“僞聯機”卻要真默契,兩人湊不出一顆大腦的雙人解密該怎麼玩

隨着電子產品普及進了千家萬戶,“到點了,上號”慢慢成了當代年輕人社交的一部分,電玩店裏逐漸有男有女,有老有少,大家坐在沙發上拿起手柄就能獲得整個下午的快樂。

“打把分手廚房”是朋友們可以相聚吵吵鬧鬧的信號,“一起雙人成行”也變成了很多情侶必備的感情升溫項目。

隨着這些聯機遊戲的出圈,越來越多人發現遊戲已經不只是一個人的消遣,而是當下性價比又高又有趣的交際項目之一。

在這種剛需下,聯機遊戲也發展出了很多方向,有的考驗朋友之間的操作默契,比如《鏈在一起》和《PICO PARK》這類,每個人的操作緊密聯繫在一起,一人手殘全家昇天,是喜劇效果和歡樂程度最高,同時難度也最大的類型之一。

有的考驗朋友之間的配合默契,比如《胡鬧廚房》、《胡鬧搬家》等,操作並不難,但卻十分考驗大家的配合,你端盤子我就得洗碗,你抗沙發往右走我就不能往左按,沒有技巧,全是感情,是適合多人聚會,能有效拉進彼此瞭解程度的類型選項。

還有的則考驗腦洞默契,像之前很火的《保持通話,沒人爆炸》和後來的繡湖新作《內心的過去》,兩個人在不同空間內進行解密,並且通過及時高效的溝通來解決問題,只有一起頭腦風暴才能將遊戲通關,不需要操作,卻十分挑戰解密和交流能力。

每種聯機類型都有其適合的場景和遊玩對象,但不得不說,在技術不過關的情況下,很多聯機遊戲比起“放鬆”更像是在“增壓”。

那麼可以靜下來思考,並且能和搭檔保持超級高密度溝通的雙人解密遊戲,確實能帶來不一樣的快樂。

這種快樂在雙人大逃脫系列出了續作《雙人大逃脫:失落的潛艇》之後又被我撿了起來。

它延用了前作的特色:一人購買兩人享玩、兩個視角兩種體驗、並且是個“僞聯機”遊戲。

所謂“僞聯機”,就是兩個玩家之間不進行網絡連接,大家獨立開始遊戲,互相拿到自己的角色與劇本。

不需要線上聯機,只需要通話就能讓彼此的進度同步在一起,來達到處於同一局遊戲中的錯覺體驗,非常規的聯機遊戲,卻比聯機還要緊密。

《失落的潛艇》顧名思義,軍方重要潛艇在海中失去聯繫,作爲最優秀的兩個專家,我們要選擇一個人下到海中進入潛艇,一個人在陸地上提供技術支持,用2種視角走向同一目標,那就是共同破解“凱旋號”潛艇的祕密。

這種一人冒險一人軍師的解密模式並非首次出現,但我次次都想把它安利給別人,因爲其帶來最良好的一點就是——兩個人的作用同樣關鍵,並且強制引導雙方進行高頻率的對話,從而把“聯機”的意義詮釋出來。

由於完全處於不同的視角遊玩,遊戲最大的挑戰在於:探索者沒有足夠的專業知識,專家又無法看到現場情況,於是通關的關鍵點就是兩人之間的“溝通”。

進入潛艇的人可以探索周圍環境,與物品進行互動,操控各類機關,留在岸上的玩家則能通過技術力尋找各種手冊與資料,將謎題轉化爲答案,再讓潛艇中的玩家操作出來。

兩名玩家看到的畫面和內容完全不同,兩個人的信息合起來才能找到通往下一步的關鍵。

比如這是我搭檔看到的畫面:“左邊有五根電線,對應着右邊的五種點位圖,點位圖有點像六邊形?”

這是我看到的畫面:“電線我看到了,哪來的點位圖?哦中間的鐵片是六邊形!”

但凡沒有多對面前的東西進行形容,雙方都很容易覺得對方講的東西跟自己看到的“毫不相干”。

喜歡想象和表達的e人會覺得這個遊戲十分有意思,因爲它需要將自己看到的東西十分清晰地說明出來,並且互相覈對,避免溝通中的誤差,i人更擅長的理解與感知能力也能在裏面起到關鍵作用。

整體玩法類似於聚會遊戲中的“你說我猜”,雙方都在不停地表達、理解、思考,才能將各持一塊的“拼圖”拼在一起。

其實遵循以下技巧,就不會變成遊戲裏的無頭蒼蠅——

對於潛艇中的玩家來說,最關鍵的點在於:我看見了什麼、我的面前有什麼、我需要做些什麼?

對於岸上的玩家來說,更需要知道:他在哪裏、他的描述跟我手冊中的哪一部分有聯繫、他需要我的哪些信息?

於是就變成了

我:“我面前有五個機器,每個機器都有一塊屏幕要調節檔位。”

搭檔:“我在手冊上找到了類似的機器,中間那個屏幕是不是有水。”

我:“水,多大水!是像小雨滴一樣淅淅瀝瀝嗎?”

搭檔:“不是,是像瀑布一樣。”

(排除第一檔):“多大的瀑布,有噴湧而下幾乎蓋滿了屏幕嗎?”

搭檔:“沒有,普通大小的瀑布。”

(排除第二檔):“普通大小?水流佔據了屏幕的二分之一還是佔據了三分之一。”

搭檔:“佔據屏幕的三分之一。”

(選出正確檔位)“對嘍!”

這種對話在遊戲中時時刻刻都要存在,溝通得越精準,通關的速度就越快,相反,如果兩個人都吝嗇於自己的言語,就能全程體會到牛頭不對馬嘴的美。

這樣以視角差異和不對稱信息爲核心的設計真的非常有意思,但配置要求卻很高:需要一個跟得上你腦回路的隊友。

因爲對於雙人解謎遊戲來說,它總體遵循着:你得到信息,告訴搭檔→搭檔進行解密,給你信息→你用信息進行解密等到新的信息,告訴搭檔→達到用新的信息再度進行解密,這個循環過程。

看似簡單,但只要有信息的傳遞出現差錯,則得不到謎題的正確答案,所以在卡關的時候多聊聊,看到什麼聊什麼,想到什麼聊什麼,就是最樸實的通關方法。

遊戲謎題的難度不算低,但都設計得很出彩,不會有毫無邏輯或者強行窮舉的情況。

在有效的溝通和你一言我一語的腦洞下是不難思考出真實謎底的,既有挑戰,又能恰到好處地讓雙方同時頭腦風暴,並且嚐到溝通帶來的正反饋。

《雙人大逃脫:失落的潛艇》不同於只需要歡笑的派對聯機遊戲,它比常規解謎遊戲多了共同破密的樂趣,比普通多人遊戲多了表達與理解的默契感,帶來了十分有特色的合作體驗。

通關流程5小時左右,在口乾舌燥和腦細胞死光之前可以獲得足夠的快樂。

但如果兩個人加起來都湊不出一顆大腦的話,難度確實不比單人硬行低了。

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