11月18日凌晨1點,TGA(The Game Awards)公佈了今年各獎項的入圍名單。
受限於今年主機與單機領域新品整體偏少,加上《怪物獵人:荒野》等部分3A作品表現不及預期,與去年類似,2025年仍非傳統意義上的“遊戲大年”。
本屆TGA的提名結果大多在意料之中,幾部備受矚目的熱門作品橫掃了主要獎項的提名席位,索尼互娛以19次提名再次成爲本屆提名最多的發行商。
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值得關注的是,年度最佳遊戲提名中首次同時出現兩款獨立遊戲——《空洞騎士:絲之歌》和《哈迪斯2》。但由於TGA將《光與影:33號遠征隊》也歸入獨立遊戲範疇,這一屆的年度大獎實際上可以被視爲三部獨立遊戲同場角逐,頗具劃時代意味。
《光與影:33號遠征隊》也打破了歷年的TGA提名紀錄,共獲12項提名。這一數字刷新了TGA歷史上單部作品的提名總數,超越了此前由《戰神:諸神黃昏》保持的10項紀錄。
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今年雖然沒有出現像《黑神話:悟空》那樣在全球範圍引爆討論的國產大作進入年度遊戲提名,但在整場直播中,中國遊戲的身影依舊不算缺席。
其中,庫洛的《鳴潮》再次提名TGA最佳手遊,沐瞳的《Mobile Legends: Bang Bang》也繼2024年提名最佳電競遊戲,再次出現在TGA的舞臺上。
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此外,也有網易研發的《命運:崛起》和完美世界《女神異聞錄5:幻影X》這樣的海外IP合作項目亮相,共同角逐最佳手遊。
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3A主義走向終結,獨遊王朝了
其實,TGA 的年度遊戲提名陣容從來不只是對年度佳作的回顧,更是當下全球遊戲產業格局的一次集中呈現。
六款入圍年度最佳遊戲的作品中,真正意義上仍能被視作傳統3A的,可能只剩《死亡擱淺2》:高預算、明星製作人、漫長開發週期、強視覺衝擊力的“典型3A”。
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而在它周圍,TGA歷史上第一次有三款獨立遊戲同時角逐年度最高榮譽。
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此外,《天國拯救2》與《33號遠征隊》都屬於近年來受到更多關注的2A作品。它們製作規格高於普通獨立遊戲,卻遠未達到動輒數億美元的3A體量,恰好填補了“大船難掉頭”的產業空隙。
其中,《33號遠征隊》的表現格外亮眼。本屆提名中,《33號遠征隊》不僅席位衆多、橫跨多個獎項,更難得的是,這款來自法國的日式角色扮演遊戲在媒體口碑、玩家社區、行業評價上的一致高認可,讓“提名越多、獲獎越難”的所謂“魔咒”看起來非常有可能被打破。
儘管對於這款遊戲是否能稱之爲獨遊仍然存在一定的爭議,但是如果《33號遠征隊》最終奪魁,也將一併打破“獨立遊戲年年陪跑年度最佳”的慣例,也是繼去年《宇宙小機器人》之後,3A大作連續兩年在終極對決中敗給中小體量作品。
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這一提名格局與獲獎預測的背後,是3A開發模式日益顯露的疲態與2A級製作、獨立遊戲的穩健上升。
如今,開發一款3A大作的成本動輒數億美元,此前據IGN報道,備受期待的《俠盜獵車手6》其開發成本已遠超10億美元大關,而這款遊戲的一再跳票,也似乎預示着傳統3A模式正在逼近自身的極限。
據外媒報道,《33號遠征隊》的開發成本約1800萬美元。這在獨立遊戲裏屬於高規格,但放在整個行業,只相當於15年前一款中型3A的預算。
《33號遠征隊》本身的開發故事則更具代表性,兩位聯合創始人來自歐美系大廠育碧,因深感在龐大體系內難以實現創意而毅然離職。除他們二人外,團隊大多數成員此前並無遊戲開發經驗。正是依靠高效的扁平化管理與緊密溝通,這個僅由32人和一條狗組成的團隊,用6年時間打磨出了一款震撼行業的傑作。
與此同時,提名中更典型的兩款獨立遊戲《空洞騎士:絲之歌》和《哈迪斯2》也展現出驚人的競爭力,一個發售時直接引發steam平臺崩潰,一個拿下了今年MC最高評分。前者的製作團隊 Team Cherry 只有3人,後者Supergiant Games工作室也不過25人。
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顯而易見的是,在當下的遊戲行業,大而全的“3A主義”正在退潮,反而是更靈活、成本可控且理念清晰的2A與獨立開發,成爲創新與突破的主要產地。
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