《控制:共振》&《湮灭之潮》线下试玩碎碎念——不及预期但期待

周六去参加了上海的一处线下游戏展会,现场玩到了《控制》新作和《湮灭之潮》,还有一些独立游戏,简单分享一下感受。

《控制:共振》总共游玩90分钟(我使用的是键鼠),内部不能拍照摄像,所以只有外部拍了几张图(局长coser好看捏)。

比起1代,2代最大的改动就是主角变成了迪伦·法登,核心的战斗逻辑改成动作砍杀,故事的舞台也从调查局内部变成了调查局外的整座曼哈顿。

虽然之前媒体试玩,很多玩家看下来说是像《鬼泣》。但是实际上完全不是一回事。

2代的动作体验总给人一种一眼看得到头的感觉,左键三种武器,右键三种武器,搭配超能力技能(比如一代的念力投掷和护盾)。

听起来好像很丰富,但真正打起来就是在蛄蛹和复读,空战也其实就是在平a,时间一长就会变得相当无趣。

这次试玩流程中还有一场boss战,打一个叫做艺术家的超自然boss(背景里说是干掉了希斯)。

全程就是马拉松,躲技能,上去蛄蛹两下,然后不断循环。

试玩的小怪数值也不低,同等级小怪我要左键连三套才能打死(看试玩的设置,应该是没有难度选项)。

加上这代做任务或者清据点,必须优先击杀大怪,否则小怪会无限且立即刷新,而且怪物的攻击欲望很强,经常从视野盲区给你来一下,打起来十分劳累。

我最担心的点是,这套动作体验很难支撑得起整个游戏的流程,因为太重复了。

众所周知,绿美迪是一家以叙事、剧情和氛围为亮点的工作室。

一代的TPS简单直观,操作量小,虽然打久了也很无聊,但冲着剧情和氛围来的玩家不至于付出太多的努力就能体会到。

但2代的这套动作很可能变成一个高门槛,既无法满足动作偏好的玩家,也劝退手残喜欢剧情体验的轻度玩家。

并且这代的引导可能会比1代更弱,特别是场景变成半开放的城市,加上缺少明显的引导UI,很多时候还是需要动脑子才能推进故事,和动作玩家偏好的爽快性不太搭,节奏上可能会有些割裂。

举一个简单的例子,进入城市后的第一个任务是去拉电线,但不是简单的拉电线。

你需要用迪伦的武器攻击电池,吸收电能,然后在有限的时间里跑到下一个点,然后反复五次...

不过试玩还是有一些亮点的,比如零星出现的中配(默认是英配,但时不时会出现一句中配。2代正式上线有完全的中文配音),依旧氛围感十足的文本和可收集物。

总的来说,这次试玩让我对《控制:共振》的预期明显降低。

但冲着一代的体验,我肯定还是会买。万一正式版真变好了呢。

试玩结束填完问卷给了一套周边大礼包,帽子、马克杯、T恤、小包、样样齐全。

不过最后我还是没给面子,无情地打了两星。

然后接下来聊聊《湮灭之潮》。湮灭的试玩只有45分钟,包含教学关、一个探索的小箱庭、两场boss战。

我打完教学关,直接选择了最高难度打莫德雷德的boss战,所以探索关没怎么打,故不聊地图设计,只谈动作设计和boss体验。

《湮灭之潮》对我来说是美术和演出大于动作性,新版本的女主确实很漂亮,主界面确实惊艳到我了。

游戏的连招围绕骑士构筑,不同的攻击顺序会派生对应的骑士连招,脱手技,最多装备4骑士,且可以无缝切换。

核心的战斗手感其实比较一般,在不抓后摇的情况下攻击boss一般都会被闪开。

很多是都只能抓红光弹反或者后摇打一套连招,偏向回合制。浮空连招没有想象中好用,特别是红骑士下刺那招基本没打中过人。

boss转阶段会保留,死了会从二阶段继续,算是好文明。

但boss血量掉到一定程度(只谈莫德雷德),就会开始演出式的马拉松,基本上只能挨打躲避拖过去(部分情况可以用弓箭打断),然后再抓机会打一套,时间一长就很磨叽和无聊。

美术这块见仁见智吧,个人很喜欢骑士题材,但材质上和光效上确实有点俗。

但发售还早,慢慢优化不着急。

如果发售日附近没有特别抢眼的作品竞争,我估计也还是会购买尝尝鲜。

试玩结束填完问卷还送小骑士玩偶,我记得最后我填的是三星,谈不上很喜欢,没有之前媒体公开说得那么好(战斗上),但愿意尝试。

剩下就是一些现场的见闻了。

独立游戏试玩区一共有30款游戏,但不少我都接触过或者没兴趣,所以最后只玩了两款游戏。

一个是《恶魔召唤》

核心玩法披着一笔画连线的回合制肉鸽卡牌,根据连线的卡牌消耗费用,打出效果。

有的构筑画出五角星或者逆五角还会产生额外效果,打出一定数量的卡牌最后还能召唤魔王。

体验上挺新奇的,边玩边琢磨怎么完美画出逆五角。

还有一款是《九渊》,一款国产单机搜打撤 但做得太粗糙了,不再赘述。

现场还看到了经典的戴夫Coser

和做得巨丑的天命人玩偶。

我是天命人,我真要报警了。

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