想分手但找不到理由的可以去玩这个联机游戏,已经拉黑了

大家好,我是不干人事的扁鹊鹊~

最近和兄弟玩了款双人联机游戏,结果没想到兄弟是终极忍人,而自诩情绪稳定小仙女的我反而屡次破防,短短几小时说出几年的脏话量.....

某不愿意透露姓名的兄弟:别搁那描述了行不?直接线索截图发我。

自封福尔摩斯的bb姬本人:我跟你说....这块一定是这样的,我感觉.....

我们抱着玩双人成行的预期,启动了《双人大逃脱:失落的潜艇》,原以为至少也是《密室逃脱模拟器》的类型,然而,大意了——怎么这游戏只能控制一个人啊?

双人联机,独立视角,1人在潜水艇里找线索,1人岸上当军师推理谜底。这.....这不就是没头脑和盲眼狗头军师的组合吗?

于是乎,哥哥你坐船头~妹妹在岸上走~

我们选择让兄弟下海,而本鹊则是在岸上当军师打辅助。

下图是军师玩家的视角,大部分时间需要聆听潜水艇那端的描述,根据描述推算谜底的答案,建议更聪明+耐心的玩。有时也需要进行一些双人QTE的操作,占比不是特别大。

另一边是潜水艇玩家,虽知晓灯塔发光的颜色有特殊意义,但离开军师玩家的线索也难以解开谜题。好好好,单人没法硬行,那就双人甜甜蜜蜜。

厂商预想的过程:两人通过语音交流线索,互相鼓励,在解开谜题时赞声不已。

有是有,但仅限谜题解开的时候(笑)。

兄弟找到线索:宝宝你好厉害!

兄弟不听话自己乱弄:听我的!到底谁是军师!

最终我和兄弟在各种儒雅随和中完成了游戏,一共6章,总流程在4-6小时区间。

游戏的谜题难度接近《密室逃脱模拟器》,甚至更难些,尤其适合喜欢烧脑解谜合作的玩家。我们两个都不是解谜高手,所以中途直接启动了屏幕共享,由潜水艇兄弟展示画面,主要是方便军师的推理。

如果不是实在解不出题,其实不太建议共享或截图,我们纯菜。

通关后我问兄弟感想,他说他更想单人硬行,于是我又送了他几条三字经。

有些人为何迟迟不能脱单,就是这种以为“自己一人能干全部事“的心态作祟,这也是许多情侣分手的原因。

初看之下,军师玩家似乎有些鸡肋,甚至像是潜水艇玩家的附庸,但真的如此么?

认为军师没用的,不仅没玩懂游戏,也不懂人际关系的本质。

双人游戏的精髓,从来不是1+1>2的效率,而是0.5+0.5=1的圆满。

细数双人联机游戏,论轻松愉快兼挑战性有《双人成行》(画面、玩法和剧情都让它成为Top1)、论紧张合作有分手系《胡闹厨房》(由易至难的曲线令人上瘾)、论谜题烧脑有《密室逃脱模拟器》(3D解谜佼佼者),这些游戏都很优秀,弥补联机游戏市场的空缺,但依旧有顾及不到的地方。

《密室逃脱模拟器》截图

团队职责越分散模糊的游戏,越容易因分工产生分歧,也越容易出现贡献不平衡的问题,进而让玩家的注意力从游戏本身转移到人身上。

就连种田游戏,都能因为谁去外面挖矿,谁在家里种田而有异议。

更别说那些目标仅有通关/离开房间的解谜游戏,浑水摸鱼也影响不大,反正别人解开同样共享进度。

在我看来,《双人大逃脱:失落的潜艇》想解决的是多人游戏中容易被忽视的角落,通过不同视角的强制分工和强制沟通,保障双方玩家都有足够的参与和体验感,而不至于让游戏沦为某个玩家的个人秀场。


感情不是擂台上PK谁是更优者,争高低抢功劳只会让彼此的心越来越远,比起台下鼓掌的观众,我更希望是站在你身边递扳手、亲眼见证的身份。

他在试,我在聚精会神观察

这并不是法国工作室Breakfirst Games的首次尝试,早在23年的《How 2 Escape》他们就开始研究这套一人操控、一人军师的模式,虽然游戏当时未取得较大的反响,但也有不少的玩家认为这很”新奇“。

《How 2 Escape》宣传视频截图

我们不妨看看他们站在哪些巨人的肩膀上:Total Mayhem Games是较早玩分工合作的工作室,以We Were Here系列(2017)知名;更为中国玩家知晓的锈湖《The Past Within》(2022)往往被认为是《滴答:双人冒险》(2019)的相似作品;《Operation: Tango》(2021)则靠特工和黑客的谍战题材吸引玩家。

The Past Within,锈湖,2022

但这些巨人总是倾向于让双方都有自由的游戏体验(同等的环境探索、交互等),故而在谜题设计上不太敢下猛料,遭受诸如难度太低和不是解谜等锐评。

双人大逃脱虽没有双方的自由视角,却也并非仅提供线索的工具人,在许多时候需要双方的协同合作,甚至身份调转。

这次需要由潜水艇玩家报信息

军师玩家也要当做题家!

只是不管前人还是双人大逃脱,始终难以解决的问题是玩家之间沟通的困难,这并不是游戏植入语音频道或者发送截图就能简单解决的,谜题的变难必然迎来解释成本的指数型增加。

我认为倒是可以采用军师玩家能看到潜水艇视角,而潜水艇看不见军师内容的模式(就像我和兄弟这次)。

有天眼仅仅只是简单亿点

有时,信息的透明带来的不仅是沟通的便捷,也会带来无止尽的争吵。

偶尔也希望自己没开天眼,安静当个盲人,至少不用和兄弟吵架。

在某关的地图标记上,他觉得直接标就行,而我认为要先采用排除法,两人拿着画图工具比试,谁也不服谁。

他一边画路线,

我:快点把书翻到上一页,我还没有标完!

我:什么时候翻回去....

我:喂...

他:师傅别念了,给你翻回去。

最终以他先画出的路线去尝试,不得不说兄弟真的很擅长解谜,在我的骚扰下居然还能一次就画对(?)。

吵吵闹闹很多次,但我俩倒没真急眼过,可能是因为我们对”赢“没有执念。

玩联机游戏,最高的配置还是愿意陪你玩的那个人。

技术可以不强,但需要持续的耐心和包容。好胜心可以小有,至少目标应该一致。情绪稳定是标配,受挫甩脸不玩最折磨。

这辈子你会遇到许许多多1V5的高手,但愿意陪你成长、能留在你身边的又有几个呢?

这世间的顶级浪漫,本就是两个残缺灵魂的互补。

我的半身,你现在又在哪里?

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