週六去參加了上海的一處線下游戲展會,現場玩到了《控制》新作和《湮滅之潮》,還有一些獨立遊戲,簡單分享一下感受。
《控制:共振》總共遊玩90分鐘(我使用的是鍵鼠),內部不能拍照攝像,所以只有外部拍了幾張圖(局長coser好看捏)。
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比起1代,2代最大的改動就是主角變成了迪倫·法登,核心的戰鬥邏輯改成動作砍殺,故事的舞臺也從調查局內部變成了調查局外的整座曼哈頓。
雖然之前媒體試玩,很多玩家看下來說是像《鬼泣》。但是實際上完全不是一回事。
2代的動作體驗總給人一種一眼看得到頭的感覺,左鍵三種武器,右鍵三種武器,搭配超能力技能(比如一代的念力投擲和護盾)。
聽起來好像很豐富,但真正打起來就是在蛄蛹和復讀,空戰也其實就是在平a,時間一長就會變得相當無趣。
這次試玩流程中還有一場boss戰,打一個叫做藝術家的超自然boss(背景裏說是幹掉了希斯)。
全程就是馬拉松,躲技能,上去蛄蛹兩下,然後不斷循環。
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試玩的小怪數值也不低,同等級小怪我要左鍵連三套才能打死(看試玩的設置,應該是沒有難度選項)。
加上這代做任務或者清據點,必須優先擊殺大怪,否則小怪會無限且立即刷新,而且怪物的攻擊慾望很強,經常從視野盲區給你來一下,打起來十分勞累。
我最擔心的點是,這套動作體驗很難支撐得起整個遊戲的流程,因爲太重複了。
衆所周知,綠美迪是一家以敘事、劇情和氛圍爲亮點的工作室。
一代的TPS簡單直觀,操作量小,雖然打久了也很無聊,但衝着劇情和氛圍來的玩家不至於付出太多的努力就能體會到。
但2代的這套動作很可能變成一個高門檻,既無法滿足動作偏好的玩家,也勸退手殘喜歡劇情體驗的輕度玩家。
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並且這代的引導可能會比1代更弱,特別是場景變成半開放的城市,加上缺少明顯的引導UI,很多時候還是需要動腦子才能推進故事,和動作玩家偏好的爽快性不太搭,節奏上可能會有些割裂。
舉一個簡單的例子,進入城市後的第一個任務是去拉電線,但不是簡單的拉電線。
你需要用迪倫的武器攻擊電池,吸收電能,然後在有限的時間裏跑到下一個點,然後反覆五次...
不過試玩還是有一些亮點的,比如零星出現的中配(默認是英配,但時不時會出現一句中配。2代正式上線有完全的中文配音),依舊氛圍感十足的文本和可收集物。
總的來說,這次試玩讓我對《控制:共振》的預期明顯降低。
但衝着一代的體驗,我肯定還是會買。萬一正式版真變好了呢。
試玩結束填完問卷給了一套周邊大禮包,帽子、馬克杯、T恤、小包、樣樣齊全。
不過最後我還是沒給面子,無情地打了兩星。
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然後接下來聊聊《湮滅之潮》。湮滅的試玩只有45分鐘,包含教學關、一個探索的小箱庭、兩場boss戰。
我打完教學關,直接選擇了最高難度打莫德雷德的boss戰,所以探索關沒怎麼打,故不聊地圖設計,只談動作設計和boss體驗。
《湮滅之潮》對我來說是美術和演出大於動作性,新版本的女主確實很漂亮,主界面確實驚豔到我了。
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遊戲的連招圍繞騎士構築,不同的攻擊順序會派生對應的騎士連招,脫手技,最多裝備4騎士,且可以無縫切換。
核心的戰鬥手感其實比較一般,在不抓後搖的情況下攻擊boss一般都會被閃開。
很多是都只能抓紅光彈反或者後搖打一套連招,偏向回合制。浮空連招沒有想象中好用,特別是紅騎士下刺那招基本沒打中過人。
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boss轉階段會保留,死了會從二階段繼續,算是好文明。
但boss血量掉到一定程度(只談莫德雷德),就會開始演出式的馬拉松,基本上只能捱打躲避拖過去(部分情況可以用弓箭打斷),然後再抓機會打一套,時間一長就很磨嘰和無聊。
美術這塊見仁見智吧,個人很喜歡騎士題材,但材質上和光效上確實有點俗。
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但發售還早,慢慢優化不着急。
如果發售日附近沒有特別搶眼的作品競爭,我估計也還是會購買嚐嚐鮮。
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試玩結束填完問卷還送小騎士玩偶,我記得最後我填的是三星,談不上很喜歡,沒有之前媒體公開說得那麼好(戰鬥上),但願意嘗試。
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剩下就是一些現場的見聞了。
獨立遊戲試玩區一共有30款遊戲,但不少我都接觸過或者沒興趣,所以最後只玩了兩款遊戲。
一個是《惡魔召喚》。
核心玩法披着一筆畫連線的回合制肉鴿卡牌,根據連線的卡牌消耗費用,打出效果。
有的構築畫出五角星或者逆五角還會產生額外效果,打出一定數量的卡牌最後還能召喚魔王。
體驗上挺新奇的,邊玩邊琢磨怎麼完美畫出逆五角。
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還有一款是《九淵》,一款國產單機搜打撤 但做得太粗糙了,不再贅述。
現場還看到了經典的戴夫Coser
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和做得巨醜的天命人玩偶。
我是天命人,我真要報警了。
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