新品类的追求,《影之刃零》最新情况汇报!

随着“魂游”的火热,各类但凡有格挡招架的操作都被很多玩家误归类到了类魂当中。要知道魂游也仅仅是动作游戏的一条分支,只是太过火热才让人印象深刻。而随着国产游戏《影之刃零》在今年公布了全新蛇年贺岁实机演示后,武侠游戏高速设定也带到了全世界,这波操作直接让国外玩家接触到了全新的游戏品类。而这也恰巧是开发商灵游坊一直想要追求的

近日官方微博能够看到灵游坊一直在追求的是具体哪个方向。文中提到的ACT巨头系列《鬼泣》和《忍龙》正是主打快节奏的动作品类。目前就《影之刃零》放出的实机演示看,大框架也是走的这个方向。但这仅仅只是针对玩家所操控的角色

就拿蛇年贺岁的“七星剑阵”来说,不仅只有玩家,对应AI设定的敌人也具备了快狠准的节奏。相比《鬼泣》和《忍龙》的BOSS,在节奏上,也就是大家经常说的“攻击欲望上”明显这次的BOSS更强烈。

二阶段更有着反常规的操作,大部分动作游戏中的BOSS,更多会在造型上做文章,让玩家在体验的时候无法第一时间掌握非人类出招。而“七星剑阵”二阶段的大师兄,则是以吊挂的方式出招,非常不好把握切口点。相信看了不止一遍的玩家不在少数。那多角色同步操作,还有第二阶段“七星剑阵”大师兄的吊挂攻击,至少在老基德个人看来,是目前所接触的游戏中从未看到过的

而此次这段战斗演示也会随着官方官宣,再次带来全新线下试玩。预计在今年7月26-27日两天,于北京市石景山区首钢园三高炉开启

这波线下试玩的内容预计会与之前主播闭关试玩一致,以“七星剑阵”战斗为主,包括部分关卡内容。不会透露游戏的主要剧情。从实机演示的效果上看,难度系数不低。加上早前官方已公布了相关难度选择。试玩DEMO中也会有对应三个难度选项,分别是低难度的“入阵者”,默认的“破局者”和高难度的“逆天者”。而根据早前报道,《影之刃零》还有需要通过后解锁的最高难度,玩法上会与前面三个难度截然不同,怪物和BOSS的出招会翻新,同时难度也大增。相信看到这里,高手玩家肯定非常期待吧

另外除了线下试玩,相信大家都想要线上试玩DEMO。而就目前《影之刃零》的情况看,这也是板上钉钉的事。加上PC和PS5平台首发,PC端性能测试工具大概率也不会少,毕竟国内单机玩家都是以PC占据主导。另外价位方面,虽然官方并未公布具体消息,但相信国内肯定也是最亲民的。就目前《影之刃零》的具体发售日,现已确认会在今年(2025)正式公布。不是明年就是后年,基本不会超过这个时间点

官方6月3日这段微博。明显可以看到工作室在有条不紊的加班加点中。总的来说,目前一片大好。只要游戏内容和性能优化都没问题,相信这位国产“大学生”也能延续《黑神话悟空》的优秀,继续在游戏界输出国产文化于全世界,让国外的玩家们知道,过往的XX出品必出精品,现如今已逐渐变为了“中国出品,必出精品”。有关于《影之刃零》之后的试玩、新的实机演示,老基德也会第一时间与大家分享

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