想分手但找不到理由的可以去玩這個聯機遊戲,已經拉黑了

大家好,我是不幹人事的扁鵲鵲~

最近和兄弟玩了款雙人聯機遊戲,結果沒想到兄弟是終極忍人,而自詡情緒穩定小仙女的我反而屢次破防,短短几小時說出幾年的髒話量.....

某不願意透露姓名的兄弟:別擱那描述了行不?直接線索截圖發我。

自封福爾摩斯的bb姬本人:我跟你說....這塊一定是這樣的,我感覺.....

我們抱着玩雙人成行的預期,啓動了《雙人大逃脫:失落的潛艇》,原以爲至少也是《密室逃脫模擬器》的類型,然而,大意了——怎麼這遊戲只能控制一個人啊?

雙人聯機,獨立視角,1人在潛水艇裏找線索,1人岸上當軍師推理謎底。這.....這不就是沒頭腦和盲眼狗頭軍師的組合嗎?

於是乎,哥哥你坐船頭~妹妹在岸上走~

我們選擇讓兄弟下海,而本鵲則是在岸上當軍師打輔助。

下圖是軍師玩家的視角,大部分時間需要聆聽潛水艇那端的描述,根據描述推算謎底的答案,建議更聰明+耐心的玩。有時也需要進行一些雙人QTE的操作,佔比不是特別大。

另一邊是潛水艇玩家,雖知曉燈塔發光的顏色有特殊意義,但離開軍師玩家的線索也難以解開謎題。好好好,單人沒法硬行,那就雙人甜甜蜜蜜。

廠商預想的過程:兩人通過語音交流線索,互相鼓勵,在解開謎題時贊聲不已。

有是有,但僅限謎題解開的時候(笑)。

兄弟找到線索:寶寶你好厲害!

兄弟不聽話自己亂弄:聽我的!到底誰是軍師!

最終我和兄弟在各種儒雅隨和中完成了遊戲,一共6章,總流程在4-6小時區間。

遊戲的謎題難度接近《密室逃脫模擬器》,甚至更難些,尤其適合喜歡燒腦解謎合作的玩家。我們兩個都不是解謎高手,所以中途直接啓動了屏幕共享,由潛水艇兄弟展示畫面,主要是方便軍師的推理。

如果不是實在解不出題,其實不太建議共享或截圖,我們純菜。

通關後我問兄弟感想,他說他更想單人硬行,於是我又送了他幾條三字經。

有些人爲何遲遲不能脫單,就是這種以爲“自己一人能幹全部事“的心態作祟,這也是許多情侶分手的原因。

初看之下,軍師玩家似乎有些雞肋,甚至像是潛水艇玩家的附庸,但真的如此麼?

認爲軍師沒用的,不僅沒玩懂遊戲,也不懂人際關係的本質。

雙人遊戲的精髓,從來不是1+1>2的效率,而是0.5+0.5=1的圓滿。

細數雙人聯機遊戲,論輕鬆愉快兼挑戰性有《雙人成行》(畫面、玩法和劇情都讓它成爲Top1)、論緊張合作有分手系《胡鬧廚房》(由易至難的曲線令人上癮)、論謎題燒腦有《密室逃脫模擬器》(3D解謎佼佼者),這些遊戲都很優秀,彌補聯機遊戲市場的空缺,但依舊有顧及不到的地方。

《密室逃脫模擬器》截圖

團隊職責越分散模糊的遊戲,越容易因分工產生分歧,也越容易出現貢獻不平衡的問題,進而讓玩家的注意力從遊戲本身轉移到人身上。

就連種田遊戲,都能因爲誰去外面挖礦,誰在家裏種田而有異議。

更別說那些目標僅有通關/離開房間的解謎遊戲,渾水摸魚也影響不大,反正別人解開同樣共享進度。

在我看來,《雙人大逃脫:失落的潛艇》想解決的是多人遊戲中容易被忽視的角落,通過不同視角的強制分工和強制溝通,保障雙方玩家都有足夠的參與和體驗感,而不至於讓遊戲淪爲某個玩家的個人秀場。


感情不是擂臺上PK誰是更優者,爭高低搶功勞只會讓彼此的心越來越遠,比起臺下鼓掌的觀衆,我更希望是站在你身邊遞扳手、親眼見證的身份。

他在試,我在聚精會神觀察

這並不是法國工作室Breakfirst Games的首次嘗試,早在23年的《How 2 Escape》他們就開始研究這套一人操控、一人軍師的模式,雖然遊戲當時未取得較大的反響,但也有不少的玩家認爲這很”新奇“。

《How 2 Escape》宣傳視頻截圖

我們不妨看看他們站在哪些巨人的肩膀上:Total Mayhem Games是較早玩分工合作的工作室,以We Were Here系列(2017)知名;更爲中國玩家知曉的鏽湖《The Past Within》(2022)往往被認爲是《滴答:雙人冒險》(2019)的相似作品;《Operation: Tango》(2021)則靠特工和黑客的諜戰題材吸引玩家。

The Past Within,鏽湖,2022

但這些巨人總是傾向於讓雙方都有自由的遊戲體驗(同等的環境探索、交互等),故而在謎題設計上不太敢下猛料,遭受諸如難度太低和不是解謎等銳評。

雙人大逃脫雖沒有雙方的自由視角,卻也並非僅提供線索的工具人,在許多時候需要雙方的協同合作,甚至身份調轉。

這次需要由潛水艇玩家報信息

軍師玩家也要當做題家!

只是不管前人還是雙人大逃脫,始終難以解決的問題是玩家之間溝通的困難,這並不是遊戲植入語音頻道或者發送截圖就能簡單解決的,謎題的變難必然迎來解釋成本的指數型增加。

我認爲倒是可以採用軍師玩家能看到潛水艇視角,而潛水艇看不見軍師內容的模式(就像我和兄弟這次)。

有天眼僅僅只是簡單億點

有時,信息的透明帶來的不僅是溝通的便捷,也會帶來無止盡的爭吵。

偶爾也希望自己沒開天眼,安靜當個盲人,至少不用和兄弟吵架。

在某關的地圖標記上,他覺得直接標就行,而我認爲要先採用排除法,兩人拿着畫圖工具比試,誰也不服誰。

他一邊畫路線,

我:快點把書翻到上一頁,我還沒有標完!

我:什麼時候翻回去....

我:喂...

他:師傅別唸了,給你翻回去。

最終以他先畫出的路線去嘗試,不得不說兄弟真的很擅長解謎,在我的騷擾下居然還能一次就畫對(?)。

吵吵鬧鬧很多次,但我倆倒沒真急眼過,可能是因爲我們對”贏“沒有執念。

玩聯機遊戲,最高的配置還是願意陪你玩的那個人。

技術可以不強,但需要持續的耐心和包容。好勝心可以小有,至少目標應該一致。情緒穩定是標配,受挫甩臉不玩最折磨。

這輩子你會遇到許許多多1V5的高手,但願意陪你成長、能留在你身邊的又有幾個呢?

這世間的頂級浪漫,本就是兩個殘缺靈魂的互補。

我的半身,你現在又在哪裏?

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