20/30系顯卡dlss多幀補丁一鍵安裝RTX幀生成管理器v4.0.8更新內容

本文轉自git項目更新時間9月13日20點

4.0.8 — Rust / GPUI 與 Native 0.2.6

可從 3.7.4 直接升級,保留遊戲列表、偏好和部署記錄,無需安裝中間開發版。

相對已發佈3.7.4:

  • 管理器改爲 Rust + GPUI,保留五語言、淺色/深色/跟隨系統、後臺掃描及更新;優化遊戲圖標清晰度、遊戲庫狀態和批量操作。

  • 默認方案升級爲 0.2.6 · DX12/Vulkan(正式);實驗方案升級爲 0.2.6 · 5X/6X · DX12/Vulkan(實驗)。兩個方案的五種代理入口均包含新的啓動兼容修復,GitHub第一版保持不變。

  • 改爲按需加載 D3D12,避免遊戲啓動階段過早初始化;補充代理生命週期保護,修復獨立測試中復現的提前卸載崩潰。保留 Fix1、Vulkan 互操作與原有推理優化。

  • 修復更新顯卡驅動後,舊名稱備份導致無法修改/還原的問題。同一設備可遷移備份,保留新驅動寫入的名稱,恢復本工具遺留別名;保持換卡保護和失敗回滾。

  • 補齊燕雲等 Unreal 目錄、Unity 和 DLSS 組件掃描線索;舊遊戲列表與部署記錄兼容。已部署標籤區分舊補丁與新0.2.6,不把更新管理器當作已更新遊戲DLL。

  • 按用戶要求移除診斷日誌、自檢面板,保留主頁操作日誌。卸載繼續支持編輯後的INI、重新簽名DLL及已識別新舊補丁,保留無關遊戲文件。

實驗方案只提高倍率上限,實際倍率由遊戲請求,不增加遊戲設置菜單。用戶反饋前一份V測試補丁已在RTX3060的永劫無間、三角洲、明日方舟:終末地和燕雲十六聲開啓4X;RTX2060終末地黑屏亦解決。此次十入口完整包仍需籤後遊戲複測;Win10/2060燕雲缺少DLSS選項尚未確認爲已修復。

界面與操作調整

  • 改用 GPUI 組件與圖標;修復 DLL 名稱下緣裁切、按鈕顯示、更新結果提示和窗口關閉響應,遊戲圖標優先提取高分辨率資源。

  • 遊戲庫顯示部署方案/入口標籤;選中當前遊戲與勾選批量目標分離,支持批量移出遊戲庫,右鍵或雙擊打開目錄。

  • 單個安裝/卸載直接執行,批量操作顯示編號確認清單;遊戲未退出或執行失敗時彈出警告,避免把未完成當成功。進程檢查按實際路徑區分同名程序。

  • 五語言使用說明首次打開自動展示;HAGS 改爲主頁“圖形設置”手動入口,移除自動檢測提醒。設置頁集中語言與更新設置,移除重複導航按鈕。

  • 手動添加不再僅限 x64,但安裝 x64 DLL 仍進行架構檢查;增加 Unreal 多種目錄佈局、Unity 和 DLSS 線索,避免只追求掃描速度而漏識別。

升級與驗證

更新管理器不會自動替換遊戲 DLL。請完全退出遊戲,卸載舊補丁,再安裝 0.2.6。五種代理優先單選;5X/6X 仍是實驗上限,遊戲必須主動請求。

最終 EXE 與十個新 DLL 均已數字簽名,Windows 簽名及時間戳驗證通過。Cargo fmt/check/test(57 項)/嚴格 Clippy/Release 構建以及15項五語言三主題啓動檢查通過;十代理共320項開發機 GPU 合成檢查和200次提前卸載壓力檢查通過。GPU 驗證設備是 RTX4060 Ti/SM89,SM75/SM86 使用前向 PTX,不等於物理 RTX20/30 或所有遊戲驗收。真實驅動升級後的名稱恢復仍建議測試機驗收。

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