11月18日凌晨1点,TGA(The Game Awards)公布了今年各奖项的入围名单。
受限于今年主机与单机领域新品整体偏少,加上《怪物猎人:荒野》等部分3A作品表现不及预期,与去年类似,2025年仍非传统意义上的“游戏大年”。
本届TGA的提名结果大多在意料之中,几部备受瞩目的热门作品横扫了主要奖项的提名席位,索尼互娱以19次提名再次成为本届提名最多的发行商。
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值得关注的是,年度最佳游戏提名中首次同时出现两款独立游戏——《空洞骑士:丝之歌》和《哈迪斯2》。但由于TGA将《光与影:33号远征队》也归入独立游戏范畴,这一届的年度大奖实际上可以被视为三部独立游戏同场角逐,颇具划时代意味。
《光与影:33号远征队》也打破了历年的TGA提名纪录,共获12项提名。这一数字刷新了TGA历史上单部作品的提名总数,超越了此前由《战神:诸神黄昏》保持的10项纪录。
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今年虽然没有出现像《黑神话:悟空》那样在全球范围引爆讨论的国产大作进入年度游戏提名,但在整场直播中,中国游戏的身影依旧不算缺席。
其中,库洛的《鸣潮》再次提名TGA最佳手游,沐瞳的《Mobile Legends: Bang Bang》也继2024年提名最佳电竞游戏,再次出现在TGA的舞台上。
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此外,也有网易研发的《命运:崛起》和完美世界《女神异闻录5:幻影X》这样的海外IP合作项目亮相,共同角逐最佳手游。
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3A主义走向终结,独游王朝了
其实,TGA 的年度游戏提名阵容从来不只是对年度佳作的回顾,更是当下全球游戏产业格局的一次集中呈现。
六款入围年度最佳游戏的作品中,真正意义上仍能被视作传统3A的,可能只剩《死亡搁浅2》:高预算、明星制作人、漫长开发周期、强视觉冲击力的“典型3A”。
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而在它周围,TGA历史上第一次有三款独立游戏同时角逐年度最高荣誉。
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此外,《天国拯救2》与《33号远征队》都属于近年来受到更多关注的2A作品。它们制作规格高于普通独立游戏,却远未达到动辄数亿美元的3A体量,恰好填补了“大船难掉头”的产业空隙。
其中,《33号远征队》的表现格外亮眼。本届提名中,《33号远征队》不仅席位众多、横跨多个奖项,更难得的是,这款来自法国的日式角色扮演游戏在媒体口碑、玩家社区、行业评价上的一致高认可,让“提名越多、获奖越难”的所谓“魔咒”看起来非常有可能被打破。
尽管对于这款游戏是否能称之为独游仍然存在一定的争议,但是如果《33号远征队》最终夺魁,也将一并打破“独立游戏年年陪跑年度最佳”的惯例,也是继去年《宇宙小机器人》之后,3A大作连续两年在终极对决中败给中小体量作品。
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这一提名格局与获奖预测的背后,是3A开发模式日益显露的疲态与2A级制作、独立游戏的稳健上升。
如今,开发一款3A大作的成本动辄数亿美元,此前据IGN报道,备受期待的《侠盗猎车手6》其开发成本已远超10亿美元大关,而这款游戏的一再跳票,也似乎预示着传统3A模式正在逼近自身的极限。
据外媒报道,《33号远征队》的开发成本约1800万美元。这在独立游戏里属于高规格,但放在整个行业,只相当于15年前一款中型3A的预算。
《33号远征队》本身的开发故事则更具代表性,两位联合创始人来自欧美系大厂育碧,因深感在庞大体系内难以实现创意而毅然离职。除他们二人外,团队大多数成员此前并无游戏开发经验。正是依靠高效的扁平化管理与紧密沟通,这个仅由32人和一条狗组成的团队,用6年时间打磨出了一款震撼行业的杰作。
与此同时,提名中更典型的两款独立游戏《空洞骑士:丝之歌》和《哈迪斯2》也展现出惊人的竞争力,一个发售时直接引发steam平台崩溃,一个拿下了今年MC最高评分。前者的制作团队 Team Cherry 只有3人,后者Supergiant Games工作室也不过25人。
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显而易见的是,在当下的游戏行业,大而全的“3A主义”正在退潮,反而是更灵活、成本可控且理念清晰的2A与独立开发,成为创新与突破的主要产地。
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