本文转自git项目更新时间9月13日20点
4.0.8 — Rust / GPUI 与 Native 0.2.6
可从 3.7.4 直接升级,保留游戏列表、偏好和部署记录,无需安装中间开发版。
相对已发布3.7.4:
管理器改为 Rust + GPUI,保留五语言、浅色/深色/跟随系统、后台扫描及更新;优化游戏图标清晰度、游戏库状态和批量操作。
默认方案升级为 0.2.6 · DX12/Vulkan(正式);实验方案升级为 0.2.6 · 5X/6X · DX12/Vulkan(实验)。两个方案的五种代理入口均包含新的启动兼容修复,GitHub第一版保持不变。
改为按需加载 D3D12,避免游戏启动阶段过早初始化;补充代理生命周期保护,修复独立测试中复现的提前卸载崩溃。保留 Fix1、Vulkan 互操作与原有推理优化。
修复更新显卡驱动后,旧名称备份导致无法修改/还原的问题。同一设备可迁移备份,保留新驱动写入的名称,恢复本工具遗留别名;保持换卡保护和失败回滚。
补齐燕云等 Unreal 目录、Unity 和 DLSS 组件扫描线索;旧游戏列表与部署记录兼容。已部署标签区分旧补丁与新0.2.6,不把更新管理器当作已更新游戏DLL。
按用户要求移除诊断日志、自检面板,保留主页操作日志。卸载继续支持编辑后的INI、重新签名DLL及已识别新旧补丁,保留无关游戏文件。
实验方案只提高倍率上限,实际倍率由游戏请求,不增加游戏设置菜单。用户反馈前一份V测试补丁已在RTX3060的永劫无间、三角洲、明日方舟:终末地和燕云十六声开启4X;RTX2060终末地黑屏亦解决。此次十入口完整包仍需签后游戏复测;Win10/2060燕云缺少DLSS选项尚未确认为已修复。
界面与操作调整
改用 GPUI 组件与图标;修复 DLL 名称下缘裁切、按钮显示、更新结果提示和窗口关闭响应,游戏图标优先提取高分辨率资源。
游戏库显示部署方案/入口标签;选中当前游戏与勾选批量目标分离,支持批量移出游戏库,右键或双击打开目录。
单个安装/卸载直接执行,批量操作显示编号确认清单;游戏未退出或执行失败时弹出警告,避免把未完成当成功。进程检查按实际路径区分同名程序。
五语言使用说明首次打开自动展示;HAGS 改为主页“图形设置”手动入口,移除自动检测提醒。设置页集中语言与更新设置,移除重复导航按钮。
手动添加不再仅限 x64,但安装 x64 DLL 仍进行架构检查;增加 Unreal 多种目录布局、Unity 和 DLSS 线索,避免只追求扫描速度而漏识别。
升级与验证
更新管理器不会自动替换游戏 DLL。请完全退出游戏,卸载旧补丁,再安装 0.2.6。五种代理优先单选;5X/6X 仍是实验上限,游戏必须主动请求。
最终 EXE 与十个新 DLL 均已数字签名,Windows 签名及时间戳验证通过。Cargo fmt/check/test(57 项)/严格 Clippy/Release 构建以及15项五语言三主题启动检查通过;十代理共320项开发机 GPU 合成检查和200次提前卸载压力检查通过。GPU 验证设备是 RTX4060 Ti/SM89,SM75/SM86 使用前向 PTX,不等于物理 RTX20/30 或所有游戏验收。真实驱动升级后的名称恢复仍建议测试机验收。
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