“伪联机”却要真默契,两人凑不出一颗大脑的双人解密该怎么玩

随着电子产品普及进了千家万户,“到点了,上号”慢慢成了当代年轻人社交的一部分,电玩店里逐渐有男有女,有老有少,大家坐在沙发上拿起手柄就能获得整个下午的快乐。

“打把分手厨房”是朋友们可以相聚吵吵闹闹的信号,“一起双人成行”也变成了很多情侣必备的感情升温项目。

随着这些联机游戏的出圈,越来越多人发现游戏已经不只是一个人的消遣,而是当下性价比又高又有趣的交际项目之一。

在这种刚需下,联机游戏也发展出了很多方向,有的考验朋友之间的操作默契,比如《链在一起》和《PICO PARK》这类,每个人的操作紧密联系在一起,一人手残全家升天,是喜剧效果和欢乐程度最高,同时难度也最大的类型之一。

有的考验朋友之间的配合默契,比如《胡闹厨房》、《胡闹搬家》等,操作并不难,但却十分考验大家的配合,你端盘子我就得洗碗,你抗沙发往右走我就不能往左按,没有技巧,全是感情,是适合多人聚会,能有效拉进彼此了解程度的类型选项。

还有的则考验脑洞默契,像之前很火的《保持通话,没人爆炸》和后来的绣湖新作《内心的过去》,两个人在不同空间内进行解密,并且通过及时高效的沟通来解决问题,只有一起头脑风暴才能将游戏通关,不需要操作,却十分挑战解密和交流能力。

每种联机类型都有其适合的场景和游玩对象,但不得不说,在技术不过关的情况下,很多联机游戏比起“放松”更像是在“增压”。

那么可以静下来思考,并且能和搭档保持超级高密度沟通的双人解密游戏,确实能带来不一样的快乐。

这种快乐在双人大逃脱系列出了续作《双人大逃脱:失落的潜艇》之后又被我捡了起来。

它延用了前作的特色:一人购买两人享玩、两个视角两种体验、并且是个“伪联机”游戏。

所谓“伪联机”,就是两个玩家之间不进行网络连接,大家独立开始游戏,互相拿到自己的角色与剧本。

不需要线上联机,只需要通话就能让彼此的进度同步在一起,来达到处于同一局游戏中的错觉体验,非常规的联机游戏,却比联机还要紧密。

《失落的潜艇》顾名思义,军方重要潜艇在海中失去联系,作为最优秀的两个专家,我们要选择一个人下到海中进入潜艇,一个人在陆地上提供技术支持,用2种视角走向同一目标,那就是共同破解“凯旋号”潜艇的秘密。

这种一人冒险一人军师的解密模式并非首次出现,但我次次都想把它安利给别人,因为其带来最良好的一点就是——两个人的作用同样关键,并且强制引导双方进行高频率的对话,从而把“联机”的意义诠释出来。

由于完全处于不同的视角游玩,游戏最大的挑战在于:探索者没有足够的专业知识,专家又无法看到现场情况,于是通关的关键点就是两人之间的“沟通”。

进入潜艇的人可以探索周围环境,与物品进行互动,操控各类机关,留在岸上的玩家则能通过技术力寻找各种手册与资料,将谜题转化为答案,再让潜艇中的玩家操作出来。

两名玩家看到的画面和内容完全不同,两个人的信息合起来才能找到通往下一步的关键。

比如这是我搭档看到的画面:“左边有五根电线,对应着右边的五种点位图,点位图有点像六边形?”

这是我看到的画面:“电线我看到了,哪来的点位图?哦中间的铁片是六边形!”

但凡没有多对面前的东西进行形容,双方都很容易觉得对方讲的东西跟自己看到的“毫不相干”。

喜欢想象和表达的e人会觉得这个游戏十分有意思,因为它需要将自己看到的东西十分清晰地说明出来,并且互相核对,避免沟通中的误差,i人更擅长的理解与感知能力也能在里面起到关键作用。

整体玩法类似于聚会游戏中的“你说我猜”,双方都在不停地表达、理解、思考,才能将各持一块的“拼图”拼在一起。

其实遵循以下技巧,就不会变成游戏里的无头苍蝇——

对于潜艇中的玩家来说,最关键的点在于:我看见了什么、我的面前有什么、我需要做些什么?

对于岸上的玩家来说,更需要知道:他在哪里、他的描述跟我手册中的哪一部分有联系、他需要我的哪些信息?

于是就变成了

我:“我面前有五个机器,每个机器都有一块屏幕要调节档位。”

搭档:“我在手册上找到了类似的机器,中间那个屏幕是不是有水。”

我:“水,多大水!是像小雨滴一样淅淅沥沥吗?”

搭档:“不是,是像瀑布一样。”

(排除第一档):“多大的瀑布,有喷涌而下几乎盖满了屏幕吗?”

搭档:“没有,普通大小的瀑布。”

(排除第二档):“普通大小?水流占据了屏幕的二分之一还是占据了三分之一。”

搭档:“占据屏幕的三分之一。”

(选出正确档位)“对喽!”

这种对话在游戏中时时刻刻都要存在,沟通得越精准,通关的速度就越快,相反,如果两个人都吝啬于自己的言语,就能全程体会到牛头不对马嘴的美。

这样以视角差异和不对称信息为核心的设计真的非常有意思,但配置要求却很高:需要一个跟得上你脑回路的队友。

因为对于双人解谜游戏来说,它总体遵循着:你得到信息,告诉搭档→搭档进行解密,给你信息→你用信息进行解密等到新的信息,告诉搭档→达到用新的信息再度进行解密,这个循环过程。

看似简单,但只要有信息的传递出现差错,则得不到谜题的正确答案,所以在卡关的时候多聊聊,看到什么聊什么,想到什么聊什么,就是最朴实的通关方法。

游戏谜题的难度不算低,但都设计得很出彩,不会有毫无逻辑或者强行穷举的情况。

在有效的沟通和你一言我一语的脑洞下是不难思考出真实谜底的,既有挑战,又能恰到好处地让双方同时头脑风暴,并且尝到沟通带来的正反馈。

《双人大逃脱:失落的潜艇》不同于只需要欢笑的派对联机游戏,它比常规解谜游戏多了共同破密的乐趣,比普通多人游戏多了表达与理解的默契感,带来了十分有特色的合作体验。

通关流程5小时左右,在口干舌燥和脑细胞死光之前可以获得足够的快乐。

但如果两个人加起来都凑不出一颗大脑的话,难度确实不比单人硬行低了。

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