隨着“魂遊”的火熱,各類但凡有格擋招架的操作都被很多玩家誤歸類到了類魂當中。要知道魂遊也僅僅是動作遊戲的一條分支,只是太過火熱才讓人印象深刻。而隨着國產遊戲《影之刃零》在今年公佈了全新蛇年賀歲實機演示後,武俠遊戲高速設定也帶到了全世界,這波操作直接讓國外玩家接觸到了全新的遊戲品類。而這也恰巧是開發商靈遊坊一直想要追求的
近日官方微博能夠看到靈遊坊一直在追求的是具體哪個方向。文中提到的ACT巨頭系列《鬼泣》和《忍龍》正是主打快節奏的動作品類。目前就《影之刃零》放出的實機演示看,大框架也是走的這個方向。但這僅僅只是針對玩家所操控的角色
就拿蛇年賀歲的“七星劍陣”來說,不僅只有玩家,對應AI設定的敵人也具備了快狠準的節奏。相比《鬼泣》和《忍龍》的BOSS,在節奏上,也就是大家經常說的“攻擊慾望上”明顯這次的BOSS更強烈。
二階段更有着反常規的操作,大部分動作遊戲中的BOSS,更多會在造型上做文章,讓玩家在體驗的時候無法第一時間掌握非人類出招。而“七星劍陣”二階段的大師兄,則是以吊掛的方式出招,非常不好把握切口點。相信看了不止一遍的玩家不在少數。那多角色同步操作,還有第二階段“七星劍陣”大師兄的吊掛攻擊,至少在老基德個人看來,是目前所接觸的遊戲中從未看到過的
而此次這段戰鬥演示也會隨着官方官宣,再次帶來全新線下試玩。預計在今年7月26-27日兩天,於北京市石景山區首鋼園三高爐開啓
這波線下試玩的內容預計會與之前主播閉關試玩一致,以“七星劍陣”戰鬥爲主,包括部分關卡內容。不會透露遊戲的主要劇情。從實機演示的效果上看,難度係數不低。加上早前官方已公佈了相關難度選擇。試玩DEMO中也會有對應三個難度選項,分別是低難度的“入陣者”,默認的“破局者”和高難度的“逆天者”。而根據早前報道,《影之刃零》還有需要通過後解鎖的最高難度,玩法上會與前面三個難度截然不同,怪物和BOSS的出招會翻新,同時難度也大增。相信看到這裏,高手玩家肯定非常期待吧
另外除了線下試玩,相信大家都想要線上試玩DEMO。而就目前《影之刃零》的情況看,這也是板上釘釘的事。加上PC和PS5平臺首發,PC端性能測試工具大概率也不會少,畢竟國內單機玩家都是以PC佔據主導。另外價位方面,雖然官方並未公佈具體消息,但相信國內肯定也是最親民的。就目前《影之刃零》的具體發售日,現已確認會在今年(2025)正式公佈。不是明年就是後年,基本不會超過這個時間點
官方6月3日這段微博。明顯可以看到工作室在有條不紊的加班加點中。總的來說,目前一片大好。只要遊戲內容和性能優化都沒問題,相信這位國產“大學生”也能延續《黑神話悟空》的優秀,繼續在遊戲界輸出國產文化於全世界,讓國外的玩家們知道,過往的XX出品必出精品,現如今已逐漸變爲了“中國出品,必出精品”。有關於《影之刃零》之後的試玩、新的實機演示,老基德也會第一時間與大家分享
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