上一万分到处查攻略学思路,在酒馆里时而兴高采烈时而扼腕叹息的自己。
现在的我已经结了婚成了家,我很爱我的老婆,她不太爱玩卡牌游戏,更不会和我双排下棋,但是她也愿意一边看着我玩《化月奇旅》,一边在旁边喂我吃水果,还会在我拿下BOSS的时候抱抱我,说一声,宝贝你真厉害。
我想,这就已经足够了。
最后,我是侦探,感谢你的阅读。
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