看AI连续玩141小时《我的世界》,发现了一个很有趣的问题

      前两天看到 Vals AI 做了一个有点意思的AI测试,就是他们让GPT-6 Astra自己连续玩了 141 个小时的《我的世界》。就是什么插件、代码都没用,就是直接让Astra上手玩我的世界,昨天我其实也发了这个事情,https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?h_camp=link&h_src=YXBwX3NoYXJl&link_id=ca9972784679&new_post_share_style=true ,结局就还挺搞笑的,但是今天我们来看看这个事情带来的一些思考。

      就是游戏初期,AI表现其实已经相当夸张了。它不是简单地在地图里乱逛,而是真的会为了最终目标一步一步规划:收集资源、进入下界、找烈焰人、寻找末影人,甚至还自己做出了半自动烈焰人农场,最后拿到了 6 根烈焰棒和 3 颗末影珍珠。这看上去都非常的惊艳!

      也就是说,现在的大模型已经开始具备一种很明显的“长任务执行能力”。一个任务不是做几分钟,而是可以连续运行几天,中间自己判断下一步应该干什么。但是,就都在感叹AI有多厉害的时候,Astra把自己辛苦获得的重要资源集中放进了一个箱子,结果一只苦力怕过来,把箱子连同旁边的床一起炸掉了。也就是说Astra一下子回到解放前,什么都没了!

      就是这一炸让Astra后面的行为却发生了很明显的变化。受挫后的它并没有迅速重新制定计划,把目标重新拉回“进入末地”,而是在接下来的几个小时里大量重复一些风险很低的事情,比如一直在那种土豆。同时,它开始反复自省告诫自己:重要物品务必随身携带,永远不要存放到没有防护的箱子。还出现“创伤后偏执”,对一切绿色物体高度警惕,甚至把甘蔗误认成爬行者,还主动提醒自己:“前面高高的绿色东西是甘蔗,不是苦力怕”。这一炸直接给AI炸出了抑郁症了!

      没想到这个测试居然暴露出来了AI能像人一样受挫后失去斗志,直播间观众不断催促 AI 加快节奏继续冒险,但其依旧陷在保守种田行为中。本次实验证明 GPT‑6 Astra 已具备复杂长任务规划能力,但面对游戏内突发的意外打击,缺少有效的挫折恢复策略。一旦长期积累的成果被意外摧毁,会导致 AI 陷入“受挫后回避行为”僵局。

      从技术角度来看,Astra 展现出的这种“受挫后回避行为”并非开发者预先设计的测试情境,而是模型在长时间 AI 测试过程中遭遇非预期损失后,自行呈现的一种输出模式。目前研究人员仍在讨论,这种行为究竟是否代表模型在特定情境下对情绪进行模拟,或者仅仅是目标函数在受到特定负反馈后出现的退化表现,现阶段尚无明确结论。

      如果我玩我的世界,临门一脚就要通关了,被苦力怕炸得什么都没了,我也玉玉,毕竟AI也是第一次玩我的世界,出现这种情况是正常的。因为毕竟AI也是从人类的经验里面来判定进行下一步工作的,这次刚好是随机到了一个被苦力怕炸玉玉了的那个词条上了,不是吗?说不定下一次就随到了一个坚定的性格上了呢?

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